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title: "초저비용 적대 몹 팜 짓기 — gnembon Fun Farms 15 완전 정리"
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published_at: "2026-08-13T04:19:15+00:00"
modified_at: "2026-08-13T04:24:52+00:00"
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excerpt: "끈끈이 피스톤 없이, 새 월드 첫날 재료로 짓는 플러시형 적대 몹 팜. gnembon Fun Farms 15화의 건축 단계를 스크린샷과 함께 순서대로 정리했다."
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  - "공장"
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  - "gnembon"
  - "레드스톤"
  - "몹팜"
  - "자동화"
  - "튜토리얼"
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마인크래프트에서 화약·뼈·화살·썩은 살점이 필요할 때마다 밤 사냥을 나갈 수는 없다. 결국 몹 팜인데, 문제는 대부분의 설계가 끈끈이 피스톤과 복잡한 레드스톤을 요구한다는 것. 이 글에서 정리하는 gnembon의 설계는 정반대다 — **새 월드 첫날 모을 수 있는 재료만으로**, 고장 날 회로 자체가 거의 없는 팜을 짓는다.

원본은 레드스톤 팜 설계의 고전인 [Simple Hostile Mob Farms, Minecraft 1.12 – 1.16+ (Fun Farms Ep. 15)](https://www.youtube.com/watch?v=guvMmdeZqiI)
이다. 아래 건축 단계는 영상 내용을 순서대로 정리한 것이고, 스크린샷은 모두 해당 영상에서 캡처했다.

title="Simple Hostile Mob Farms, Minecraft 1.12 - 1.16+ (Fun Farms Ep. 15) — gnembon" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;" loading="lazy" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen>

완성된 팜 전경. 위가 슬래브 스폰 경로 층, 아래 파란 접시가 캐칭 플랫폼이다

## 설계 철학

- **재료가 극단적으로 싸다** — 끈끈이 피스톤·슬라임 없이, 조약돌·슬래브가 대부분
- **레드스톤은 클럭 하나뿐** — 물을 흘렸다 끊는(flush) 방식이라 타이밍 회로가 없다
- **부서지지 않는다** — 청크 로딩이 꼬여도 최악의 경우 물 상태가 뒤집힐 뿐, 스폰 경로가 독립적이라 수율에 영향이 없다
- **확장·개조 가능** — 같은 뼈대에서 크리퍼 전용, 음반 팜 등으로 전환

## 준비물

| 분류 | 수량 |
| --- | --- |
| 리피터 | 24 |
| 컴패레이터 | 1 |
| 레버 | 1 |
| 옵저버 | 10 |
| 디스펜서 | 10 |
| 물 양동이 | 10 |
| 드로퍼 | 1 |
| 표지판 | 16 |
| 호퍼 | 25 |
| 슬래브 | 대량 (조약돌이면 충분) |
| 횃불·임시 블록 | 적당량 |

좌표를 셀 때는 F3 디버그 화면의 “Looking at” 줄을 보면 지금 보고 있는 블록의 정확한 좌표를 알 수 있다 — 영상의 좌표 언급도 전부 이 기준이다.

## 건축 단계

### 1. 부지 선정과 수집 바닥 (y63)

언덕과 그늘이 적은 **평평하고 낮은 평원**을 찾는다. 해수면 바로 위인 **y63에 호퍼 5×5**를 서로 물리도록 깔고(이게 수집부다), 주변을 횃불로 스폰 방지한다.

평원 한가운데 y63에 깐 5×5 호퍼 바닥

### 2. 캐칭 플랫폼 (y93)

중앙에서 **y93**까지 기둥을 올리고 5×5 임시 플랫폼을 만든 뒤, **위쪽 슬래브(top slab)**로 중심에서 7블록까지 마름모(다이아몬드) 모양을 깐다. 한 칸 올라가 3블록 더, 다시 한 칸 올라가 2블록 더 — 접시처럼 가운데가 낮은 3단 마름모가 몹을 받아내는 캐칭 플랫폼이다(최외곽 한 줄은 임시 블록).

중앙 기둥에서 뻗어 나가는 캐칭 플랫폼 골조

1단 마름모를 깐 모습 — 가운데 5×5(흙 표시 부분)가 낙하 구멍 자리다

### 3. 물 채우기

가장 윗단 안쪽 블록에 물을 놓아 안쪽으로 흘러들게 하고, 물을 유도하는 데 썼던 임시 블록을 **조심해서** 제거한다. 잘못된 블록을 건드리면 물 배치를 처음부터 다시 해야 하니 여기가 가장 신중할 구간이다.

물을 채운 마름모 캐칭 플랫폼 — 가운데 5×5 구멍으로 몹이 모인다

### 4. 디스펜서 타워 (y96~y126)

플랫폼 중앙 **y96**에 위를 보는 디스펜서를 놓고, 임시 블록 2칸-디스펜서 순으로 교대로 쌓아 올린다. 꼭대기는 **드로퍼**로 마무리 — 제대로 했다면 **y126**이다. 그리고 바로 옆에 기둥을 다시 올리며 이번엔 **옵저버**를 아래부터 채우고, 올라가며 임시 블록을 전부 제거한다. 이 옵저버 라인이 클럭 신호를 각 층 디스펜서로 전달한다.

디스펜서·옵저버 타워 — 아래로 물이 채워진 캐칭 플랫폼이 보인다

디스펜서 기둥(뒤)과 나란히 올리는 옵저버 기둥(앞) — 클럭 신호를 각 층으로 전달한다

### 5. 스폰 경로

각 디스펜서 층에서 바깥으로 7블록까지, **위쪽 슬래브**로 마름모를 채운다. 이게 몹이 스폰되는 바닥이다. 이 시점에 경로를 횃불로 밝혀 두면 건설 중 크리퍼 서프라이즈를 막을 수 있다(어차피 지붕이 덮이면 다시 어두워진다).

층층이 뻗어 나갈 스폰 경로의 중심 타워

### 6. 지붕

맨 위층은 **아래쪽 슬래브(bottom slab)**로 7블록 지붕을 덮고, 이어서 바깥으로 14블록을 더 확장한 큰 마름모 지붕을 만든다. 이러면 스폰 경로의 밝기가 7 이하가 아니라 **완전한 0**이 되어 스폰율이 최대가 된다.

스폰 경로 밝기를 0으로 만드는 대형 마름모 지붕

### 7. 클럭

지붕 가운데 두 줄을 풀 블록으로 채우고 그 위에 **리피터 24개(풀 딜레이)를 원형으로** 돌린 뒤 **컴패레이터(감산 모드)**와 레버를 단다. 꼭대기 드로퍼가 이 클럭에서 동력을 받아 아래층 디스펜서들로 신호를 내려보낸다 — 이 팜의 레드스톤은 이게 전부다.

지붕 위 클럭 설치 지점 — 가운데 두 줄을 풀 블록으로 채운다

풀 딜레이 리피터를 한 줄씩 놓아 원형 클럭을 만드는 중

### 8. 물 장전과 표지판

각 디스펜서에 물 양동이를 넣는다. 맨 아래 5×5 개구부 안쪽엔 **표지판 16개**를 둘러 물이 1블록 안쪽으로 늘어지게(오버행) 만든다 — 가장자리에 매달리기 좋아하는 **거미**를 중앙으로 흘려보내는 핵심 트릭이다.

수집구 안쪽의 표지판 — 물이 한 칸 늘어져 거미도 떨어뜨린다

### 9. AFK 스팟과 마무리 팁

팜 정중앙 위 **y190**이 최적 AFK 지점이다(투명 블록으로 발판을 만들 것 — 그래야 주변 지형·동굴을 라이팅하지 않아도 팜 밖 스폰이 자연 소멸된다). 마지막 팁: 꼭대기 드로퍼를 한 번 부쉈다 다시 놓아 **꺼진 상태의 기본값을 “경로 침수”로 뒤집어 두면**, 팜을 꺼놨을 때 몹이 경로에 얹혀 있는 일이 없다.

팜 정중앙 위 y190의 AFK 스팟 — 사다리 기둥 꼭대기에 선 모습

물이 흐르는 순간의 스폰 경로 — 층층이 쓸려 내려온 거미들이 보인다

## 수율과 확장

이 기본형 하나로 **시간당 7,000~8,000 드롭**(더블 체스트 2.5개 분량)이 나온다. 중요한 건 이 타워가 **반복 가능한 유닛**이라는 점 — 여러 개를 배치하면 22,000/h, 개조까지 하면 35,000/h까지 올라간다. 영상 후반에는 변형 설계들이 이어진다.

| 구성 | 수율 |
| --- | --- |
| 전체 몹 (동굴 라이팅 없이) | 최대 23,000 드롭/시간 |
| 전체 몹 + 엔더맨 (오버월드) | 최대 23,000 드롭/시간 |
| 크리퍼 전용 | 화약 31,000/시간 |
| 음반(Music Disc) 팜 | 15,000장/시간 |
| 네더 적대 몹 스트림 | 38,000 드롭/시간 |

크리퍼 전용 변형 — 트랩도어 바닥으로 거미·스켈레톤 스폰을 걸러낸다 (24:50)

음반 팜 변형 — 스켈레톤이 크리퍼를 쏘도록 유도하는 모듈 (30:35)

네더 적대 몹 스트림 — 층마다 몹이 쏟아지는 최고 수율(38,000/h) 구성 (46:55)

## 알아두면 좋은 문제 두 가지

- **가벼운 착지 좀비**: 하드 난이도에 지역 난이도가 최대인 월드라면 가벼운 착지(feather falling) 갑옷을 입고 낙하를 버티는 좀비가 드물게 나온다. 아이템을 주운 좀비는 디스폰하지 않으므로 가끔 수동으로 처리해야 한다(스켈레톤은 알아서 사라진다).
- **마그마 수집은 쓰지 말 것**: 마그마 블록 위 위치(witch)는 화염 저항 물약 효과 때문에 죽지 않고 몹캡만 차지하는 버그가 있다. 낙하 데미지 방식이 안전하다.

## 버전 참고

제목 그대로 1.12~1.16+ 기준 설계다. 이후 버전(특히 1.18)에서는 적대 몹이 **밝기 0에서만** 스폰되도록 바뀌었는데, 이 팜은 지붕 덕에 경로 밝기가 이미 0이라 원리가 그대로 유효하다. 다만 최신 버전에서 지을 때는 스폰 규칙 변경 사항을 한 번 확인하고 시작하는 것이 안전하다. 영상 설명란에 평지·일반 지형 **월드 다운로드**도 제공된다.

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출처: [gnembon — Simple Hostile Mob Farms, Minecraft 1.12 – 1.16+ (Fun Farms Ep. 15)](https://www.youtube.com/watch?v=guvMmdeZqiI)
. 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며 저작권은 원저작자(gnembon)에게 있다.

### 관련된 글:

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4. [거북알로 유인하는 좀비 피글린 금 팜 — gnembon의 시간당 9만 드롭 설계](https://mc.deios.kr/minecraft-gnembon-gold-farm/)

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