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title: "용암 한 통이면 시작 — 엔더마이트로 낚는 초간단 엔더맨 경험치 팜"
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published_at: "2026-08-16T04:28:36+00:00"
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excerpt: "디엔드 기반암 바로 위, 용암과 물 한 통으로 만든 기둥을 타고 내려가 짓는 엔더맨 경험치 팜. 레드스톤 회로 없이 나뭇잎 낙하 타워와 엔더마이트 미끼만으로 엔더맨을 스스로 구덩이에 뛰어들게 만드는 MCBlanky의 설계를 정리했다."
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  - "공장"
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  - "MCBlanky"
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  - "튜토리얼"
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엔더맨 팜은 마인크래프트에서 손꼽히게 가성비 좋은 경험치 팜이다. 레벨 30 인챈트 테이블을 채우는 데 필요한 경험치를 순식간에 채워주면서, 덤으로 엔더 진주까지 상자 가득 얻을 수 있다. 이 글에서 정리하는 설계는 그중에서도 진입장벽이 특히 낮은 축에 속한다 — 레드스톤은 전혀 쓰지 않고, 나뭇잎과 다락문, 철 울타리 정도의 흔한 재료로 짓는다. 이 블로그에는 이미 다른 제작자의 엔더맨 팜 글이 하나 있는데, 그 글이 좀 더 정교한 설계라면 이번 글은 “일단 빨리 짓고 굴리자” 쪽에 가깝다. 손이 좀 덜 가면서도 충분히 실용적인 팜을 원한다면 이 글이 더 맞을 것이다.

핵심 트릭은 두 가지다. 하나는 용암과 물 한 통씩으로 순식간에 돌기둥을 뽑아 디엔드 밑바닥까지 안전하게 내려가는 것이고, 다른 하나는 엔더 진주로 순간이동해 엔더마이트를 스폰시킨 뒤 그 엔더마이트를 미끼로 엔더맨을 구덩이까지 유인하는 것이다. 엔더맨은 엔더마이트를 보면 무조건 공격하려 드는 습성이 있는데, 이 습성을 그대로 낚싯바늘로 쓰는 셈이다.

원본 영상은 [Top 10 BEST FARMS in Minecraft 26.1+! (2026)](https://www.youtube.com/watch?v=dp1EMehQlbg)
(MCBlanky, 2026-07-08)의 “EASY Enderman XP Farm” 챕터다. 같은 설계를 다룬 단독 영상도 있다: [EASY Enderman XP Farm](https://youtu.be/aaEjBkwgplM)
. 자막을 바탕으로 건축 순서를 재구성했다.

완성된 팜 미리보기. 나뭇잎 벽 틈으로 검을 내밀어 낙하실에 갇힌 엔더맨을 처리한다

## 필요한 재료

레드스톤이 하나도 안 들어가는 대신, 나뭇잎을 대량으로 소모한다. 나뭇잎은 스폰 방지용 이동로와 스폰 발판 바닥을 모두 채워야 하므로 넉넉히 챙기는 게 좋다. 그 외에는 용암·물 양동이, 픽셀 도구, 발판용 임시 블록, 이중 상자와 호퍼 4개, 카펫, 다락문 4개, 철 울타리, 레일과 마인카트, 이름표, 엔더 진주 여러 개 정도면 충분하다.

영상에서 미리 보여주는 재료 상자. 나뭇잎, 호퍼, 다락문, 상자, 비계, 마인카트, 엔더 진주 등이 보인다

## 디엔드 바닥까지 내려가기

시작은 디엔드 중앙 플랫폼 가장자리다. 여기서 기반암 근처인 Y=1까지 내려가야 하는데, 그냥 뛰어내리면 죽는다. 대신 가장자리에 용암 양동이를 붓고 몇 초 기다려 바닥까지 완전히 흘러내리게 한 다음, 그 옆에 물 양동이를 부어준다. 물이 용암과 만나면 폭포처럼 흐르면서 용암 전체를 돌기둥으로 굳혀버린다.

가장자리에 부은 용암이 바닥까지 흘러내린 모습. 여기에 물을 부으면 통째로 돌기둥으로 굳는다

돌기둥이 만들어졌으면 픽셀 도구로 맨 아래 블록까지 캐 내려간다. 다 캐고 나면 옆에 블록 하나를 놓고 비계(스캐폴딩)로 옆 기둥을 하나 세워두자 — 나중에 이 팜을 오갈 때 안전하게 오르내릴 수 있는 통로가 된다.

굳은 돌기둥을 맨 아래까지 캐 내려간다. 도중에 떨어지지 않도록 조심해야 한다

픽셀 도구질이 끝난 자리 옆에 비계로 보조 기둥을 세워 두면 이후 오르내릴 때 편하다

## 스폰 방지 나뭇잎 발판 깔기

Y=1까지 내려왔다면 이제 중앙 플랫폼에서 128블록 떨어진 곳까지 이동해야 한다. 그래야 엔더맨이 더는 원래 플랫폼 쪽에서 스폰되지 않는다. 이동로는 반드시 나뭇잎으로 깐다 — 몹은 나뭇잎 위에 스폰할 수 없기 때문이다. 거리를 맞추는 방법은 두 가지다. 나뭇잎 두 스택을 다 쓸 때까지 걷거나, 렌더 거리를 8청크로 낮춰두고 중앙 플랫폼이 시야에서 완전히 사라질 때까지 걸으면 된다.

중앙 플랫폼에서 128블록 이상 떨어져야 그 자리에서 엔더맨이 더 이상 스폰되지 않는다

도착했으면 서 있을 기초 발판을 만든다. 이것도 나뭇잎으로 깔고, 최소 가로 4블록은 확보해야 한다. 영상에서는 보통 4×6 크기로 짓는다.

나뭇잎으로 깐 4×6 기초 발판. 이 위에 수확 장치와 낙하실을 짓는다

## 수확 장치 — 이중 상자와 호퍼 4개

발판이 준비됐으면 전리품을 모을 장치부터 만든다. 이중 상자를 하나 놓고, 그 주위에 호퍼 4개를 상자 쪽으로 향하게 설치한다.

이중 상자를 놓아 전리품 수거 지점을 만든다

위에서 본 모습. 호퍼 4개가 사방에서 이중 상자를 향해 아이템을 밀어 넣는다

호퍼 위에는 카펫을 깔아준다. 별거 아닌 디테일 같지만, 이게 없으면 경험치 구슬이 호퍼 위에 걸려서 흡수되지 않고 둥둥 떠다니게 된다.

## 낙하실 벽과 타격용 틈

이제 엔더맨이 떨어질 낙하실을 만든다. 방금 만든 호퍼 주위를 2블록 높이 벽으로 둘러싼다. 플레이어가 서 있을 쪽 벽만 한 칸 더 높이 쌓고, 그 위에 반블록 두 개를 나란히 놓아 좁은 틈을 만든다. 이 틈으로 검을 내밀어 낙하실 안의 엔더맨을 때리게 된다.

반블록 두 개를 나란히 놓아 좁은 틈을 만든다. 이 틈 사이로 검을 휘둘러 엔더맨을 처리한다

## 낙하 타워 — 나뭇잎 고리 12단

다음은 엔더맨을 실제로 떨어뜨릴 낙하 통로 위에 높이 쌓는 낙하 타워다. 방식은 단순하다. 임시 블록 두 개를 세로로 쌓고, 그 위에 나뭇잎 고리 하나를 두른다. 이 과정을 나뭇잎 고리가 총 12단이 될 때까지 반복한다.

임시 블록 두 칸 + 나뭇잎 고리 한 단을 반복해 12단까지 쌓는다. 고리 사이 간격이 실제 낙하 높이가 된다

12단을 다 쌓았으면 맨 위에도 임시 블록 두 개를 놓고, 이번에는 나뭇잎 대신 단단한 블록으로 마지막 고리를 만들어 덮는다. 영상에서는 매끈한 돌을 쓰지만 아무 블록이나 상관없다.

나뭇잎 고리 위에 단단한 블록 고리를 하나 더 얹어 낙하 타워를 마감한다

## 엔더맨 스폰 발판

낙하 타워가 완성됐으면 그 위에 엔더맨이 실제로 스폰될 넓은 발판을 깐다. 엔더맨은 최대 64블록 거리까지 볼 수 있어서 이론적으로는 발판을 아주 크게 지을 수도 있지만, 너무 크면 오히려 스폰 밀도가 떨어져 처리 속도가 느려진다. 영상에서 제시하는 개인적인 권장 크기는 낙하 타워를 기준으로 사방 10블록씩이다. 사방으로 10블록을 늘린 뒤 남는 빈틈을 채워 넣으면 스폰 발판이 완성된다.

위에서 본 완성된 스폰 발판. 가운데 초록색 구멍이 엔더맨이 떨어질 낙하 통로다

## 다락문 함정

발판이 완성되면 낙하 통로 위에 다락문 4개를 덮는다. 엔더맨이 이 다락문 위를 밟으려다 그대로 아래로 떨어지게 하기 위한 장치다.

다락문 4개로 낙하 통로 입구를 덮는다. 엔더맨의 길 찾기는 열린 다락문을 밟을 수 있는 바닥으로 착각한다

## 엔더마이트 유인 장치

이 팜에서 가장 손이 많이 가는 단계다. 다락문으로 덮은 구멍 위에 임시 블록 3개를 놓고 그 위에 철 울타리를 하나 세운다. 철 울타리 위에는 임시 블록으로 가로 2칸짜리 작은 컨테이너를 만드는데, 벽 높이는 2블록으로 두른다. 이 컨테이너 안에서 블록 하나는 철 울타리 바로 위에 오고, 다른 하나는 그 옆칸이 된다.

철 울타리 위에 2칸짜리 작은 컨테이너를 짓는다. 여기서 엔더마이트를 스폰시켜 미끼로 쓸 예정이다

옆칸에는 동력 레일을 깔고 마인카트를 하나 올려둔다. 철 울타리 바로 위 칸에는 엔더 진주를 던져 반복해서 순간이동한다. 순간이동할 때마다 일정 확률로 엔더마이트가 스폰되는데, 이 과정에서 여러 번 데미지를 입을 수 있으니 좋은 방어구와 회복 아이템(치유 물약이나 황금 사과)을 챙겨두는 게 좋다. 그리고 의외로 잘 알려지지 않은 함정이 하나 있는데, **방어구에 가시 인챈트가 붙어 있으면 안 된다.** 가시 인챈트 반사 데미지가 막 스폰된 엔더마이트를 그 자리에서 죽여버릴 수 있기 때문이다.

## 엔더마이트 스폰과 마인카트 밀어넣기

엔더마이트가 무사히 스폰됐다면, 가장 먼저 이름표를 붙여준다. 이름표가 없으면 2분 뒤 자동으로 사라지기 때문이다.

엔더 진주를 던져 순간이동을 반복하다 보면 확률적으로 엔더마이트가 스폰된다. 스폰 직후 이름표를 붙여 despawn을 막는다

이제 옆에 대기시켜둔 마인카트를 엔더마이트 쪽으로 밀어준다. 마인카트가 엔더마이트를 태운 채로 철 울타리 바로 위 칸까지 굴러가면 준비 끝이다.

마인카트를 밀어 엔더마이트를 태운다. 마인카트는 철 울타리 바로 위 칸까지 굴러간다

## 완성 — 엔더맨을 구멍으로 유인하기

이제 지금까지 쌓아뒀던 임시 블록을 전부 부순다. 받치고 있던 블록이 없어지면 마인카트(와 그 안의 엔더마이트)가 철 울타리 위로 떨어져 걸린다. 철 울타리는 시야를 막지 않으므로, 스폰 발판 위의 엔더맨들이 이 엔더마이트를 발견하고 공격하려고 몰려든다. 엔더마이트를 때리려고 다가오는 과정에서 엔더맨은 그대로 다락문 구멍 안으로 빨려 들어간다.

임시 블록을 모두 제거하면 마인카트가 철 울타리 위에 걸려 노출된다. 엔더맨이 엔더마이트를 공격하려다 구멍으로 끌려 들어간다

구멍에 빠진 엔더맨은 나뭇잎 고리 12단을 통과하며 떨어지는 동안 상당한 낙하 데미지를 입는다. 바닥까지 떨어진 뒤에는 검 한 번 휘두르는 것만으로 정리된다. 낙하실 벽 틈으로 검을 내밀어 마무리하면, 엔더 진주와 경험치 구슬이 그대로 호퍼를 타고 이중 상자에 쌓인다.

낙하 데미지로 빈사 상태가 된 엔더맨을 검 한 번으로 마무리한다. 노란 엔더 진주와 초록 경험치 구슬이 함께 떨어진다

## 건축이 부담스럽다면 — 1분 완성 초간단 버전

여기까지 짓는 게 너무 위험하거나 번거롭게 느껴진다면, 훨씬 단순한 대안도 있다. 디엔드 중앙 플랫폼에 그대로 서서 머리 바로 위에 블록 하나로 작은 지붕만 만들어주면 된다. 엔더맨은 이 지붕 때문에 플레이어에게 접근하지 못하므로, 그 자리에 서서 안전하게 근처 엔더맨을 때려잡을 수 있다.

머리 위에 블록 하나로 지붕만 만들면 엔더맨이 다가오지 못한다. 그 틈에 안전하게 검으로 처리할 수 있다

효율은 본격적인 팜에 비할 바가 못 되지만, 엔더 진주 몇 개나 급하게 필요한 경험치를 채우는 정도로는 충분하다.

## 정리

- 핵심 트릭 두 가지: ① 용암+물 양동이로 순식간에 뽑는 돌기둥으로 Y=1까지 안전하게 하강, ② 엔더 진주로 스폰시킨 엔더마이트를 미끼 삼아 엔더맨을 구멍으로 유인.
- 나뭇잎은 스폰 방지 이동로·기초 발판·낙하 타워 고리까지 전 구간에서 쓰인다. 넉넉히 챙기자.
- 스폰 발판은 낙하 타워 기준 사방 10블록이 개인 권장치다. 이론상 64블록까지 키울 수 있지만 커질수록 스폰 밀도가 낮아져 오히려 비효율적이다.
- 엔더마이트를 스폰시킬 때 **방어구에 가시 인챈트가 있으면 안 된다** — 반사 데미지가 엔더마이트를 죽여버릴 수 있다. 스폰 직후에는 이름표로 despawn을 막는다.
- 호퍼 위 카펫은 경험치 구슬이 걸려 흡수되지 않는 문제를 막아준다.
- 짓기 부담스럽다면 디엔드 플랫폼에서 머리 위에 지붕만 만들고 근접 공격하는 초간단 버전도 가능하다 — 효율은 낮지만 1분이면 끝난다.

## 출처

- 원본 영상(모음): [Top 10 BEST FARMS in Minecraft 26.1+! (2026)](https://www.youtube.com/watch?v=dp1EMehQlbg) — MCBlanky (2026-07-08), “EASY Enderman XP Farm” 챕터(45:48~)
- 단독 영상: [https://youtu.be/aaEjBkwgplM](https://youtu.be/aaEjBkwgplM)
- 본문은 영상 자막을 바탕으로 재구성한 것이다. 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며, 저작권은 원저작자(MCBlanky)에게 있다.

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