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title: "시간당 경험치 6만의 한계치 — ilmango의 11×11 엔더맨 XP 팜 (1.11.2+)"
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published_at: "2026-08-13T07:37:34+00:00"
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excerpt: "스폰 플랫폼이 고작 11×11인데 경험치 수급의 이론 한계인 시간당 6만을 찍는다. 엔더마이트를 미끼로 엔더맨을 낙하시키는 ilmango의 최소 규모 엔더맨 XP 팜 — 왜 6만이 상한인지부터 순간이동 봉쇄 트릭까지 건축 순서대로 정리했다."
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  - "공장"
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  - "ilmango"
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  - "튜토리얼"
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인챈트를 본격적으로 돌리기 시작하면 경험치가 병목이 된다. 그런데 경험치 팜에는 아무리 크게 지어도 넘을 수 없는 천장이 있다 — 플레이어가 경험치 구슬을 흡수하는 속도 자체가 정해져 있기 때문이다. 이 글에서 정리하는 ilmango의 엔더맨 팜은 바로 그 천장을 최소 규모로 때리는 설계다. 스폰 플랫폼은 11×11 한 장뿐인데, 디 엔드의 가장 낮은 층에 지었다는 이유만으로 시간당 경험치 6만이라는 상한치가 나온다.

원본 영상은 [Tutorial: Simple Max XP Enderman Farm for 1.11.2+](https://www.youtube.com/watch?v=KW6qYDjdNac)
이다. 아래 내용은 영상의 설명과 건축 순서를 재구성한 것이고, 스크린샷은 모두 해당 영상에서 캡처했다.

title="Tutorial: Simple Max XP Enderman Farm for 1.11.2+ — ilmango" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;" loading="lazy" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen>

완성된 팜 전경. 왼쪽 흰 판이 11×11 스폰 플랫폼, 가운데 긴 통로가 철창 난간을 두른 이동 플랫폼, 오른쪽 아래가 낙하 통로와 상자다

구조는 놀랄 만큼 단순하다. 한쪽 끝에 11×11 스폰 플랫폼이 있고, 반대쪽 끝 아래에는 플레이어가 서서 엔더맨을 때리는 좁은 방이 있다. 그 사이를 잇는 긴 통로 끝에 마인카트에 태운 엔더마이트가 한 마리 앉아 있는데, 엔더맨은 엔더마이트를 발견하면 무조건 달려든다. 통로 끝에서 열린 트랩도어를 밟았다고 착각한 엔더맨은 그대로 낙하 통로로 떨어지고, 아래에서 기다리던 플레이어가 마무리한다.

## 왜 시간당 6만이 상한인가

엔더맨 한 마리를 잡으면 경험치 5가 들어온다. 다만 이게 구슬 하나로 오는 게 아니라 **구슬 3개**로 쪼개져 나온다 — 두 개는 각각 1, 나머지 하나가 3이다. 그리고 플레이어는 **초당 경험치 구슬을 10개까지만** 흡수할 수 있다. 여기서 산수가 끝난다. 초당 10개면 시간당 36,000개, 구슬 하나의 평균 경험치가 1.66이니 36,000 × 1.66 ≈ **60,000**. 이게 엔더맨으로 뽑아낼 수 있는 시간당 경험치의 물리적 한계다.

그래서 이 팜의 목표는 “더 많이 스폰시키기”가 아니라 “그 한계를 채울 만큼만 스폰시키기”가 된다. 11×11이라는 작은 플랫폼으로도 충분한 이유가 이것이다 — 가장 낮은 서브 청크에 지으면 스폰 시도가 몰려서, 바닥에서 엔더맨을 쉬지 않고 때리는 한 6만 선은 넘어간다.

## 지을 위치

두 가지 조건이 있다.

첫째, **가능한 한 낮게 짓는다.** 영상에서는 더 이상 아래에 블록을 놓을 수 없는 최하단 층에 기초를 깔았다. 한 칸 올려 지어도 작동은 하니, 나중에 드로퍼 엘리베이터 같은 걸 붙일 생각이라면 오히려 한 칸 올려 짓는 쪽을 권한다.

둘째, **엔드 섬(즉 허공)에서 최소 128블록 떨어진 곳**에 짓는다. 가까우면 섬 쪽에서 스폰되는 몹과 몹 캡을 나눠 쓰게 된다.

그 낮은 고도까지 안전하게 내려가는 방법은 간단하다. 물통으로 물줄기를 만들어 그 안에 들어간 뒤, 천천히 가라앉으면서 발밑에 블록을 놓아 가며 내려간다. 다 짓고 올라올 때는 같은 물줄기에서 웅크리기를 누르고 있거나 겉날개로 날아오르면 된다.

물통으로 만든 물기둥. 이 안에서 블록을 놓아 가며 최하단까지 내려간다

## 건축 단계

### 1. 착지 지점과 수거 상자

먼저 엔더맨이 떨어져 죽을 자리를 만든다. 바닥에 호퍼를 깔고 그 아래에 상자를 붙여 엔더 진주가 자동으로 들어가게 한다. 나중에 드로퍼 엘리베이터로 바꿀 생각이라면 상자는 언제든 걷어낼 수 있으니, 앞서 말한 대로 전체를 한 칸 올려 짓는 편이 여유롭다. 컴패레이터를 놓을 자리도 이때 함께 확보해 둔다.

착지 지점 아래에 깔린 호퍼. 그 둘레를 상자가 감싸 엔더 진주를 받아 낸다

### 2. 낙하 통로 뼈대

착지 지점 위로 낙하 통로를 세운다. 벽 재료는 아무거나 상관없어서 영상에서는 유리를 썼고, 옆면은 철창이나 유리판으로 마감한다. 플레이어가 서는 쪽 한 면만은 **조약돌 담장**으로 만드는 게 핵심이다 — 담장 너머로 엔더맨을 때릴 수는 있지만 엔더맨은 반격하지 못한다.

낙하 통로의 밑단. 옆면은 철창·유리판으로, 플레이어가 서는 면은 조약돌 담장으로 막는다

### 3. 순간이동 봉쇄 — 하프블록과 겹카펫

엔더맨은 순간이동으로 아무 데나 튀어나온다. 상자 위 같은 엉뚱한 곳에 나타나지 않게 하려면 두 가지 중 하나를 쓴다. **카펫을 두 겹으로 까는 것**, 아니면 하프블록으로 공간 높이를 좁혀서 애초에 이동할 자리를 없애는 것이다. 영상에서는 상자 주변에 하프블록을 깔고 그 위에 다시 겹카펫을 올렸다. 물을 채워도 같은 효과가 나지만, 제작자는 물이 없는 겹카펫 쪽을 선호한다.

플레이어가 서는 방은 모루 같은 걸 놓을 수 있게 옆으로 넓혀도 되는데, 넓힌 만큼 **방 안이든 방 위든 엔더맨이 순간이동할 수 없게** 같은 처리를 해 줘야 한다.

상자 주변을 채운 하프블록과 그 위의 겹카펫. 순간이동으로 튀어나올 자리를 미리 없앤다

### 4. 통로를 y14까지 올리기

낙하 통로를 **y14**까지 올린다. 밑단 기준으로 유리 13칸이다. 반대편도 한 칸 맞춰 올린 뒤 위에 카펫을 덮는다.

F3 디버그 화면. 좌표 y14, 바이옴 The End — 통로 상단 높이를 여기에 맞춘다

### 5. 트랩도어로 만드는 함정

카펫 높이에서 두 블록 더 올린 자리에 **트랩도어**를 단다. 몹의 경로 탐색은 열린 트랩도어를 온전한 블록으로 취급하기 때문에, 달려오던 엔더맨은 여기를 밟을 수 있는 바닥으로 착각하고 그대로 아래로 떨어진다. 반대편에도 똑같이 달아 준다.

통로 위쪽에 붙인 트랩도어. 엔더맨은 이걸 바닥으로 착각하고 밟아 추락한다

### 6. 이동 플랫폼 17블록

트랩도어 자리에서 스폰 플랫폼 쪽으로 통로를 뻗는다. 길이는 **17블록**이다(영상에서는 처음에 16이라고 세다가 마지막에 17로 정정한다). 이 길이가 중요한 이유는 **플레이어와 스폰 플랫폼 사이 거리** 때문이다 — 스폰 지점이 플레이어에게 너무 가까우면 엔더맨이 아예 스폰되지 않는다.

통로 끝, 스폰 플랫폼과 맞닿는 부분은 폭을 살짝 넓혀 준다. 여러 마리가 한꺼번에 몰려들 때 서로 밀치다 못 들어오는 일을 막기 위해서다.

화면의 *17은 영상 중간에 붙은 정정 표시다. 통로 길이는 16이 아니라 17블록

### 7. 철창 난간

통로 양옆에 철창을 세워 난간을 만든다. 엔더맨이 통로 밖으로 떨어져 낭비되는 것을 막는 울타리다. 앞서 한 칸 높인 부분까지 이어서 두른다.

이동 통로를 따라 세운 철창 난간. 엔더맨이 옆으로 새는 것을 막는다

### 8. 실 한 겹 + 겹카펫 — 이 팜에서 가장 미묘한 부분

난간 위에도 엔더맨이 순간이동할 수 있으니 겹카펫으로 막아야 한다. 그런데 카펫을 철창 위에 바로 올리면 문제가 생긴다. **카펫이 놓인 블록이 엔더맨의 시야를 가려서, 마인카트 안의 엔더마이트를 인식하지 못하게 되는 것이다.** 미끼가 안 보이면 팜 자체가 멈춘다.

해결책은 사이에 **실(string)을 한 겹 끼우는 것**이다. 철창이나 유리판 위에 실을 먼저 놓고, 그 위에 카펫을 두 겹 올린다. 이러면 순간이동은 막히면서 시야는 뚫린다.

철창 위에 먼저 실을 깔고 그 위에 카펫을 올린다. 붉은 선이 실 히트박스다

### 9. 엔더마이트 잡아 마인카트에 태우기

미끼가 될 엔더마이트를 구할 차례다. 서바이벌에서는 **엔더 진주를 계속 던져야 한다 — 던질 때마다 5% 확률로 엔더마이트가 생성된다.** 나오는 즉시 이름표를 꺼내 이름을 붙여야 하는데, 엔더마이트는 **2분이면 사라지기** 때문이다. 이름을 붙인 뒤 마인카트에 태워 통로 끝 자리에 놓는다.

마인카트가 제자리에 멈추도록 하프블록 위에 실을 한 칸 깔아 두고(그 자리 순간이동도 함께 막힌다), 마인카트가 부딪혀 설 하프블록을 하나 더 놓는다.

화면의 Name Tag’d 표시와 레일 위 마인카트. 이름표를 붙이지 않으면 엔더마이트는 2분 만에 사라진다

### 10. 엔더마이트 자리 마감

엔더마이트를 넣고 나면 주변 마감을 한다. 엔더맨이 트랩도어 위로 순간이동할 수 있으므로 여기에도 실을 한 조각 깔고, 주변 블록 위에는 겹카펫을 올린다. 엔더마이트가 밖으로 빠져나가는 게 걱정된다면 옆에 블록을 하나 더 세워 완전히 가둬 두면 된다. 물론 그 블록 위에도 겹카펫을 덮는다.

마인카트에 태워 자리를 잡은 엔더마이트. 둘레를 실과 겹카펫으로 마감해 순간이동과 이탈을 모두 막았다

### 11. 11×11 스폰 플랫폼

통로 끝에 **11×11 플랫폼**을 깐다. 재료는 거의 아무거나 괜찮지만 **엔더맨이 집어 갈 수 있는 블록만은 절대 안 된다** — 영상은 마인크래프트 리드 개발자 Jeb이 흙 블록으로 엔더맨 팜을 지었던 사례를 반면교사로 든다. 무난하고 값싼 선택은 하프블록이다(나무든 돌이든 상관없다).

하프블록으로 채우는 11×11 스폰 플랫폼. 엔더맨이 집어 갈 수 있는 블록은 쓰지 않는다

### 12. 스폰 플랫폼 난간까지 마무리

마지막으로 스폰 플랫폼 둘레에도 난간을 이어 두른다. 엔더맨이 플랫폼 밖으로 떨어지지 않게 하기 위해서다. 여기도 똑같이 **실 → 겹카펫** 순서로 위를 덮는다.

일부 엔더맨은 스폰 플랫폼 위로 도로 순간이동해 오기도 하는데, 이건 문제가 되지 않는다. 다시 엔더마이트를 향해 달려오다가 결국 똑같이 떨어지기 때문이다.

스폰 플랫폼 둘레까지 연장한 난간. 그 위도 실과 겹카펫으로 덮여 있다

## 완성 후 확인할 것

완성된 팜. 스폰 플랫폼 → 이동 통로 → 낙하 통로가 하나로 이어져 있다

- **이 팜을 두 개 나란히 짓지 않는다.** 서로 간섭해서 정상 작동하지 않는다. 영상 제작자도 월드 다운로드에 넣을 때 두 번째 팜을 150블록 떨어뜨려 옮겼다.
- **검 인챈트가 수율을 좌우한다.** 필수는 **휩쓸기 날(Sweeping Edge)과 날카로움 V**다. 여러 마리가 겹쳐 떨어지는 구조라 휩쓸기 날의 광역 피해가 그대로 효율이 된다. 수선(Mending)과 약탈(Looting)은 선택 사항이다.
- **더 키우고 싶다면 스폰 플랫폼을 넓힌다.** 여러 명에게 동시에 경험치를 공급하거나 엔더 진주를 더 빨리 모으고 싶다면 11×11을 키워 스폰량을 늘리면 된다. 다만 경험치 흡수 속도의 한계 때문에, 한 명이 쓰는 경험치 팜으로는 11×11로도 이미 상한이다.

플레이어가 서는 처치 자리. 여기서 담장 너머의 엔더맨을 때린다 — 휩쓸기 날과 날카로움 V가 붙은 검이 필요하다

## 출처

- 원본 영상: [Tutorial: Simple Max XP Enderman Farm for 1.11.2+](https://www.youtube.com/watch?v=KW6qYDjdNac) — ilmango
- 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며, 저작권은 원저작자(ilmango)에게 있다.

### 관련된 글:

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2. [슬라임볼 시간당 18,200개 — ilmango의 초고효율 슬라임 팜 설계 뜯어보기](https://mc.deios.kr/minecraft-efficient-slime-farm/)
3. [시간당 4,300개를 뽑는 마녀 팜 — ilmango의 1.14.4+ 설계 완전 정리](https://mc.deios.kr/minecraft-witch-farm-ilmango/)
4. [디스펜서 물살로 쓸어내리는 12층 몹 경험치 팜 — ManDooMiN 고효율 설계 (자바·베드락 공용)](https://mc.deios.kr/minecraft-mob-xp-farm/)

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