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title: "물약 한 병에 좀벌레가 쏟아진다 — 만두민의 초간단 자바·베드락 경험치 팜"
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published_at: "2026-08-13T07:40:07+00:00"
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excerpt: "몹 타워도 레드스톤도 없이, 벌레 먹음의 물약 한 병으로 돌아가는 초소형 경험치 팜. 맷집 좋은 몹에게 물약을 뿌리고 지속 피해만 넣어 주면 좀벌레가 끝없이 소환된다. 만두민의 자바·베드락 두 가지 설계를 건축 순서대로 정리했다."
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인챈트 몇 번, 수선 몇 번이면 경험치는 금방 바닥난다. 그렇다고 초반부터 거대한 몹 타워를 올리자니 재료와 시간이 아깝고. 이 글에서 정리하는 만두민(ManDooMiN)의 설계는 그 틈새를 파고든다 — 구덩이 하나, 물약 한 병이면 끝나는 초소형 경험치 팜이다. 레드스톤은 한 조각도 안 들어가고, 핵심은 오로지 **벌레 먹음의 물약(Potion of Infestation)** 하나다. 영상 제목 기준으로 자바 26.2와 베드락 23.3에서 각각 만들어 검증한 두 가지 버전을 모두 다룬다.

영상은 내레이션 없이 화면 자막으로 진행되는데, “날씨가 너무 더워서 샤워나 해야겠다”며 경험치 구슬로 샤워를 하는 장면으로 시작한다. 그 샤워기를 만드는 방법이 이 글의 내용이다.

title="Minecraft :: The Easiest XP Farm for Java 26.2 / BEDROCK 23.3 — ManDooMiN" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;" loading="lazy" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen>

가동 중인 자바 버전. 구덩이에서 소환된 좀벌레들이 물기둥을 타고 끝없이 올라온다

## 작동 원리 — 벌레 먹음 효과

이 팜의 원리는 한 문장으로 요약된다. **벌레 먹음 효과가 걸린 대상은 피해를 입을 때마다 좀벌레(silverfish)를 소환한다.** 투척용 벌레 먹음의 물약을 몹에게 맞히면 3분짜리 벌레 먹음 효과가 걸리고, 그동안 지속적으로 피해를 넣어 주면 좀벌레가 끝없이 튀어나온다. 그 좀벌레를 잡는 것이 곧 경험치 수입이다.

투척용 물약에 맞은 주민에게 벌레 먹음(Infested) 효과가 걸렸다. 이 상태에서 피해를 입으면 좀벌레가 소환된다

그래서 팜에 필요한 요소도 세 가지로 정리된다 — 물약을 맞아 줄 맷집 좋은 몹, 그 몹에게 피해를 꾸준히 넣는 장치, 그리고 소환된 좀벌레를 안전하게 잡을 자리. 베드락 버전은 유황 큐브와 복어로, 자바 버전은 아르마딜로와 모닥불로 이 조합을 만든다.

## 준비물 — 벌레 먹음의 물약 양조

물약부터 만든다. 재료 손질 단계까지 영상에 나온 그대로 정리하면:

- 블레이즈를 잡아 얻은 **블레이즈 막대 1개**로 **블레이즈 가루 2개**를 만든다.
- 네더에서 **네더 사마귀**를 가져온다.
- **모래 3개**를 화로에 구워 유리를 만들고, **유리 3개**로 유리병을 만들어 물을 채운다.
- **조약돌 3개 + 블레이즈 막대 1개**로 양조기를 만들고, **조약돌 1개**를 더 구워 **돌 1개**를 준비한다.

양조 순서는 두 단계다. 물병에 네더 사마귀와 블레이즈 가루를 넣어 어색한 물약을 만들고, 거기에 **돌**을 넣으면 벌레 먹음의 물약이 완성된다. 지속시간은 3분(03:00)이다.

어색한 물약에 돌을 넣으면 벌레 먹음의 물약(3:00)이 나온다

몹에게 맞혀야 하니 투척용으로 바꾸는 것까지가 필수다. 크리퍼를 잡아 얻은 **화약**을 넣으면 투척용으로 변환된다.

화약 1개를 넣으면 투척용 벌레 먹음의 물약이 된다

## 베드락 버전 — 유황 큐브와 복어

베드락 쪽 재료는 소박하다. 아무 나무판자 10개 정도, 사슬 1개, 울타리 1개, 물 양동이, 복어 양동이, 그리고 유황 큐브를 옮길 빈 양동이면 된다.

베드락 버전 재료. 판자 10개, 울타리, 사슬, 물 양동이, 복어 양동이가 핵심이다

**1. 구덩이와 사슬.** 바닥을 한 칸 부수고 그 안에 사슬 1개를 설치한다.

팜의 시작점. 바닥 한 칸을 부수고 사슬 1개를 심는다

**2. 유황 큐브 투입.** 물약을 맞아 줄 몹은 유황 큐브(Sulfur Cube) 1마리다. 스폰 에그로 소환한 뒤 아무 블록을 하나 넣어 주고, 큐브를 양동이에 담아(화면 툴팁 기준 Bucket of Sulfur Cube) 구덩이에 부어 넣는다.

유황 큐브 1마리를 소환한다. 양동이에 담아 구덩이로 옮길 수 있는 몹이다

**3. 물과 복어.** 구덩이 위에 물을 붓고 복어 양동이를 부어 준다. 물속의 복어가 유황 큐브를 계속 찔러 대는 지속 피해원 역할이다.

사슬을 심은 구덩이 위로 물을 붓고 복어를 풀어 넣는다

**4. 울타리로 마감.** 아무 블록과 울타리를 설치해 큐브가 든 물기둥을 감싼다. 울타리의 틈이 나중에 좀벌레를 잡는 공격 창구가 된다.

판자와 울타리로 물기둥을 둘러싼다. 울타리 틈새가 칼이 드나들 자리다

**5. 지붕 덮기.** 윗부분도 아무 블록 3개로 막아 준다. 이걸로 건축은 끝이다.

위쪽을 블록 3개로 막으면 베드락 버전 완성이다

**6. 가동.** 울타리 틈으로 벌레 먹음의 물약을 뿌리면 잠시 후 좀벌레들이 쏟아지기 시작한다.

물약을 뿌리고 나면 구조물 안에서 좀벌레들이 연달아 소환된다

이제 울타리 틈 사이로 칼을 휘둘러 좀벌레만 잡아 주면 경험치가 들어온다.

울타리 틈으로 칼을 휘둘러 좀벌레를 잡는다. 경험치 바가 쭉쭉 오른다

## 자바 버전 — 아르마딜로와 모닥불

자바 쪽은 아르마딜로를 쓴다. 아르마딜로로 경험치 팜을 만드는 방법 자체는 알려져 있지만, 영상은 그걸 더 작게 축소한 버전이다. 재료는 물 양동이, 나무판자 9개, 모닥불 1개, 상자 1개, 모루 1개, 이름표 1개.

자바 버전 재료. 모닥불·상자·모루·이름표가 목록에 올라 있다

**1. 구덩이 파기.** 아래로 2블록씩 부숴 내려가며 한쪽 끝에 모닥불과 물을 설치한다. 이 모닥불이 아르마딜로에게 피해를 꾸준히 넣는 동력원이다.

아래로 2블록씩 파 내려가며 바닥에 모닥불과 물을 깐다

**2. 상자와 천장.** 반대편도 부숴서 상자를 하나 설치한다. 그리고 아무 블록으로 천장을 덮되, **모닥불 바로 위만은 뚫어 둔다**.

천장을 덮는다. 연기가 올라오는 모닥불 위 한 칸만 열어 둔다

**3. 아르마딜로 데려오기.** 아르마딜로는 아카시아가 자라는 사바나에서 찾을 수 있다. 플레이어가 가까이 가면 몸을 웅크리는데, **웅크린 상태에서는 때려도 피해를 전혀 받지 않는다** — 이 습성이 팜의 핵심이다. 옮길 때는 살짝 때려서 굴리거나 끈을 쓰면 되고, 거미 눈을 먹이면 2마리를 교배시킬 수도 있다.

가까이 가면 공처럼 웅크리는 아르마딜로. 이 상태에서는 공격이 통하지 않는다

**4. 좀비 묻기.** 아르마딜로가 팜 안에서 계속 웅크리고 있게 하려면 겁을 줄 존재가 필요하다. 주변에 구멍을 파고 좀비를 유인해 땅속에 묻어 두면 된다.

밤에 좀비를 유인해 파 둔 구멍에 빠뜨린다. 땅속의 좀비가 아르마딜로를 계속 웅크리게 만든다

이때 좀비가 시간이 지나 사라지지 않도록 모루에서 이름표를 만들어 반드시 붙여 준다.

이름표를 붙인 좀비는 디스폰되지 않는다. 팜을 계속 돌리려면 필수다

**5. 아르마딜로 투입.** 준비가 끝났으면 아르마딜로를 모닥불 위 구멍에 넣어 준다.

연기가 피어오르는 구멍 속으로 아르마딜로를 넣는다. 좀비 덕분에 웅크린 채 자리를 지킨다

**6. 가동.** 웅크린 아르마딜로에게 투척용 벌레 먹음의 물약을 뿌린다. 모닥불이 피해를 넣을 때마다 좀벌레가 소환되어, 순식간에 엄청난 수가 쏟아져 나온다.

웅크린 아르마딜로에게 투척용 물약을 뿌리는 순간. 이때부터 좀벌레가 쏟아진다

소환된 좀벌레들이 물이 찬 통로에 모여들면, 상자와 블록 사이의 틈으로 칼을 휘둘러 잡는다. 상자 높이가 만들어 주는 이 좁은 틈이 안전한 공격 창구이고, 설령 칼이 아르마딜로 쪽으로 나가도 웅크린 상태라 피해를 입지 않는다.

상자와 블록 사이 틈새로 칼을 휘둘러 좀벌레를 잡는다

## 운용 팁

- 물약은 반드시 **투척용**으로 변환해야 몹에게 맞힐 수 있다. 화약을 잊지 말 것.
- 벌레 먹음 효과의 지속시간은 **3분**이다. 좀벌레 소환이 멈추면 물약을 다시 뿌려 주면 된다.
- 자바 버전에서 좀비 이름표를 빼먹으면 좀비가 디스폰되고, 아르마딜로가 몸을 펴고 돌아다니기 시작한다. 팜이 조용해졌다면 먼저 좀비부터 확인하자.
- 두 버전 모두 좀벌레가 새어 나오지 못하게 막는 구조가 중요하다 — 베드락은 위쪽 3블록 마감, 자바는 천장 덮기를 빼먹지 말 것.

영상 말미의 한마디처럼, 이 설계는 “베드락·자바 모든 버전에서” 같은 원리로 돌아간다. 몹 타워를 올릴 여유가 없는 초중반 월드라면 물약 몇 병 값으로 충분히 본전을 뽑는 팜이다.

## 출처

- 원본 영상: [Minecraft :: The Easiest XP Farm for Java 26.2 / BEDROCK 23.3 (마인크래프트 자바,베드락 초간단 경험치팜 만들기)](https://www.youtube.com/watch?v=oWDA4MEEEdY) — ManDooMiN(만두민)
- 본문은 영상의 화면 자막과 건축 과정을 바탕으로 재구성한 것이다. 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며, 저작권은 원저작자(ManDooMiN)에게 있다.

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4. [디스펜서 물살로 쓸어내리는 12층 몹 경험치 팜 — ManDooMiN 고효율 설계 (자바·베드락 공용)](https://mc.deios.kr/minecraft-mob-xp-farm/)

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