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title: "야생 초반에 깔아 두는 자동 농장 6종 — ManDooMiN 스타터 팜 가이드"
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published_at: "2026-08-13T07:40:54+00:00"
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excerpt: "농작물·뼛가루·슬라임볼·꿀·양털·금까지, 야생 초반에 부담 없이 지을 수 있는 자동 농장 여섯 개를 한 편에 담은 ManDooMiN의 튜토리얼을 건축 순서대로 정리했다. 재료 몇 줌과 레드스톤 기초 부품만으로 반복 노동을 버튼 하나로 줄이는 설계들이다."
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  - "공장"
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  - "ManDooMiN"
  - "금경험치팜"
  - "꿀농장"
  - "뼛가루"
  - "슬라임볼"
  - "양털농장"
  - "자동농장"
  - "초보자팜"
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야생 정착 초반은 늘 손이 모자라다. 밭을 갈고, 뼛가루를 아끼고, 슬라임을 찾아 헤매고, 양털을 한 마리씩 깎다 보면 정작 하고 싶은 건축은 시작도 못 한다. 이 글에서 정리하는 ManDooMiN의 튜토리얼은 그 반복 노동 여섯 가지를 각각 몇 분짜리 소형 장치로 바꾸는 모음집이다 — 농작물, 선인장 뼛가루, 슬라임볼, 꿀, 양털, 그리고 네더의 금·경험치까지. 하나같이 상자 하나 분량의 재료로 지을 수 있는 초반용 설계라는 점이 핵심이다.

원본 영상은 [Minecraft Tutorial :: 6 Starter Farm Build Hacks (마인크래프트 6가지 자동 농장 만들기 야생 꿀팁)](https://www.youtube.com/watch?v=v3bnwoChQJg)
이다. 이 영상은 내레이션 없이 화면 자막으로 진행되는데, 아래 내용은 그 자막과 화면의 건축 과정을 우리말로 재구성한 것이고 스크린샷은 모두 해당 영상에서 캡처했다.

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첫 번째 농장의 완성 모습. 가운데 허수아비처럼 보이는 기둥이 사실 이 농장의 수확 장치다

## 1. 버튼 하나로 수확하는 반자동 농작물 농장

첫 번째는 밭 한가운데에 허수아비를 세워 두는 농장이다. 장식처럼 보이지만 이 허수아비가 곧 수확 장치다. 밭 중앙을 한 칸 파서 물을 채우고, 그 위에 울타리 기둥–디스펜서–조각된 호박을 차례로 쌓아 올린다. 호박 위에 다락문 네 짝을 펼쳐 붙이면 밀짚모자 쓴 허수아비가 완성된다.

밭 중앙 한 칸에 물을 붓고, 그 위로 울타리+디스펜서+호박 순서로 기둥을 세운다

디스펜서 안에는 물 양동이를 넣고 옆면에 버튼을 단다. 이게 장치의 전부다 — 버튼을 누르면 디스펜서가 물을 쏟아내 밭 전체로 흘려보내고, 다 자란 작물이 한꺼번에 뽑혀 나온다. 물이 잦아들면 아이템만 주우면 된다.

허수아비 몸통인 디스펜서. 안에는 물 양동이, 옆면에는 수확 버튼을 단다

둘레는 조약돌 담장 기둥과 울타리·울타리 문으로 두르고, 군데군데 랜턴이나 횃불을 올려 둔다. 밝기를 확보해 밭 주변에 몬스터가 스폰되는 것을 막는 실용 장치인데, 덕분에 겉모습도 시골 텃밭처럼 예뻐진다. 씨앗을 심고 기다렸다가 버튼만 누르면 되니, 제작자 표현대로 “반자동 농장”이다.

버튼 한 번에 물이 밭을 휩쓸며 작물을 전부 걷어낸다. 직접 캐러 다닐 필요가 없다

## 2. 방치해 두면 뼛가루가 쌓이는 선인장 농장

두 번째는 선인장을 길러 퇴비통에 갈아 넣는 뼛가루 공장이다. 본체를 짓기 전에 수집 라인부터 만든다 — 상자를 놓고, 웅크린 채(Shift) 상자를 향해 호퍼를 붙이고, 호퍼 위에 퇴비통을 올린다. 호퍼가 상자 방향을 보고 있어야 아이템이 흘러 들어가니 방향을 꼭 확인하자.

본체보다 먼저 짓는 수집 라인. 주황 표시가 모래·선인장 자리, 하늘색이 물길이다

그다음 모래 16개를 깔고 선인장 16개를 심은 뒤, 아무 블록으로 높이 3의 벽을 두른다.

하늘색 테두리 안쪽으로 모래 16개+선인장 16개를 배치한다. 아직 벽을 올리기 전 단계다

벽 안쪽, 각 선인장 위 대각선 위치에 울타리를 1개씩 달아 주는 것이 이 설계의 핵심 트릭이다 — 선인장은 옆에 블록이 닿으면 부러지기 때문에, 자라서 울타리에 닿는 순간 스스로 꺾여 떨어진다. 낫도 레드스톤도 필요 없는 자동 수확이다.

선인장 머리 위에 하나씩 달아 주는 울타리. 선인장이 자라다 닿으면 저절로 부러진다

바닥 네 모서리에는 물을 한 번씩 부어 준다. 부러져 떨어진 선인장이 물길을 타고 중앙 구멍으로 모이고, 호퍼를 거쳐 퇴비통으로 들어가 뼛가루가 되어 상자에 쌓인다.

모서리마다 부은 물이 떨어진 선인장을 중앙 구멍의 호퍼로 밀어 넣는다

한 층으로는 수확량이 아쉬우니 같은 구조를 위로 한 층 더 쌓는다. 9×9 같은 형태로 만들되 중앙 바닥만 뚫으면, 위층에서 떨어진 선인장도 같은 구멍으로 모인다. 제작자 말대로 사실상 뼛가루를 얻는 가장 쉬운 방법이다 — 지어 두고 잊고 있으면 알아서 쌓인다.

같은 구조를 한 층 더 올린 완성형. 방치만 해도 뼛가루가 상자에 모인다

## 3. 점액화 물약과 눈 골렘으로 뽑는 슬라임볼 농장

세 번째는 슬라임 청크를 찾아다닐 필요가 없는 슬라임볼 농장인데, 준비물이 하나 있다. 양조기에서 만드는 **투척용 점액화 물약**이다. 순서는 이렇다 — 슬라임볼 9개로 슬라임 블록을 만들어 두고, 물병에 네더 사마귀를 넣어 어색한 물약을 만든 뒤, 거기에 슬라임 블록을 넣으면 점액화 물약이 된다. 마지막으로 화약을 넣어 투척용으로 바꾼다. 시작하려면 슬라임볼 9개가 종잣돈으로 필요한 셈이다.

어색한 물약에 슬라임 블록을 넣으면 점액화 물약이 완성된다. 화약을 더해 투척용으로 만든다

본체는 5×5 바닥을 4블록 깊이로 파 내려간 구덩이다. 한쪽 모서리에 슬라임볼을 받을 호퍼를 설치하고, 반대편 위 모서리에는 유리–다락문–디스펜서를 붙인다. 디스펜서 뒤로 레드스톤 가루와 버튼, 중계기를 이어 발사 회로를 만들고, 디스펜서 하나에는 TNT를, 다른 하나에는 아까 만든 투척용 점액화 물약을 채운다. 바닥에 물을 부어 두면 드롭이 호퍼 쪽으로 흘러가게 된다.

발사용 디스펜서에 투척용 점액화 물약을 장전한다. 다른 디스펜서에는 TNT가 들어간다

이제 구덩이 안에 눈 골렘을 5마리 정도 소환한다. 눈 블록 두 개 위에 조각된 호박을 올리면 되니 재료도 싸다.

구덩이 위에서 눈 블록 2개+조각된 호박으로 눈 골렘을 만들어 떨어뜨린다

버튼을 누르면 연쇄가 시작된다. 점액화 물약이 눈 골렘들에게 날아가 터지고, 점액화 상태로 죽은 골렘 자리에서 슬라임이 솟아나며, 이어서 떨어진 TNT가 그 슬라임들을 정리한다. 버튼 한 번에 슬라임볼이 쏟아져 호퍼로 모이는 구조다. 눈 골렘만 다시 채워 넣으면 몇 번이고 반복할 수 있다.

물약과 TNT가 지나간 자리. 골렘이 있던 구덩이에 슬라임이 가득 솟아났다

## 4. 꿀병과 벌집꿀을 동시에 뽑는 꿀 농장

네 번째는 벌 여섯 집을 나란히 세워 두 가지 산출물을 한꺼번에 얻는 꿀 농장이다. 먼저 상자 1개를 놓고 호퍼 6개를 상자 방향으로 이어 붙인다(역시 웅크린 채 설치). 호퍼 줄 위에 벌집(bee nest) 6개를 올리고, 그 뒤에 디스펜서 6개를 아래를 보도록 설치한다.

수집 라인이 될 호퍼 6개. 웅크린 채 상자를 향해 설치해야 아이템이 흘러간다

디스펜서 뒤로 아무 블록으로 벽과 바닥을 만들고, 그 위에 레드스톤 비교기와 레드스톤 가루를 깐 다음 반 블록으로 덮는다. 비교기가 벌집의 꿀이 가득 찬 것을 감지하면 디스펜서가 자동으로 작동하는 회로다. 여섯 디스펜서 중 3개에는 가위를, 나머지 3개에는 물병을 채운다 — 가위가 발사되면 벌집꿀(honeycomb)이, 물병이 발사되면 꿀병이 나온다. 물병은 빈칸 없이 가득 채워야 제대로 작동하니 아끼지 말자.

지붕의 레드스톤 회로가 보이는 본체. 디스펜서 3개에는 가위, 나머지 3개에는 물병을 채운다

벌집 앞에는 흙 6개를 놓고, 손에 든 꽃으로 주변의 벌을 여기까지 유인한 뒤 꽃 6개를 심는다. 벌들이 꽃에서 꿀을 모으는 동안 재빨리 유리로 벽과 천장을 둘러 가둬 버리면 세팅 끝이다.

꽃과 벌집을 통째로 유리로 감싼 모습. 갇힌 벌들이 꽃과 벌집을 오가며 꿀을 채운다

이후는 완전 방치다. 벌이 꽃과 벌집을 오가며 꿀을 채우고, 가득 찰 때마다 회로가 가위와 물병을 발사해 벌집꿀과 꿀병이 상자로 들어온다.

시간이 지나면 꿀병과 벌집꿀이 동시에 상자에 쌓인다

## 5. 양이 풀을 뜯을 때마다 깎이는 양털 농장

다섯 번째는 부품 몇 개로 끝나는 초소형 양털 농장이다. 관측기와 레드스톤 가루, 디스펜서를 연결해 묻고, 디스펜서 안에는 가위 1개를 넣는다. 관측기는 잔디 블록을 감시하도록 설치한다.

바닥에 묻는 관측기와 레드스톤 배선. 관측기가 잔디의 변화를 감지해 디스펜서를 작동시킨다

그 위에 유리 벽을 둘러 한 칸짜리 우리를 만들고, 바닥 아래에는 상자–호퍼–레일 위 호퍼 광산 수레를 겹쳐 깎인 털이 자동으로 수집되게 한다. 준비가 되면 밀을 들고 양 한 마리를 우리까지 유인해 넣는다.

양이 잔디를 뜯으면 관측기와 디스펜서가 작동해 털을 깎는다. 털은 아래 호퍼 라인으로 떨어진다

원리는 양의 습성 그대로다. 털이 깎인 양은 잔디를 뜯어 털을 되찾는데, 잔디 블록이 흙으로 변하는 순간 관측기가 이를 감지해 디스펜서의 가위를 작동시킨다. 양이 풀을 뜯을 때마다 털이 깎여 나오는 무한 루프다. 원하는 색의 염료를 양에게 먼저 발라 두면 그 색 양털이 그대로 나온다.

염색한 양을 넣으면 그 색 양털이 나온다. 색깔별로 우리를 늘려도 된다

## 6. 거북이 알로 좀비화 피글린을 모으는 네더 금·경험치 농장

마지막은 네더에 짓는 금·경험치 농장이다. 준비물 중 눈에 띄는 것은 거북이 알 4개 — 좀비 계열 몹이 거북이 알을 밟아 깨뜨리러 모여드는 습성을 미끼로 쓴다. 네더라크 평지에서 5×5 바닥을 4블록 깊이로 파고, 한쪽 벽을 5×3 크기로 2블록 더 파 들어가 작업 공간을 만든다. 횃불과 사다리, 다락문으로 출입구를 정리하고 바닥에는 상자를 놓는다.

5×5, 깊이 4블록의 구덩이. 사다리 옆으로 파 들어간 공간이 플레이어의 작업실이 된다

구덩이 바닥은 호퍼 25개로 전부 바꾼다. 영상 내내 반복되는 규칙이지만, 호퍼는 앉은 채(Shift) 상자 방향을 향해 설치해야 드롭이 상자까지 흘러간다. 바닥 중앙에 블록 하나를 세우고 그 위에 거북이 알 4개를 올리면 미끼 완성이다.

호퍼 25개로 바꾼 바닥. 중앙 블록 위에 거북이 알 4개를 올려 미끼로 쓴다

구덩이 가장자리는 다락문으로 빙 둘러 덮는다. 몹의 경로 탐색은 열린 다락문을 바닥으로 착각하기 때문에, 알을 향해 모여든 좀비화 피글린들이 다락문을 밟으려다 구덩이로 우수수 떨어진다.

가장자리를 두르는 다락문. 피글린들이 이걸 바닥인 줄 알고 밟다가 그대로 추락한다

이제 아래 작업 공간으로 내려가 틈 사이로 검을 휘둘러 모인 피글린을 처치하면 된다. 금 조각과 금 검, 경험치가 호퍼를 타고 상자에 쌓인다. 영상에서는 창(금 검)을 든 피글린에게 얻어맞지 않도록 작업 공간 뒤쪽을 한 칸 더 파서 안전거리를 확보하는 장면도 나온다 — 따라 지을 때 미리 파 두면 좋다. 제작자 스스로 밝히듯 대단한 효율의 설계는 아니지만, 본격적인 골드 팜을 올리기 전 임시방편으로는 충분하다.

수확물이 모인 상자. 금 조각과 금 검, 그리고 처치할 때마다 들어오는 경험치가 보상이다

## 지으면서 챙길 것들

- **호퍼 방향이 모든 농장의 공통 함정이다.** 여섯 설계 전부 웅크린 채(Shift) 상자를 향해 호퍼를 설치하는 과정이 들어간다. 아이템이 안 모이면 십중팔구 호퍼가 엉뚱한 방향을 보고 있는 것이다.
- 슬라임볼 농장은 시작 자본으로 슬라임볼 9개(슬라임 블록 1개)가 필요하다. 첫 슬라임 블록만 어떻게든 구하면 이후는 농장이 알아서 불려 준다.
- 꿀 농장의 물병은 디스펜서에 빈칸 없이 가득 채워야 정상 작동한다.
- 네더 농장은 좀비화 피글린 무리를 상대하므로, 작업 공간의 안전거리를 먼저 확보하고 내려가자.

수율 수치는 영상에 나오지 않는 소형 설계들이지만, 여섯 개 모두 “지어 두면 알아서 쌓인다”는 공통점이 있다. 야생 초반에 하나씩 늘려 가며 짓기 좋은 순서대로 배치된 영상이니, 처음 정착지를 꾸리는 중이라면 통째로 따라 지어 볼 만하다.

## 출처

- 원본 영상: [Minecraft Tutorial :: 6 Starter Farm Build Hacks (마인크래프트 6가지 자동 농장 만들기 야생 꿀팁)](https://www.youtube.com/watch?v=v3bnwoChQJg) — 만두민 ManDooMiN
- 본문은 영상의 화면 자막과 건축 과정을 바탕으로 재구성했다. 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며, 저작권은 원저작자(만두민 ManDooMiN)에게 있다.

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