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title: "모스가 뼛가루를 스스로 불린다 — Hexatron 설계 크로모스(Chromoss) 뼛가루 팜 짓기"
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published_at: "2026-08-17T17:05:25+00:00"
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excerpt: "7블록짜리 정육면체 모듈 하나가 시간당 2000개의 뼛가루를 뽑아내고, 어느 축으로든 6블록 간격으로 그대로 이어 붙일 수 있다. 모스 블록이 뼛가루를 받아 식생을 퍼뜨리는 성질을 이용한 자가증식 설계로, 원 설계자는 Hexatron이다. 클록(타이밍 회로)과 메인 파트(성장·수확 챔버)로 나뉜 건축 순서를 원본 튜토리얼..."
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  - "공장"
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  - "꿀블록"
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7블록 정육면체 모듈 하나로 시간당 2000개의 뼛가루가 나오고, 6블록 간격으로 어느 축으로든 이어 붙일 수 있는 크로모스(Chromoss) 뼛가루 팜이다. 이름의 유래는 “성장(growth)하는 모스”라는 설계 컨셉에서 왔을 것으로 보이는데, 핵심은 모스 블록에 뼛가루를 뿌리면 주변 식생이 여러 칸에 걸쳐 함께 자라난다는 성질을 이용해 넣은 것보다 많은 뼛가루를 되돌려받는 자가증식 루프다.

이 글이 근거로 삼은 영상은 The Archivists 채널이 공개한 정식 건축 튜토리얼([youtu.be/eNYZiuVNBe0](https://youtu.be/eNYZiuVNBe0)
)이다. 영상 도입부 자막에 “오늘은 Hexatron이 설계한 모스 기반 뼛가루 팜을 소개한다”고 명시돼 있고, 엔딩 크레딧에도 “Designer: Hexatron(Farm), Dark(Chunkloader)”라고 못 박혀 있다 — 이 팜의 원 설계자는 **Hexatron**이다. 같은 설계가 Cyphur의 하드코어 서바이벌 컴필레이션([https://youtu.be/ciajnUR5yos](https://youtu.be/ciajnUR5yos)
, 07:51~10:23 구간)에도 그대로 등장하는데, 그쪽은 다른 제작자가 실황으로 지어 보는 몽타주라 건축 설명이 빈약해 이번에는 원본 튜토리얼을 근거로 처음부터 다시 정리했다.

title="Minecraft Simple Moss Bonemeal Farm (Chromoss) | Java, 1.17 - 1.21+ | by Monica | The Archivists" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;" loading="lazy" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen>

모듈 세 개를 위로 이어 쌓은 완성형 크로모스 팜. 각 층이 하나의 7블록 모듈이다

## 원 설계자는 Hexatron — 영상 크레딧으로 확인

영상은 “Hey guys, today we will showcase a moss-based bonemeal farm designed by Hexatron”이라는 자막으로 시작한다. 화면 하단의 크레딧 태그도 “Hexatron”으로 못박혀 있어 착오의 여지가 없다.

영상 시작 자막. 디자이너 크레딧이 Hexatron으로 명시돼 있다

영상 말미의 전체 크레딧도 이를 뒷받침한다 — Designer: Hexatron(Farm), Dark(Chunkloader) / Writers: MadMan25, Emdy / Recorder: Nash / Editor: BlueTint / Supervisor: ncolyer, “and the rest of The Archivists”. 즉 이 영상은 The Archivists라는 제작팀이 Hexatron의 설계를 정리해 만든 정식 튜토리얼이고, 채널 표시상의 발화자 이름(Monica)은 프레젠터일 뿐 설계자가 아니다.

## 핵심 스펙 — 7블록 모듈, 시간당 2000개, 6블록 간격 타일링

영상은 곧바로 완성 모듈을 보여주며 스펙을 못박는다.

7블록 정육면체 모듈 하나가 시간당 2000개의 뼛가루를 생산하며, 어느 축으로든 6블록 간격으로 타일링할 수 있다

정리하면 이 설계의 기본 단위는 **7블록 크기의 정육면체 모듈**이고, 모듈당 산출은 **시간당 약 2000개**, 그리고 **어느 축으로든 6블록 간격으로 반복 배치(타일링)**가 가능하다. 아래에서 볼 것처럼 실제 건축은 크게 두 파트로 나뉜다 — 타이밍을 만드는 **클록(clock)**과, 모스가 자라고 수확되는 **메인 파트**다.

## 1부: 클록(타이밍 회로) 짓기

메인 파트를 움직이려면 먼저 신호를 주기적으로 쏴 주는 클록이 필요하다. 클록은 모듈 하나당 두 개씩 바닥에 별도로 짓는다.

### 발판 — 6×5 유리 사각형 두 개

바닥에 유리 블록 5개를 놓고 거기서 수직으로 5개를 더 붙인 뒤, 다시 그 자리에서 4개를 더 놓고 수평으로 5개를 이어 붙이는 식으로 6×5 크기 사각형 윤곽을 만든다. 같은 윤곽을 하나 더 만들어 L자로 이어지는 두 개의 6×5 사각형을 완성하고, 안쪽을 유리로 마저 채운다.

클록 발판의 치수. 6×5 크기 사각형 두 개가 L자로 이어진다

### 재료 — 클록 하나당

영상 중반에 뜨는 재료 목록이다. 유리 61개, 아무 고체 블록 14개, 비계 12개, 레드스톤 반복기 12개, 레드스톤 가루 8개, 철 뚜껑문 4개, 레드스톤 횃불 4개, 끈끈이 피스톤 2개, 비교기 2개, 발광석버섯(shroomlight) 2개, 컴포스터 2개, 당근 2개, 레버 1개.

클록 하나를 짓는 데 필요한 재료 목록. 유리가 61개로 가장 많다

### 레드스톤 패턴과 컴포스터

유리 바닥 위에 지정된 모양대로 레드스톤 가루와 반복기를 깐다. 반복기는 **마지막 한 개를 제외하고 전부 4틱으로 맞춘다.**

지정된 패턴대로 레드스톤 가루를 깐다. 이어서 반복기를 4틱으로 맞춰 배치한다

회로 한쪽 끝에는 컴포스터를 놓고 당근을 넣어 **퇴비 단계가 1레벨이 되도록** 맞춘다. 이 컴포스터가 비교기로 신호 세기를 내보내면서 클록의 박자를 만드는 축이 된다.

컴포스터는 퇴비 단계가 정확히 1레벨이어야 한다. 당근으로 눈금을 맞춘다

이 회로에 철 뚜껑문·레드스톤 횃불·끈끈이 피스톤·레버가 더해져 스스로 신호를 껐다 켰다 반복하는 회로가 완성된다. 레버는 초기 기동/정지용 스위치로 쓰인다.

## 2부: 메인 파트(성장·수확 챔버) 짓기

클록 두 개를 다 지었으면 그 위에 실제로 모스가 자라고 수확되는 본체를 올린다.

### 재료 — 모듈 하나당

모스 블록 79개, 뼛가루 64개, 호퍼 39개, 잭오랜턴 30개, 관찰자(observer) 22개, 돌 22개, 슬라임 블록 16개, 흙 16개, 비계 14개, 컴포스터 12개, 유리 7개, 끈끈이 피스톤 5개, 노트 블록 4개, 물 양동이 4개, 꿀 블록 3개, 용암 양동이 3개, 디스펜서 2개, 반복기 2개, 철문 1개.

메인 파트 재료 목록. 모스 블록 79개, 뼛가루 64개가 핵심이다

### 클록과 모듈을 비계·모스로 연결

각 클록 위에 비계를 계단형으로 세워 위쪽 모듈까지 연결하고, 비계 사이사이를 모스 블록으로 감싼다. 이 비계 기둥이 단순한 발판이 아니라 **클록의 신호를 위쪽 모듈까지 전달하는 통로** 역할도 한다.

비계를 계단형으로 세우고 모스 블록으로 감싸 클록과 본체를 연결한다

### 트리거 — 관찰자·노트 블록·디스펜서

연결부 근처에 관찰자를 노트 블록·철문을 바라보게 배치하고, 반대쪽 모서리에서도 관찰자 두 개를 추가로 놓는다. 이어서 **임시 블록 두 개를 받침 삼아 가운데에 디스펜서를 끼워 넣은 뒤, 임시 블록을 제거하고 그 자리에 아래를 바라보는 관찰자를 새로 놓는다** — 흔한 즉석 조립(트래핑) 기법으로, 관찰자가 서로를 감지해 만드는 펄스가 디스펜서의 뼛가루 발사 타이밍을 결정한다.

임시 블록으로 디스펜서를 고정한 뒤 제거하고, 그 자리에 아래를 향한 관찰자를 새로 설치한다

### 수확 라인 — 잭오랜턴·끈끈이 피스톤·호퍼

빈틈은 잭오랜턴과 유리로 메우고, **모든 컴포스터 위에 끈끈이 피스톤과 호퍼를 하나씩 얹는다.** 자라난 식생을 베어 컴포스터에 넣고, 컴포스터가 다 차면 그 위 호퍼가 완성된 뼛가루를 수거해 아래로 흘려보내는 구조다.

모든 컴포스터 위에 끈끈이 피스톤과 호퍼를 얹어 뼛가루 수거 라인을 만든다

맨 아래쪽 잭오랜턴에서 나오는 신호에는 **반복기를 4틱으로 맞춰** 수확 주기의 지연 시간을 조정한다.

맨 아래 잭오랜턴에서 나오는 신호는 반복기로 4틱 지연을 준다

### 마감 — 모스 테두리, 물, 용암

구조물 전체를 모스 블록으로 한 바퀴 둘러 테두리를 마감한다.

모듈 전체를 모스 블록 테두리로 둘러 마감한다

같은 층의 네 모서리에는 물을 한 번씩 부어 둔다. 이 물이 수확 후 모스 위에 남은 카펫·덤불류를 중앙으로 밀어 모으는 역할을 한다(뒤에서 다시 설명). 마지막으로 작업 공간 천장에는 용암 소스 두 개를 부어 전체를 덮는다 — 몹 스폰을 막고 광원 역할을 겸한다.

작업 공간 천장은 용암 소스 두 개로 전부 덮는다. 몹 스폰 방지와 조명을 겸한다

## 핵심 트릭 — 슬라임·꿀 블록은 모스에 붙지 않는다

이 설계에서 가장 영리한 부분은 수확 메커니즘이다. 재료 목록의 슬라임 블록 16개와 꿀 블록 3개는 장식이 아니라 **피스톤에 붙어 왕복하는 팔(플라잉 머신류 장치)**을 만드는 데 쓰인다. 영상은 이 원리를 다음과 같이 설명한다.

> “돌이 생성되기 전에 슬라임·꿀 팔이 먼저 뻗는데, 이 블록들은 모스에는 달라붙지 않는다.”

즉 슬라임·꿀 블록으로 만든 팔이 주기적으로 훑고 지나가면서 모스 위에 자란 풀·꽃 같은 식생은 붙잡아 뜯어내지만, **모스 블록 자체는 슬라임·꿀에 붙지 않는 성질 덕분에 뜯겨 나가지 않고 그 자리에 남는다.** 팔이 지나간 자리는 다음과 같은 순서로 다시 채워진다.

이어지는 자막: 돌이 생성된 뒤 그 자리를 뼛가루로 모스로 되돌린다

1. 클록이 신호를 보내면 슬라임·꿀 팔이 먼저 뻗어 나와 자란 식생만 걷어 간다(모스는 그대로 남는다).
2. 그 자리에 물+용암 조합으로 돌이 새로 생성된다.
3. 디스펜서가 뼛가루를 발사해 그 돌 소스 블록을 다시 모스로 바꾼다.
4. 새로 생긴 모스에 뼛가루가 뿌려지며 주변 식생이 다시 자라난다.
5. 수확 후 남은 카펫·덤불 부스러기는 모서리에 부어 둔 물이 중앙으로 흘려보내 호퍼가 마저 수거한다.

이 순환이 계속 반복되면서, 처음 투입한 뼛가루보다 더 많은 뼛가루가 컴포스터를 거쳐 되돌아오는 자가증식 루프가 완성된다.

## 타일링 — 모듈을 쌓아 올리기

모듈 하나를 다 지었다면 그 위에 바로 다음 모듈을 올릴 수 있다. 별도로 클록을 또 지을 필요는 없다 — 앞서 본 것처럼 비계가 신호를 전달하는 통로 역할을 하기 때문이다.

비계로 전달되는 신호가 클록에서 위쪽 모듈까지 그대로 이어진다. 모듈마다 클록을 새로 지을 필요가 없다

영상에서는 이렇게 모듈 세 개를 수직으로 쌓아 3배 규모의 탑 형태로 완성했다(이 글의 히어로 이미지). 수평으로도 6블록 간격을 두면 그대로 반복 배치가 가능하다고 자막에 명시돼 있다. 뼛가루를 모아 두려면 클록·모듈 아래쪽에 상자 같은 저장 용기를 두면 되고, 호퍼 라인이 알아서 그리로 흘려보낸다.

## 정리

- 원 설계자는 **Hexatron**이다(영상 도입부·엔딩 크레딧에 명시). The Archivists 채널(발화자 표기 Monica)이 정식 튜토리얼로 제작했고, 같은 설계가 Cyphur의 하드코어 서바이벌 컴필레이션에도 실황으로 등장한다.
- 기본 단위는 **7블록 정육면체 모듈** 하나로, 산출은 **시간당 약 2000개**, **어느 축으로든 6블록 간격**으로 타일링할 수 있다.
- 건축은 두 파트로 나뉜다 — 타이밍을 만드는 **클록**(컴포스터+반복기+비교기 회로, 재료 유리 61개 등)과, 실제로 모스가 자라고 수확되는 **메인 파트**(모스 79개·뼛가루 64개 등).
- 핵심 트릭은 **슬라임·꿀 블록이 모스에는 달라붙지 않는 성질**을 이용해, 피스톤 팔이 식생만 걷어 가고 모스 본체는 그대로 남기는 것이다. 이후 돌 생성 → 뼛가루로 돌을 모스로 전환 → 새 모스에 뼛가루를 다시 뿌려 식생을 키우는 순환이 반복된다.
- 모듈은 클록을 새로 짓지 않고도 비계를 통해 신호가 전달되며 위로 계속 쌓아 올릴 수 있다.
- 이 블로그의 [ManDooMiN 물고기·뼛가루 팜](https://mc.deios.kr/minecraft-fish-bonemeal-farm/) 과는 메커니즘이 완전히 다르다 — 그쪽은 바다 스폰 물고기를 마그마·모닥불로 죽여 얻는 드롭(자바는 저확률 뼛가루, 베드락은 뼈)의 “부산물”이고, 이 크로모스 팜은 물고기와 무관하게 **모스 성장 루프만으로 뼛가루 자체를 순증식**시키는 설계다. 레드스톤 회로(클록·트리거·타일링 신호)도 이쪽에만 있다.

## 출처

- 원본 영상: [Minecraft Simple Moss Bonemeal Farm (Chromoss) | Java, 1.17 – 1.21+](https://youtu.be/eNYZiuVNBe0) — by Monica, The Archivists 채널 (2023-05-27)
- 설계: **Hexatron**(Farm), Dark(Chunkloader) — 영상 크레딧 명시
- 같은 설계가 등장하는 컴필레이션: Cyphur, “We Built 10 INSANE AUTOMATIC FARMS in MINECRAFT!”([https://youtu.be/ciajnUR5yos](https://youtu.be/ciajnUR5yos) , 07:51~10:23 구간)
- 본문은 영상 화면 자막을 바탕으로 재구성한 것이며 자막을 그대로 번역·전재하지 않았다. 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며 저작권은 원저작자(Hexatron·The Archivists)에게 있다.

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