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title: "9개만 나오는 화로 공장은 그만 — 순차 회로로 완벽하게 분배하는 대형 화로 공장"
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published_at: "2026-08-16T04:27:13+00:00"
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excerpt: "10개를 넣었는데 9개만 나오는 흔한 화로 공장의 고질병을 순차 신호 회로로 해결한 대형 화로 공장. 화로 30개를 원료·연료 두 회로로 나눠 완벽하게 분배하고, 완료 알림등과 배럴 교체로 렉까지 줄인 낙서의 설계를 정리했다."
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레드스톤 화로 공장을 써본 사람이라면 한 번쯤 겪었을 문제가 있다. 아이템 10개를 넣었는데 나오는 건 9개뿐이고, 어떤 화로는 재료가 안 들어가 텅 비어 있는 그 흔한 오류 말이다. 이 글은 그 문제를 순차 신호 회로로 해결한 낙서의 대형 화로 공장을 정리한다. 화로 30개(양쪽 15개씩)를 원료 회로와 연료 회로로 나누고, 완료 알림등과 배럴 교체로 렉까지 줄인 설계다.

원본 영상은 [마인크래프트 대형 화로 공장!](https://www.youtube.com/watch?v=bQkqNEGiPO0)
(낙서, 2021-03-09)이다. 자막을 바탕으로 건축 순서를 재구성했다.

title="마인크래프트 대형 화로 공장! — 낙서" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;" loading="lazy" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen>

완성된 화로 공장. 좌우 날개에 화로 15개씩, 중앙 현관에 입출력 상자와 라벨용 아이템 액자가 있다

## 왜 마인카트 화로 공장이 아닌가

빠르고 재료도 적게 드는 마인카트(호퍼 마인카트) 방식 화로 공장도 있지만, 이 설계는 일부러 그 방식을 쓰지 않았다. 마인카트가 굴러가는 소리가 시끄럽고, 일부 서버는 렉 방지를 위해 주기적으로 엔티티를 청소하는 플러그인을 쓰는데 이때 마인카트가 통째로 사라질 수 있기 때문이다.

마인카트 화로 공장은 소리가 시끄럽고, 엔티티를 주기적으로 청소하는 서버에서는 카트가 사라질 수 있다

그리고 흔히 쓰는 일반 레드스톤 화로 공장도 완벽하지 않다. 호퍼로 아이템을 그냥 흘려보내는 방식은 화로마다 균등하게 들어가지 않아서, 10개를 넣어도 9개만 나오거나 어떤 화로는 재료 없이 텅 비는 경우가 다반사다. 이 글의 설계는 순차 신호 회로로 이 문제를 해결한다.

## 1. 기본 골격 — 중앙 상자와 화로 15개씩 대칭

중앙에 완제품이 모일 상자 두 개를 놓고 각각 호퍼로 연결한다. 이어서 호퍼 17개를 일렬로 깔고, 그 위에 화로 15개를 설치한다.

호퍼 라인 위로 화로 15개를 설치한다. 아래 호퍼 라인은 완제품을 중앙 상자로 실어 나른다

같은 구조를 반대편에도 대칭으로 만들어 호퍼 17개 + 화로 15개를 한 번 더 짓는다. 완성하면 중앙 상자를 사이에 두고 화로 30개가 좌우로 늘어선 모습이 된다.

반대편도 대칭되게 호퍼 17개, 화로 15개를 설치한다

## 2. 원료 공급 라인 — 화로 위 호퍼와 배럴

화로 위에 호퍼를 하나씩 연결해 원료(구울 재료)가 위에서 아래로 떨어지게 만들고, 그 위에는 저장용 통을 하나씩 얹는다. 이 통이 원료 저장고 역할을 한다.

화로 위에 호퍼를 하나씩 연결한다. 원료가 이 호퍼를 거쳐 화로로 들어간다

호퍼 라인 위에 저장용 통을 하나씩 얹어 원료 저장고를 만든다

## 3. 핵심 — 순차 신호로 하나씩 분배하는 원료 회로

여기가 이 공장의 핵심이다. 호퍼 라인 끝에 블록을 설치하고 그 위에 비교기와 중계기를 특정 방향으로 놓아, 호퍼 라인에 쌓인 아이템 양을 감지하는 회로를 만든다.

호퍼 라인 끝에 블록을 설치한 뒤 비교기와 중계기로 아이템 양을 감지하는 회로를 만든다

비교기가 호퍼의 아이템 양을 읽어 중계기로 신호를 넘긴다

이 신호를 화로 15개 각각에 배정된 드로퍼(또는 발사기) 위로 한 칸씩 계단식으로 내려보낸다. 블록 2개 + 레드스톤 토치 + 중계기를 한 세트로 반복 설치하면, 신호가 순서대로 한 칸씩 밀려 내려가며 **각 화로에 정확히 하나씩** 아이템을 넣어준다. 2단부터는 위아래로 엇갈리게 설치하는 것이 요령이다.

블록 2개, 토치, 중계기를 한 세트로 반복해 신호를 계단식으로 내려보낸다

같은 세트를 화로 15개 전부에 반복하면 아래와 같은 모습이 된다. 신호가 지나가는 순서에 맞춰 각 화로 위 드로퍼가 하나씩 열리는 구조다.

화로 15개 전체에 같은 세트를 반복 설치한 모습. 신호가 순서대로 밀려 내려간다

전체 구조를 옆에서 보면 위에서부터 저장용 통 → 원료 호퍼 라인 → 순차 신호 회로 → 화로 → 출력 호퍼 라인 순으로 층이 쌓여 있다.

저장용 통, 원료 호퍼, 순차 신호 회로, 화로, 출력 호퍼가 층층이 쌓인 구조

호퍼는 신호를 받아도 곧바로 재작동하지 못하는 짧은 쿨타임이 있어 타이밍이 어긋날 수 있다. 이를 보완하기 위해 관측기 2개를 중계기를 바라보게 설치해 신호를 한 번 더 밀어주는 보정 회로를 추가한다.

관측기 2개가 신호를 한 번 더 줘서 호퍼 쿨타임으로 인한 텀을 없앤다

원료 회로를 반대편에도 똑같이 만들고 나면 테스트할 차례다. 아이템을 넣어보고 화로마다 정확히 하나씩 분배되는지 확인한다.

화로마다 아이템이 정확히 하나씩 들어가는지 테스트한다. 분배가 고르면 원료 회로는 완성이다

## 4. 연료 회로 — 화로 뒤편에 같은 원리로

원료 회로가 끝났으면 화로 뒷부분(연료 투입구)에도 호퍼를 전부 연결한다.

화로 뒷부분(연료 투입구)에도 호퍼를 전부 연결해 연료 공급 라인을 만든다

이어서 연료용 저장 통, 호퍼 라인, 비교기 회로를 원료 회로와 같은 방식으로 짓는다. 블록과 레드스톤, 중계기를 앞으로 3칸 높이까지 쭉 설치하고 한 칸씩 엇갈리게 배치하는 것도 동일하다.

연료 회로도 원료 회로와 같은 방식의 순차 신호 회로로 짓는다

## 5. 완성과 점화 테스트

양쪽 모두 원료 회로와 연료 회로를 마치면 아래와 같은 완전한 모습이 된다. 가운데 상자에 원료(이 영상에서는 석탄 30개로 테스트)를 넣어본다.

원료 회로와 연료 회로가 양쪽 모두 완성된 모습. 가운데 상자에 재료를 넣으면 전체가 작동한다

원료와 연료를 모두 채우면 화로 30개가 동시에 불이 붙는다. 팬(연기 파티클)도 잘 들어오고, 아이템도 정확하게 분배되는 것을 확인할 수 있다.

원료와 연료가 모두 공급되면 화로 30개가 동시에 점화된다

## 6. 작동 알림등

화로가 돌아가는지 한눈에 보이도록 표시등을 추가한다. 원료 호퍼 라인 아래를 파내고 그 안에 호퍼를 하나씩 깐 뒤, 호퍼 아래에 레드스톤 토치를 전부 설치한다.

원료 호퍼 라인 아래에 토치를 전부 설치해 재료 유무를 감지하는 회로를 만든다

이 신호를 모아 레드스톤 조명과 레버를 달면, 원료가 있는지 여부를 표시등으로 확인할 수 있는 알림 회로가 완성된다.

모은 신호 위에 레드스톤 조명과 레버를 달아 작동 상태를 표시한다

## 7. 렉을 줄이는 마무리 — 호퍼를 배럴로 교체

호퍼는 위 블록에서 아이템을 빨아들일 수 있는지 계속 체크하기 때문에 렉을 유발하는 원인 중 하나다. 호퍼 개수가 많아질수록 렉도 늘어난다. 반면 배럴(통)은 우클릭해서 들어온 아이템만 체크하고 위쪽을 계속 감시하지 않기 때문에, 겉으로 보이는 저장용 호퍼를 전부 배럴로 바꿔주면 렉을 크게 줄일 수 있다.

위쪽이 보이는 저장용 호퍼를 전부 배럴로 교체한다. 호퍼는 위 블록을 계속 체크해 렉을 유발하지만 배럴은 그렇지 않다

## 8. 아이템 액자로 라벨링

배럴 교체까지 끝났으면 각 상자에 어떤 아이템이 들어갈지 아이템 액자로 표시해 마무리한다. 원료(석탄 등)와 완제품을 각각 라벨링해두면 나중에 어느 상자가 뭔지 헷갈리지 않는다.

각 상자 위에 아이템 액자를 달아 원료·완제품을 라벨링한다

## 사용 시 주의사항 — 연료를 먼저, 재료는 그다음

이 공장을 쓸 때 순서를 지키지 않으면 낭패를 본다. **구울 재료를 먼저 넣고 나서 연료(특히 양탄자처럼 빨리 타는 연료)를 나중에 넣으면, 화로가 금방 꺼져버린다.** 연료가 각 화로로 나눠지는 속도보다 불이 퍼지는(소모되는) 속도가 더 빨라서 제대로 구워지지 않기 때문이다.

해결 방법은 간단하다. **연료를 먼저 충분히 넣어 화로 전체에 채운 다음, 그 뒤에 구울 재료를 넣는다.** 이 순서만 지키면 양탄자처럼 화력이 약한 연료로도 잘 구워진다.

연료를 먼저 채운 뒤 재료를 넣으면 양탄자 같은 연료로도 문제없이 구워진다

## 정리

- 일반 레드스톤 화로 공장의 고질병(10개 넣으면 9개만 나오는 불균등 분배)은 비교기+중계기+토치로 만든 **순차 신호 회로**로 해결한다. 신호가 계단식으로 밀려 내려가며 화로마다 정확히 하나씩 분배한다.
- 호퍼 쿨타임으로 생기는 타이밍 텀은 관측기 2개로 신호를 한 번 더 줘서 없앤다.
- 원료 회로와 연료 회로는 같은 원리로 화로 앞뒤에 각각 짓는다.
- 완성 후에는 호퍼를 배럴로 바꿔 렉을 줄이고, 아이템 액자로 라벨링해 마무리한다.
- **사용할 때는 연료를 먼저 채우고 재료를 나중에 넣어야** 화로가 꺼지지 않는다.

## 출처

- 원본 영상: [마인크래프트 대형 화로 공장!](https://www.youtube.com/watch?v=bQkqNEGiPO0) — 낙서 (2021-03-09)
- 본문은 영상 자막을 바탕으로 재구성한 것이다. 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며, 저작권은 원저작자(낙서)에게 있다.

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