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title: "재료 14종으로 끝나는 26.2 켈프 XP·연료 팜 — 층층이 쌓아 늘리는 설계"
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published_at: "2026-08-17T11:22:22+00:00"
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excerpt: "옵저버·피스톤으로 켈프를 자동 수확해 훈연기에서 말린 켈프로 굽는 26.2 켈프 XP·연료 팜. 한 층을 만드는 방법만 익히면 그대로 위로 쌓아 규모를 늘릴 수 있는 모듈형 설계를 정리했다."
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  - "공장"
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  - "26.2"
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켈프(다시마)는 조합 없이 훈연기에 넣기만 하면 말린 켈프가 되고, 그걸 다시 화로에 넣으면 XP와 연료를 동시에 얻을 수 있는 몇 안 되는 재생 자원이다. 문제는 자연 상태로는 한 줄기가 자라는 데 평균 8분 가까이 걸린다는 것 — 결국 생산량은 옵저버·피스톤을 몇 세트나 박아 넣느냐에 달려 있다. 이 글은 그 세트 하나를 만드는 법을 정리하고, 같은 구조를 위로 쌓아 규모를 늘리는 26.2 버전 설계를 소개한다.

원본 영상은 [NEW MINECRAFT 26.2 AUTOMATIC DRIED KELP XP/FUEL FARM TUTORIAL (Easy)](https://youtu.be/Pof9pJBBnCA)
(BrianCraft, 2026-08-13)이며, Kmond의 기존 켈프 팜 설계를 26.2 기준으로 다시 만든 영상이다. 내레이션 없이 화면 자막으로 단계를 설명하는 영상이라, 화면 자막과 재료 목록 카드를 기준으로 건축 순서를 재구성했다.

title="NEW MINECRAFT 26.2 AUTOMATIC DRIED KELP XP/FUEL FARM TUTORIAL (Easy) — BrianCraft" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;" loading="lazy" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen>

완성 상태. 유리벽 너머 각 수조에서 켈프가 자라고, 관측기가 성장을 감지하면 피스톤이 잘라낸다

## 필요 재료

영상이 시작하자마자 보여주는 재료 목록이다. 이 수치는 영상에 나온 완성 규모(관측기·피스톤 90개, 즉 90개 수확 유닛) 기준이므로, 규모를 줄이거나 늘리면 비례해서 조정하면 된다.

건축 블록 605·유리블록 306·반블록 56·통 1·훈연기 1·관측기 90·피스톤 90·상자 2·호퍼 4·레드스톤 가루 90·물 양동이 17·켈프 306·표지판 17·레버 1

- 건축 블록(아무 전체 블록) 605개, 유리블록 306개, 반블록 56개
- 통(배럴) 1개, 훈연기 1개, 상자 2개, 호퍼 4개
- 관측기 90개, 피스톤 90개, 레드스톤 가루 90개
- 물 양동이 17개, 켈프(초기 심을 것) 306개, 표지판 17개, 레버 1개

## 1. 출력 라인 — 상자와 훈연기부터

먼저 땅을 파고 이중 상자를 놓은 뒤 호퍼로 연결해, 나중에 훈연기에서 나오는 말린 켈프가 이 상자로 모이게 만든다.

이중 상자를 놓고 호퍼로 연결한다. 이 상자가 최종 출력(말린 켈프) 저장소다

그 옆 구덩이에는 호퍼 위에 훈연기를 놓고, 훈연기 옆면에 레버를 달아 언제든 끄고 켤 수 있게 한다. 훈연기는 화로보다 굽는 속도가 두 배 빨라 켈프 처리에 유리하다.

호퍼 위에 훈연기를 놓고, 레버로 켜고 끌 수 있게 한다

훈연기 반대편에는 호퍼를 하나 더 놓고 그 위에 통(배럴)을 얹는다. 이 통이 위쪽 팜 전체에서 수확된 원본 켈프가 모여드는 중간 저장고이자, 훈연기로 넣어줄 원료 공급처가 된다.

훈연기 반대편에 호퍼와 배럴을 놓는다. 팜에서 수확된 켈프가 이 배럴에 모여 훈연기로 공급된다

## 2. 한 층의 뼈대 — 건축 블록으로 좌우 확장

배럴을 기준으로 양옆에 건축 블록을 7개씩 늘어놓는다. 이 7+1(중앙)+7 구조가 한 층의 폭이 되고, 여기에 수확 유닛(관측기+피스톤)이 하나씩 들어간다.

배럴을 기준으로 좌우에 건축 블록을 7개씩 늘어놓는다. 이 줄이 한 층의 기본 폭이 된다

이 한 줄을 뒤·위로 완전히 둘러싸 트인 곳이 없는 상자 모양의 층을 만든다.

블록 한 줄 주위를 뒤·위로 완전히 둘러싼다

층 끝에 블록을 하나 더 추가한 뒤, 그 줄을 따라 표지판을 나란히 붙인다. 표지판은 각 수확 칸을 나누는 얇은 칸막이 역할을 한다.

블록 끝에 하나를 더 추가하고, 그 줄을 따라 표지판을 붙여 칸을 나눈다

여기까지 완성하면 한 층의 기본 틀이 잡힌다. 이 구조를 위로 그대로 반복해서 쌓는 것이 다음 단계다.

완성된 한 층의 전체 모습. 표지판으로 나뉜 칸마다 켈프가 자랄 수조 하나씩이 들어간다

## 3. 층 쌓기 — 원하는 만큼 반복

바로 위에 매끄러운 돌(스무스 스톤)로 한 층 더 완전한 블록 줄을 얹는다. 이 위에 앞서 만든 것과 똑같은 구조를 다시 짓는다.

한 층 위에 매끄러운 돌로 블록 줄을 추가한다. 여기에 같은 구조를 반복해서 짓는다

이 과정을 반복하면 층이 계속 쌓인다. 영상에서는 층 개수에 제한이 없다는 것을 강조한다 — 부지가 허락하는 만큼 위로 늘리면 그만큼 수확 유닛이 늘어난다.

같은 구조를 반복해서 쌓으면 층 수만큼 수확 유닛이 늘어난다. 층수 제한은 없다

## 4. 수확 회로 — 피스톤 뒤 벽과 옆벽

각 층 앞쪽에 피스톤을 설치한 뒤, 그 뒤로 완전한 블록 줄을 하나 더 채워 지지벽을 만든다.

피스톤 뒤에 블록 한 줄을 채워 지지벽을 만든다

층 쌓기가 끝나면 전체를 좌우로 감싸는 옆벽을 위까지 쭉 세운다.

쌓인 층 전체를 좌우로 감싸는 옆벽을 위까지 세운다

## 5. 정면 유리와 상단 마감

맨 위 줄까지 블록을 채운 뒤, 정면(수확 유닛이 보이는 쪽)에는 유리블록을 붙인다. 내부에서 켈프가 자라는 모습을 밖에서 확인할 수 있게 하는 관측창이자, 물이 새지 않게 막는 벽이다.

각 층 정면에 유리블록을 붙인다. 내부 수조를 밖에서 볼 수 있는 창이자 벽 역할을 겸한다

맨 위층 천장에는 반블록(슬라브)을 얹는다.

구조 맨 위에 반블록(슬라브)을 얹어 마감한다

## 6. 급수 — 위에서 붓고 양 끝을 보충

맨 위에서 물을 부으면 반블록 틈새를 타고 아래로 흘러내려 각 층의 수조를 채운다.

맨 위에서 물을 부으면 반블록 틈새를 타고 아래 각 층으로 흘러내린다

흘러내리는 물만으로는 층 양 끝의 수조까지 완전히 채워지지 않는 경우가 있어, 각 층의 양쪽 끝에는 물 양동이로 직접 물을 채워준다. 재료 목록의 물 양동이 17개가 이 보충용이다. 물을 채운 뒤에는 튀어나온 켈프를 옆에서 정리해 각 칸이 독립된 수조가 되게 한다.

위에서 흘러내리는 물만으로 채워지지 않는 층 양 끝은 물 양동이로 직접 채운다

## 7. 마지막 배선 — 관측기 뒤 레드스톤 가루

모든 수조에 켈프를 심고 물을 채웠다면 마지막으로 관측기 하나하나 뒤에 레드스톤 가루를 놓는다. 관측기가 켈프의 성장을 감지하면 이 신호가 앞쪽 피스톤을 밀어 자란 켈프를 잘라내고, 잘린 켈프는 아래 호퍼 라인을 타고 배럴로 모인다.

관측기 뒤에 레드스톤 가루를 놓으면 배선이 끝난다. 층마다 반복된 관측기·피스톤 열이 한눈에 보인다

## 완성 — 수확부터 말린 켈프까지

배선이 끝나면 팜이 그대로 돌아가기 시작한다. 아래쪽 훈연기+호퍼 조합이 배럴에 모인 켈프를 받아 굽고, 완성된 말린 켈프는 첫 단계에서 만든 이중 상자로 흘러들어간다.

팜 하단의 훈연기·호퍼·배럴 조합. 위에서 수확된 켈프가 이곳으로 모여 구워진다

돌아가고 나서 시간이 지나면 상자에는 말린 켈프가 가득 쌓인다. 말린 켈프는 그 자체로 화로 연료(하나당 아이템 20개 제련)이자 식량이고, 9개를 모아 조합하면 말린 켈프 블록(석탄 블록보다 오래 타는 연료)으로 만들 수도 있다.

돌아가고 나서 이중 상자에 가득 쌓인 말린 켈프. 화로 연료·식량으로 바로 쓸 수 있고, 9개씩 뭉치면 말린 켈프 블록이 된다

## 정리

- 한 수확 유닛(관측기+피스톤)이 한 줄기의 켈프를 담당하므로, 생산량은 유닛 개수(=층수 × 층당 칸수)에 비례한다. 영상 기준 재료(관측기·피스톤 각 90개)는 완성 규모 그대로의 수치이니, 부지에 맞춰 층수를 조절하면 된다.
- 한 층의 구조(상자→호퍼→층 반복→옆벽→유리→물)만 익히면 그대로 위로 복사해 쌓는 것이 이 설계의 핵심이다.
- 위에서 부은 물이 반블록 틈으로 흘러내려 여러 층에 급수되지만, 층 양 끝은 물이 닿지 않을 수 있어 물 양동이로 직접 보충해야 한다.
- 마지막 배선(관측기 뒤 레드스톤 가루)을 빠뜨리면 피스톤이 작동하지 않으니 모든 관측기에 빠짐없이 놓았는지 확인한다.
- 훈연기는 화로보다 제련 속도가 두 배 빨라 켈프처럼 계속 공급되는 재료를 처리하기에 적합하다.

## 출처

- 원본 영상: [NEW MINECRAFT 26.2 AUTOMATIC DRIED KELP XP/FUEL FARM TUTORIAL (Easy)](https://youtu.be/Pof9pJBBnCA) — BrianCraft (2026-08-13), 설계자 Kmond
- 본문은 영상의 화면 자막과 재료 목록을 바탕으로 재구성한 것이다. 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며, 저작권은 원저작자에게 있다.

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