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title: "거북알로 유인하는 좀비 피글린 금 팜 — gnembon의 시간당 9만 드롭 설계"
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excerpt: "플레이어를 향해 몰려오게 하는 대신 거북알로 좀비 피글린을 끌어당긴다. 19층짜리 마그마 블록 타워로 시간당 9만 개 드롭과 15만 경험치를 뽑아내는 gnembon의 금 팜 설계를, 메커니즘 계산부터 아이템 회수 배관까지 순서대로 정리했다."
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  - "좀비피글린"
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금은 그 자체로 대단한 자원은 아니다. 파워 레일이나 황금 당근에 조금 들어갈 뿐이다. 그런데 1.16에서 피글린 물물교환이 들어오면서 이야기가 완전히 달라졌다 — 네더 벽돌, 발광석, 흑요석, 석영, 가죽, 재생 가능한 영혼모래와 자갈, 운이 좋으면 네더라이트 조각까지 전부 금으로 바꿀 수 있게 됐다. 사실상 네더판 에메랄드다.

이 글에서 정리하는 gnembon의 설계는 요즘 흔한 “플레이어가 가운데 서서 어그로를 퍼뜨리는” 금 팜과는 접근이 다르다. 좀비 피글린을 플레이어가 아니라 **거북알**로 끌어당기고, 작은 스폰 플랫폼을 19층으로 쌓아 올려 몹의 생애 주기를 짧게 만든다. 제작자가 굳이 어그로 방식을 피한 이유도 분명하다 — 마인카트나 가만히 선 플레이어가 경험치와 드롭을 받아 가는 지금의 동작은 의도된 메커니즘이라 보기 어렵고, 언젠가 손질될 수 있기 때문이다. 반면 거북알 유인은 게임이 문서화한 정식 동작이라 오래간다.

title="Simple yet Powerful Gold Farm for Minecraft [Fun Farms 31] — gnembon" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;" loading="lazy" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen>

완성된 팜의 실루엣. 같은 모양의 마그마 스폰 플랫폼이 19층으로 쌓여 있고, 아래로 뻗은 유리 통로 끝에 플레이어 자리가 있다

피글린 물물교환의 결과물. 흑요석·석영·발광석·물약·마법이 부여된 책까지 금 하나로 전부 대체된다

## 지금까지의 금 팜 — 어그로 방식과 그 한계

현재 널리 쓰이는 금 팜은 대부분 네더 천장 위에 짓고, 플레이어가 좀비 피글린 하나를 때리면 그 분노가 주변으로 전염되는 성질을 이용한다. 천장 위에 지으면 스폰은 조금 느려지지만, 건축 한계 바로 위에 올릴 경우 팜 자체 말고는 스폰 차단을 거의 하지 않아도 된다는 장점이 있다. 네더 천장 위로 올라가는 것도 요즘은 간단하다 — 네더 엔더맨에게서 엔더 진주를 얻어 최상단 기반암 아래에 사다리를 놓고 앞으로 걸으며 진주를 던지면 된다.

문제는 속도다. 좀비 피글린은 스폰 → 플레이어 인지 → 달려오기 → 낙하 → 처치까지 평균 23초쯤 걸린다. 스폰 공식에 넣어 보면 시간당 1만 1천 마리 정도가 한계이고, 실제 측정치도 딱 그만큼 나온다.

마인카트로 처치하는 어그로 팜의 실측. 총 시간당 11,493개, 금 조각 5,058개, 금괴 210개

마인카트 대신 플레이어가 직접 약탈 검을 휘두르면 수치가 확 뛴다. 정상적인 플레이어 킬이므로 경험치도 제대로 들어오고 약탈 인챈트도 적용되기 때문이다. 다만 스폰 자체는 그대로라, 팜의 구조적 한계는 변하지 않는다.

같은 팜에서 플레이어가 약탈 검으로 처치했을 때. 총 시간당 44,603개, 금 조각 21,480개로 네 배 가까이 뛴다

더 빠르게 만들려면 몹이 스폰돼서 사라지기까지의 시간을 줄여야 한다. 그런데 이 설계는 정반대 선택을 한다 — **가장 느린 유인 수단인 거북알**을 쓰는 대신, 몹이 걸어야 할 거리를 극단적으로 줄인다.

## 거북알 유인 메커니즘

좀비 피글린은 거북알을 밟아 깨뜨리려는 습성이 있다. 어그로와 달리 이동 속도 보너스가 없어 평상시 걸음으로 느긋하게 다가가지만, 대신 세 가지 장점이 있다.

- 플레이어가 아무리 멀리 있어도 알을 향해 움직인다. 즉 팜을 짓고 플레이어는 다른 층에 있어도 된다.
- 스폰 직후에는 **정확히 2초 뒤** 첫 알 탐색을 한다. 이미 배회 중인 개체는 알을 발견하는 데 오래 걸리지만, 갓 스폰된 개체는 지연 시간이 예측 가능하다.
- 어그로처럼 플레이어와 직접 접촉선을 유지할 필요가 없으므로 팜을 층층이 쌓아 올릴 수 있다.

턱 위에 놓인 거북알과 그 앞을 막은 트랩도어. 알을 노리고 다가온 좀비 피글린은 아래 낙하 통로로 떨어진다

게임 코드를 뜯어 보면 좀비 피글린의 알 탐색 범위는 **자신이 선 블록 기준 반경 24블록, 위아래로 3블록씩**이다. 검사 대상 블록만 1만 7천 개에 달한다. 발밑에서 시작해 바깥으로 퍼지며 위·아래를 번갈아 훑고, 특정 Y 높이를 항상 선호하는 편향도 있다. 범위가 이렇게 넓으니 50×50짜리 거대한 스폰 패드를 만들어도 작동은 한다 — 다만 알까지 걸어가는 데 한세월이 걸려서 팜이 형편없이 느려질 뿐이다.

## 설계 목표 — 경험치 상한에서 역산하기

거북알 방식은 플레이어와의 접촉이 필요 없으니, 반대로 **경험치를 최대로 뽑는 팜**을 설계할 여유가 생긴다. 좀비 피글린은 처치 시 6·7·8의 경험치를 떨구고 각각 2·1·2개의 구슬로 나온다. 평균 7 경험치, 몹당 구슬 1과 3분의 2개다. 플레이어가 1초에 흡수할 수 있는 구슬은 10개이므로, 초당 6마리를 처치하면 상한에 닿는다.

초당 6마리는 **시간당 21,600마리**다. 여기서 몹 한 마리의 허용 생애 주기가 나온다 — 최대 11.67초. 어그로 팜의 23초에 비하면 절반이고, 실제로는 꽤 여유 있는 숫자다. 이 스폰량에 약탈 III을 얹으면 이론상 시간당 금괴 1,200개, 황금 검 2,500개를 포함해 **드롭 9만 개와 경험치 15만**이 나온다.

## 좀비 피글린만 스폰시키기

목표 수치를 채우려면 몹 캡을 다른 몹에게 빼앗기면 안 된다. 네더의 다섯 바이옴 중 좀비 피글린 팜에 쓸 만한 곳은 **네더 황무지** 하나뿐이다. 진홍빛 숲은 좀비 피글린 비중이 10%에 불과하고, 뒤틀린 숲은 엔더맨, 영혼 모래 골짜기는 가스트와 스켈레톤, 현무암 삼각주는 가스트와 마그마 큐브만 나온다.

네더 황무지의 스폰 가중치. 좀비 피글린 100에 가스트 50, 피글린 15, 마그마 큐브 2, 엔더맨 1 순이다

네더 황무지에서도 가스트·마그마 큐브·엔더맨·피글린이 드물게 섞인다. 가스트와 마그마 큐브는 **마그마 블록 위에서 스폰에 실패**하고, 엔더맨과 가스트는 키가 커서 2블록짜리 낮은 층 구조에 들어오지 못한다. 남는 건 피글린인데, 얘는 좀비 피글린과 히트박스도 스폰 조건도 같아서 걸러낼 방법이 없다 — 역시 마그마 블록이 답이다. 결국 **스폰 바닥 전체를 마그마 블록으로 깐다**는 결론이 나온다. 네더를 돌아다니다 보면 흔하게 캘 수 있고, 재생 가능한 자원으로 조합할 수도 있다.

## 팜의 기본 구조

기본형은 이렇다. 높이 2블록짜리 스폰 층을 여러 개 쌓고, 한쪽 끝에 거북알을 둔다. 좀비 피글린은 위아래 3블록까지 알을 보므로 **두 층이 알 한 줄을 공유**할 수 있고, 덕분에 어느 알을 목표로 삼을지도 완전히 통제된다. 몹과 알 사이에는 **트랩도어 벽**을 세운다 — 몹의 경로 탐색은 트랩도어를 지나갈 수 있는 것으로 착각하지만 실제로는 막혀 있어서, 알을 향해 걸어오다 통로로 떨어진다.

높이 2블록짜리 마그마 스폰 층이 반복되는 구조. 왼쪽 벽면의 트랩도어 줄과 그 너머 거북알이 보인다

까다로운 건 알의 정확한 위치다. 아래층 기준 **눈높이(위쪽 공기 블록)에 알이 있고, 알 밑에 블록이 받쳐져 있을 때**만 두 층의 몹이 모두 정상적으로 떨어진다. 밑을 받치지 않으면 마지막 한 칸을 남기고 경로 탐색이 실패해 몹이 가장자리에 붙어 버린다. 알을 한 칸만 더 올려도 받침 블록 유무와 상관없이 몹이 끼어 버린다. 제작자 본인의 표현을 빌리면 복잡한 답은 경로 탐색이고 간단한 답은 마법이다.

알과 몹 사이를 가로막은 트랩도어 벽. 몹은 갈 수 있다고 착각하고 다가오다 통로로 떨어진다

### 거북알 확보

거북알은 자연 스폰한 거북 두 마리에게 다시마를 먹여 번식시키면 얻는다. 많이 필요하면 거북이 스폰한 자리 근처에 넓은 모래밭을 깔고 몹이 들어오지 못하게 한 뒤 계속 번식시키면 된다. 알을 회수하려면 섬세한 손길(실크 터치) 도구가 필요하고, **거북을 다른 곳으로 옮기면 안 된다** — 소나 돼지와 달리 태어난 자리에서만 알을 낳는다.

거북알 대량 생산용 모래밭. 울타리와 횃불로 몹을 막고 번식과 회수를 반복한다

## 설계 A — 드롭만 챙기는 단순형

먼저 경험치를 포기하고 드롭만 챙기는 판본이다. 플레이어는 팜 꼭대기 하늘에 AFK로 떠 있으면서, 몹 캡을 채울 만큼만 스폰 구역이 로드되게 한다. 이렇게 하면 AFK 구체 안에 들어오는 네더 본체가 거의 없어 스폰 차단 작업이 사실상 필요 없다.

스폰 공간은 놀랄 만큼 작다. 알 줄 양옆으로 폭 3칸씩, 합쳐 6칸짜리 띠뿐이다. 몹이 걸어야 할 거리는 최대 3블록. 여기에 필수 지연 2초 + 걷는 시간 2초 + 낙하와 사망 1초 남짓을 더하면 **생애 주기 약 6초**, 시간당 4만 마리가 나온다.

드롭 전용 팜의 스폰 층 내부. 좁고 긴 마그마 띠 위에서 좀비 피글린이 알 쪽으로 걸어간다

이 패턴을 8층 쌓으면 스폰 면적이 4청크를 조금 넘고, 그 상태로 몹 캡이 20%를 살짝 웃도는 지점에 도달한다. 팜 크기 대비 딱 알맞은 균형점이다. 떨어진 몹은 아래 호퍼 위에서 죽고, 알을 향하던 관성 때문에 안쪽으로 모여 별도의 난간도 필요 없다. 호퍼 한 줄이 처리할 수 있는 양은 시간당 9,000개로 제한되지만, 수거 지점을 여덟 군데로 나눠 놓았으므로 병목은 생기지 않는다.

청크 경계를 켠 수거층. 흰 호퍼 줄 여러 개가 떨어진 드롭을 나눠 받는다

## 설계 B — 경험치와 약탈까지 챙기는 본편

시간당 4만 스폰이면 오히려 여유가 있다. 속도를 절반 가까이 늦춰도 경험치 상한인 21,600마리를 채울 수 있으니, 이번엔 **팜을 뒤집어 플레이어를 아래에 세운다**. 대신 팜 아래쪽 네더 지형에 대한 스폰 차단이 필요해지므로 입지 선정이 중요해진다.

플레이어는 낙하하는 몹을 향해 1초에 한 번 검을 휘두른다. 휩쓸기 공격은 맞은 몹의 히트박스 기준 1블록 밖까지, 플레이어 기준 3블록까지 닿기 때문에 **낙하 통로는 폭 3칸이 이상적**이다. 더 넓게 잡고 피스톤으로 몹을 밀어 모을 수도 있지만 구조만 복잡해지고 팜이 느려진다.

낙하 통로 가운데를 좁힌 목 구조. 양쪽 트랩도어가 접근을 막으면서 경로 탐색은 통과시킨다

스폰 플랫폼의 모양은 **어느 가장자리에서 출발해도 중앙까지 걸리는 시간이 같도록** 다듬은 결과물이다. 모서리를 깎은 팔각형에 가깝고, 실제로 시간을 흘려 보면 사방에서 거의 동시에 중앙으로 모여든다.

완성된 스폰 플랫폼 모양. 어느 가장자리에서 출발해도 중앙 낙하 통로까지 걸리는 시간이 같도록 다듬었다

### 꼭대기 층의 마무리

맨 위층은 위에 다른 층이 없으므로 따로 처리가 필요하다. 건축 한계에 맞춰 유리 블록을 흩뿌려 가스트와 마그마 큐브의 스폰을 막고, 최상단 스폰 플랫폼 둘레는 **덫 실 한 겹 + 그 바깥으로 넓은 유리(또는 스폰 불가 블록) 판**으로 두른다. 이 팜은 좁고 높은 형태라 그냥 두면 팜 바깥에서 시작해 안쪽으로 번져 들어올 **무리(pack) 스폰**을 대량으로 놓치기 때문이다. 앞선 슬라임 팜 편에서 스폰 구역을 사방 3블록씩만 넓혔더니 수율이 40%가량 올랐던 것과 같은 원리다.

건축 한계에 맞춘 최상단 층. 플랫폼 바깥으로 유리 판을 넓게 깔아 무리 스폰을 끌어들인다

가장자리에 실(string)이나 표지판·버튼·레버 같은 **밟을 수 없는 블록**을 까는 것도 같은 목적이다. 좀비 피글린은 마그마 블록에 피해를 입지 않으면서도 그 위를 걷기 싫어해서, 바깥쪽에 그냥 유리를 깔아 두면 최단 경로를 놔두고 유리를 빙 돌아가는 일이 생긴다. 실을 깔면 몹이 그 칸을 경로로 인식하지 않으니, 무리 스폰용 면적은 늘리면서 경로는 흐트러뜨리지 않는다.

### 연마기로 만든 낙하 통로

낙하 통로 한쪽 벽은 유리 대신 **연마기(grindstone)**로 채웠다. 통짜 블록으로 두면 낙하 통로에서 같은 거리에 있는 두 마리가 동시에 도착했을 때 서로 끼어 버리는데, 이게 꽤 자주 일어나 팜에 치명적이었다. 여러 블록을 시험한 끝에 연마기가 정답이었다 — 통로 폭이 1블록보다 아주 조금 넓어지는 그 차이만으로 몹들이 누가 먼저 갈지 정리하고 빠져나간다. 폭을 더 넓히면 플레이어의 휩쓸기 범위를 벗어나므로 이 미세한 여유가 딱 맞는 지점이다. 덤으로 연마기를 번갈아 배치하면 팜 전체가 사슬에 매달린 듯한 모양이 나온다.

낙하 통로 벽면의 연마기. 통로를 아주 조금 넓혀 몹이 서로 끼는 현상을 없앤다

꼭대기 층에는 가장 가까운 스폰 지점에서 **24블록 떨어진 별도 통로**도 하나 만들어 뒀다. 약탈이 필요 없고 금만 모으고 싶을 때는 여기서 AFK 하면 아래쪽 네더를 전혀 손대지 않고도 팜이 스스로 몹을 처리한다.

### 규모

최종 결과물은 스폰 층 19개, 층마다 스폰 가능 칸 210개다. 마그마 블록은 총 4,000개, 셜커 상자 두 개를 조금 넘는 양이니 부담스러운 수치는 아니다. 층수가 홀수라 알 배치 리듬을 맞추려고 마지막 알은 최하층 스폰 층 바로 아래에 놓았고, 플레이어 자리는 마지막 층에서 24블록 아래다.

## 입지 선정과 스폰 차단

플레이어가 팜 아래에 서므로 네더 본체의 일부가 스폰 가능 범위에 들어온다. 그래서 **어디에 짓느냐가 성능을 좌우한다**. 조건은 두 가지다 — 네더 황무지 바이옴일 것, 그리고 가능하면 거대한 용암 호수 위일 것. 용암 호수를 고르면 정리해야 할 지형 자체가 최소로 줄어든다.

팜 자리로 고른 거대한 용암 호수. 스폰 가능한 지형이 원래부터 거의 없다

남은 지형은 침대를 터뜨려 날린다. 네더에서 지형을 부수는 확실한 방법인 데다, 폭발이 불을 여기저기 옮겨 붙이는 부수 효과가 있다. 불은 성가시긴 해도 밝기를 올려 좀비 피글린과 엔더맨의 스폰을 막아 주므로, 폭파를 완벽하게 하지 못해도 잔여 스폰을 상당히 줄여 준다.

침대로 날린 지형. 남은 불이 밝기를 올려 좀비 피글린과 엔더맨의 스폰을 막아 준다

제작자는 스폰 차단을 두 번에 나눠 했다. 처음 대충 했을 때는 기반암 천장 아래 동굴 몇 군데가 남아 시간당 8만 개였고, 그 자리들을 마저 정리하자 설계 최대치인 **시간당 9만 개**에 도달했다. 하드코어라면 월드를 복사해 테스트 월드에서 확인하는 편이 안전하다.

11.4분 측정 결과. 좀비 피글린 시간당 22,159마리에 스켈레톤·마그마 큐브는 각 5마리로, 사실상 단일 몹 팜이다

참고로 몹 캡은 평균 60마리에 못 미치고 가득 차는 시간도 10% 이하다. 즉 팜이 아직 작다는 뜻이고 층을 두세 개 더 얹을 여지도 있다. 다만 그러려면 팜 전체를 아래로 내려야 하고 스폰 차단 부담도 늘어난다 — 경험치 상한은 이미 채웠으니 19층에서 멈추는 편이 합리적이다.

## 처치 지점과 AFK

떨어진 몹은 바닥의 **꿀 블록** 위에 착지한다. 꿀은 낙하 충격을 흡수해 몹이 즉사하는 것을 막고(플레이어 킬로 경험치와 약탈을 받아야 하므로), 동시에 아래 호퍼가 꿀 블록을 통과해 아이템을 빨아들이게 해 준다. 버튼 하나로 꿀 블록과 영혼모래를 밀어내면 몹이 곧장 호퍼 위로 떨어져 죽는 **드롭 전용 모드**로 전환된다.

착지 지점의 꿀 블록과 호퍼. 꿀이 낙하 피해를 없애고, 아이템은 꿀을 통과해 호퍼로 빨려 들어간다

플레이어는 그 옆에 서서 1초에 한 번 검을 휘두른다. 경험치가 안전 상한을 넘어가면 뒤쪽의 용암이나 선인장에 붙어 자동으로 소모시키고, 몹에게 맞지 않도록 한 칸 거리를 둔다. 좀비 피글린은 방어구를 입지 않으므로 가시나 낙하 보호 같은 인챈트를 걱정할 필요는 없다. 공격에는 포만감이 소모되니 오프핸드에 음식을 들어야 하는데, 한 시간 AFK에 스테이크 네다섯 개면 충분하다. 12시간 넘게 돌릴 생각이면 10분에 하나씩 고기를 떨어뜨려 주는 장치를 만들거나, 이 팜에서 넘쳐 나는 썩은 살점을 되먹이면 된다.

AFK 자리. 뒤에 선인장을 두고, 낙하 통로에서 떨어지는 몹을 향해 검을 휘두른다

## 아이템 회수 — 진짜 어려운 부분

드롭 전용 모드의 산출량은 시간당 2만 2천 개 정도라, 호퍼 세 개(각 9,000개)로 충분히 밀어낼 수 있다. 그런데 약탈 모드의 9만 개는 이야기가 다르다. 호퍼는 아이템을 **스택 단위로 줍기는** 해도 다음 칸으로 밀어내는 속도가 못 따라간다.

해결책은 **호퍼 마인카트 흡입 시스템**이다. 마인카트 하나가 시간당 7만 2천 개를 빨아들이니 처리량 자체는 넉넉하다. 문제는 스택이 안 되는 황금 검이었다 — 위쪽 호퍼가 검으로 가득 차 한 칸만 비어 있으면, 아래 마인카트가 한 종류밖에 못 받아 처리량이 절반으로 떨어지고, 금괴처럼 스택이 덜 찬 아이템까지 겹치면 배관 전체가 막힐 수 있다. 그래서 양옆 호퍼는 각각 호퍼 4개로, 가운데 호퍼는 6개로 분산해 **총 14개의 회수 호퍼**로 받는다.

히트박스를 켜서 본 호퍼 마인카트 흡입 시스템. 유리판과 연마기로 카트를 제자리에 고정한다

마인카트를 이 기묘한 배치로 넣는 순서는 이렇다. 회수 호퍼 두 칸 아래에 아래를 향한 호퍼 14개를 깔고, 임시 블록 위에 마인카트를 올린 뒤 그 블록을 피스톤으로 바꾸고 옆에서 유리판을 대어 카트를 밀어붙인다. 뒤쪽은 연마기 두 개로 모서리를 만들어 카트를 끼워 넣고, 가운데 카트는 세 번째 호퍼 아래에 넣은 다음 유리판으로 고정한다. 마지막으로 레일을 가로로 놓고 마인카트 두 대를 올린 뒤 몸으로 밀어 **두 방향으로 갈라지게** 만들고 레일을 걷어내면 완성이다.

수거한 아이템은 호퍼 두 개씩 짝지어 드로퍼로 모으고, 시간당 1만 8천 회짜리 클럭으로 쏘아 아이템 스태커와 정렬기(거미줄)에 넣는다. 정렬된 아이템은 아래 계단식 통로로 떨어져 가운데로 밀려 나가고, 꿀 블록이 아이템을 엔더 상자 가장자리까지 밀어 준 다음 슬라임 블록이 옆에서 밀면 얼음 위를 미끄러지며 분류기로 들어간다.

회수 구역. 호퍼 두 개마다 드로퍼 하나가 붙고, 클럭이 아이템을 정렬기로 쏘아 보낸다

분류기는 **금괴에 2대, 금 조각에 최소 7대**를 권장한다. 배속 분류기는 아이템을 고르게 집지 못해 추천하지 않는다 — 7대만 해도 이론상 시간당 6만 3천 개를 처리하지만, 실제 금 조각은 시간당 4만 5천 개라 그래도 몇 개는 새어 나갈 수 있다. 분류 구역 전체는 몹이 스폰하지 않도록 확실히 밝혀 둔다.

얼음 위를 미끄러져 들어오는 아이템과 그 아래 늘어선 분류기. 켜진 레드스톤 횃불이 각 분류기 위치를 보여 준다

## 덤 — 포털 스폰이라는 지름길

영상 말미에는 “더 간단하지만 더 노가다인” 대안이 하나 소개된다. 네더 쪽 포털 블록 안에서는 좀비 피글린이 포털 쿨다운 없이 스폰되고, 곧바로 네더 몹 캡에서 빠져나간다는 점을 이용하는 방식이다. 포털을 위로 계속 쌓아 올리고 오버월드 쪽 포털 하나로 몰아 받으면 금이 쏟아진다. 3블록 높이 포털로 만들면 가스트는 못 나오지만 마그마 큐브는 나온다. 2×2 청크 안에만 지으면 오버월드 회수 지점도 하나로 끝난다.

포털 위에 포털을 얹어 플레이어 AFK 높이까지 쌓아 올린 모습. 흑요석 소모량이 어마어마하다

다만 제작자 본인은 이걸 추천하지 않는다. 흑요석이 대량으로 들어가고 도전 요소는 전혀 없는 순수 노가다인 데다, 규모 대비 드롭량도 앞의 설계와 대동소이하기 때문이다. 무엇보다 이건 명백한 허점 활용이라 언제 막혀도 이상하지 않다. 검증되고 문서화된 메커니즘만 쓰겠다는 것이 이 영상 전체를 관통하는 태도다.

## 정리

- 유인 수단: 거북알(플레이어 어그로 불필요, 스폰 후 2초 뒤 첫 탐색, 반경 24블록·상하 3블록 탐색)
- 바닥 재료: 마그마 블록 약 4,000개 — 가스트·마그마 큐브·피글린 스폰을 동시에 차단
- 규모: 스폰 층 19개 × 층당 210칸, 플레이어는 최하층에서 24블록 아래
- 수율: 좀비 피글린 시간당 21,600마리, 드롭 9만 개, 경험치 15만(스폰 차단 완료 기준)
- 필수 준비물: 거북알 다수, 실크 터치 도구, 마그마 블록, 연마기, 꿀 블록, 호퍼 마인카트 다수

## 출처

- 원본 영상: [Simple yet Powerful Gold Farm for Minecraft (Fun Farms 31)](https://www.youtube.com/watch?v=DLe5-THpQ6I) — gnembon
- 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며, 저작권은 원저작자(gnembon)에게 있다.

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2. [네더 기반암 천장 위에 짓는 금·경험치 팜 — 거북이 알로 좀비 피글린을 끌어모으는 자바 전용 설계](https://mc.deios.kr/minecraft-easy-gold-xp-farm/)
3. [초저비용 적대 몹 팜 짓기 — gnembon Fun Farms 15 완전 정리](https://mc.deios.kr/minecraft-simple-hostile-mob-farms/)
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