Woodfarm 01 Hero Overview

ncolyer의 12종 즉석 나무팜 — TNT 듀퍼로 시간당 13,000개 원목 뽑기

이 설계는 Cyphur의 하드코어 서바이벌 컴필레이션(https://youtu.be/ciajnUR5yos, 05:28~07:51 챕터)에서 “즉석에 지어보는 나무팜”으로도 등장했는데, 그 영상은 실황 몽타주라 회로 설명이 거의 없다. 이 글은 원 설계자 ncolyer가 직접 올린 정식 튜토리얼 영상 자막을 근거로 다시 썼다.

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노을 진 하늘 아래 완성된 나무팜 전경 — 스캐폴딩 타워와 물 웅덩이 구조물
완성된 나무팜을 멀리서 본 모습. 아래쪽 유리 수조와 스캐폴딩 타워가 한눈에 보인다

이 팜의 정체 — TNT 듀퍼로 나무를 통째로 날리는 방식

ncolyer는 이 팜을 IanXO4의 아이디어에서 가져와 개량했다고 밝힌다. 기존 아이디어보다 평균 20% 더 많은 아이템을 뽑아내면서, 드롭 아이템을 상자로 걸러 저장하고, 남는 부산물(워트 블록·묘목 등)을 퇴비화해 뼛가루로 되돌릴 수 있게 만들었다.

작동 원리는 이렇다. 플레이어가 직접 묘목을 심고 뼛가루로 키우는 동안, 레드스톤 시계가 스캐폴딩 타워 위로 신호를 올려 보내 TNT 듀퍼를 작동시킨다. 이 듀퍼가 딱 알맞은 높이에서 TNT를 떨어뜨려 터뜨리는데, 피스톤을 잔뜩 동원해 원목을 별도의 폭파실로 밀어 넣는 대신 나무가 자란 그 자리에서 바로 터뜨려버리는 방식이다. 부서진 묘목과 원목은 아래 수류를 타고 플레이어 옆을 지나가며, 플레이어는 부묘목만 보조 손에, 뼛가루만 주 손에 주울 수 있도록 인벤토리 나머지 칸을 더미 아이템으로 채워둔다. 나머지 아이템(원목 등)은 필터링되어 상자에 저장된다.

일부 나무 종류(네더수·정글)는 TNT를 다른 높이에서 터뜨려야 효율이 오르는데, 이는 듀퍼 작동 간격(즉 레드스톤 시계 속도)을 조절해 제어한다.

TNT 듀퍼 회로 개념도 — 스캐폴딩 위 신호 전달 구조
레드스톤 시계 신호가 스캐폴딩 타워를 타고 올라가 TNT 듀퍼를 작동시키는 구조

영상 시점 기준 이 설계는 두 번째 개정판이다. 첫 영상은 오류가 많았다고 밝히며, 이번 버전은 더 빠르고 안정적으로 다시 만들었고 맹그로브·균사체 모드, 더 저렴해진 재료 목록, 단순화된 조작 인터페이스가 새로 추가됐다고 소개한다.

서버에서 지을 계획이라면 TNT 듀핑과 레드스톤 메커니즘이 플러그인으로 막혀 있지 않은지 먼저 확인해야 한다. Paper 같은 서버 소프트웨어는 랙 방지·듀핑 방지 목적으로 레드스톤 동작을 바꿔버리는 경우가 많다. 그리고 이 팜은 자바 에디션 전용이며 베드락에서는 거의 작동하지 않는다.

필요 자재와 부지 마킹

기본 재료는 매끄러운 돌(구획용), 물, 스캐폴딩, 상자, 호퍼, 비교기, 레드스톤 가루·중계기, 흑요석(또는 물에 잠긴 맹그로브 뿌리), 트랩도어, 표지판, 사다리, TNT, 관찰자, 피스톤, 사슬·철창, 그리고 나무 종류별 묘목이다. 나무는 참나무·자작나무·가문비나무·아카시아·정글·아잘레아·체리 7종을 기본 지원하며, 뒤에서 다룰 변형을 더하면 네더수(워프드·크림슨)와 맹그로브까지 총 12종을 처리할 수 있다.

대형 상자 안에 정리된 나무팜 건축 재료 목록
매끄러운 돌·스캐폴딩·상자·호퍼·레드스톤 부품·묘목 등 팜 건축에 필요한 재료

건축은 평평한 부지에 11블록짜리 줄을 동서 방향으로 놓는 것부터 시작한다. 방향이 중요한데, 반올림 처리 때문에 TNT가 아이템 같은 엔티티에 주는 피해량이 방향에 따라 달라지기 때문이다. 그 다음 대각선으로 2블록 이동해 13블록짜리 줄을 놓고, 다시 방향을 틀어 11블록을 더 놓은 뒤 13블록으로 마무리해 “스퀴클(squircle, 사각형에 가까운 둥근 모양)” 모양을 닫는다. 각 모서리를 대각선 2블록으로 채운다.

평지 위에 표시된 팜 부지 기준선
동서 방향으로 11블록짜리 첫 줄을 놓는 것부터 건축이 시작된다. 방향은 TNT의 반올림 피해 계산 때문에 중요하다

이렇게 만든 스퀴클 모양의 매끄러운 돌 테두리가 팜의 기초 골조다. 각 모서리에는 나중에 물을 채울 자리로 3블록씩 채워 넣는다.

매끄러운 돌로 완성된 스퀴클 모양 골조 — 모서리마다 3블록씩 채움
11-13-11-13블록으로 닫은 스퀴클 골조. 모서리를 3블록씩 채워 물 자리를 만든다

수집 웅덩이와 아이템 스트림

무한 수원을 하나 만들고, 앞서 만든 대각선 블록 모서리마다 물 2칸을 배치하되 가운데 한 칸은 비워둔다. 물을 높은 곳에 놓아야 한 블록 더 멀리 퍼지고, 매끄러운 돌 모양의 이 웅덩이에 놓인 물 8칸이 합쳐져 모든 아이템을 중앙으로 밀어 넣는다.

웅덩이 동쪽에는 가장자리를 중심으로 5블록짜리 삼각형을 만들고 가운데 1블록을 추가한다. 웅덩이 중앙에서는 흙으로 2블록 임시 발판을 세우고 그 위에 단단한 블록을 놓은 뒤, 그 위에 다시 단단한 블록과 흑참나무 울타리 문을 설치한다. 이 문은 나중에 열어서 아래로 물이 흘러내리는 것을 막는 용도다. 흙 발판은 이후 정리한다.

플레이어가 실제로 묘목을 심는 구간도 이때 만든다. 동쪽으로 열리는 트랩도어와 그 옆의 흙 블록, 표지판을 놓고 2블록 위로 올라가 흑요석 블록을 정확한 위치에 놓는다(흑요석 대신 물에 잠긴 맹그로브 뿌리를 써도 되지만, 물에 잠긴 나뭇잎은 자연 나뭇잎으로 대체되며 썩어버리니 쓰면 안 된다). 트랩도어와 표지판은 TNT에 날아가지 않도록, 그리고 트랩도어에 떨어진 아이템이 밀려나도록 물에 잠기게(waterlog) 처리한다.

심는 구간 — 트랩도어·흙 블록·표지판이 놓인 모습
플레이어가 실제로 묘목을 심고 자라는 나무를 보는 자리. 흙 블록 위에 표지판을 세우고 위쪽에 흑요석을 놓는다

웅덩이 동쪽에는 아이템이 지나갈 작은 터널을 뚫고, 바닥을 영혼 모래로 바꾼 뒤 위아래에 반 블록을 깔아 터널을 마감한다. 서쪽 블록도 제거해 물이 바닥 전체로 흐르게 하고, 아래 반 블록을 물에 잠기게 해 얼음 없이도 아이템이 매끄럽게 터널을 통과하게 만든다.

물 엘리베이터와 저장 시스템

앞서 만든 삼각형을 2블록 위로 확장해 물 엘리베이터를 만든다. 플레이어가 이 위에 서서 흘러오는 묘목을 주울 수 있는 구간이다. 꼭대기에서 물을 비운 뒤 아래로 헤엄쳐 내려가 켈프를 심었다 부수기를 반복해 물을 전부 수원 블록으로 바꾼다. 위쪽은 반 블록으로 막는다.

수직 통로 안에서 켈프로 물을 수원 블록화하는 모습
켈프를 심었다 부수는 방식으로 물 엘리베이터 전체를 수원 블록으로 바꿔 아이템이 위로 떠오르게 만든다

여기서부터가 팜의 핵심인 저장 시스템이다. L자 모양으로 이중 상자를 배치하고, 북쪽으로 돌아 돌 블록 2개를 부순 뒤 테두리에서 4개를 더 뽑아낸다. 아이템 필터는 각각 바닥에 놓인 중계기와 그 뒤 블록의 레드스톤 가루로 구성되며, 이 중계기들을 2×3 크기의 돌 지붕과 레드스톤 횃불 몇 개, 그 위 돌로 덮는다.

L자형으로 배치된 이중 상자 저장소
저장 시스템의 뼈대인 L자형 이중 상자 배치. 이후 필터 회로가 이 위에 얹힌다

추가 이중 상자를 하나 더 놓아 여유 저장공간을 만들고, 레드스톤 횃불에 의해 잠기도록 돌 블록에 아래를 향한 호퍼 3개를 붙인다. 다른 이중 상자 앞쪽 위에는 호퍼 4개를 더 놓는다. 미니 돌 단 위에는 비교기와 레드스톤 가루를 배치하고, 비교기를 향하도록 호퍼를 조심스럽게 놓아 아이템 필터 회로를 완성한다.

돌 단 위에 비교기와 레드스톤 가루로 구성된 아이템 필터 회로
비교기와 호퍼로 구성된 아이템 필터. 지정한 원목 종류만 골라 별도 저장하는 역할을 한다

필터 위를 가로지르는 아이템 스트림도 만든다. 흙 스캐폴딩으로 하부 호퍼 위를 돌 블록으로 둘러싸고, 임시 흙 블록을 이용해 뒤집힌 계단을 놓는다. 물 흐름이 원하는 방향으로 흐르도록 호퍼 가장자리에 돌을 더 채운다.

레드스톤 시계와 TNT 듀퍼

여기서부터는 레드스톤 초보자가 특히 집중해야 할 구간이다. 시계가 얹힐 3×4 크기의 단을 만드는데, 가장자리에 돌 블록 하나를 놓고 물 쪽에 횃불을 붙인 뒤, 그 횃불에서 나오는 신호로 중계기 3개를 연속 배치하고 전부 최대 지연(4틱)으로 설정한다. 모서리에는 레드스톤 가루와 블록 2개를 놓아 회로를 완성하는데, 마지막 중계기 하나가 가루 2개와 함께 곡선을 그리며 처음 횃불이 붙은 블록에 다시 전력을 공급하는 방식으로 폐회로(시계)를 만든다.

시계 속도를 바꿀 수 있도록 3틱 지연 중계기 하나와 레드스톤 가루(점 모드)를 추가로 넣는다. 이 시계를 켜고 끄는 레버도 함께 설치한다.

3×4 크기 단 위에 완성된 레드스톤 시계 회로 — 중계기와 레드스톤 가루
중계기 3개와 레드스톤 가루로 구성된 레드스톤 시계. 지연 값을 조절해 TNT가 터지는 높이를 바꿀 수 있다

엘리트라가 없는 플레이어를 위한 계단과 사다리도 여기서 놓는다. 카펫을 중계기 옆에 깔면 점프 없이 수류를 건널 수 있다. 좌회전해 가장자리로 이동한 뒤, 임시 흙 블록 3개와 철창·사슬을 놓아 나뭇잎·워트 블록이 플레이어 시야를 가리지 않게 막고, 울타리 기둥으로 플레이어가 TNT 폭심에 너무 가까이 가지 않게 한다.

이어서 플레이어에게 자동으로 뼛가루를 공급하는 소형 시스템을 만든다. 임시 흙 블록에 단단한 블록을 붙이고 가장자리에 전력이 걸린 레버 2개와 그 위에 트랩도어를 얹는다(이 트랩도어들은 항상 열려 있어야 하는데, 그렇지 않으면 압력판이 간헐적으로 여닫히기 때문이다). 반대쪽 가장자리에는 돌 블록과 압력판 위 흙 블록, 그리고 호퍼를 놓는다. 이때 반 블록 2개는 나무에서 떨어진 잡다한 아이템이 압력판 위에 쌓여 드로퍼가 막히는 걸 막는 중요한 부품이다(원래 설계의 버그였다고 한다). 첫 관찰자와 그 위 레드스톤 가루, 옆 상자도 이때 설치한다.

파쿠르로 내려와 단단한 블록 2개(하나엔 레버 부착)를 놓고 흙을 드로퍼로 교체한다. 안내 표지판을 붙이고, 트랩도어를 블록의 윗면 절반에 놓아야 위쪽 스캐폴딩이 거리 값을 제대로 갱신한다 — 이 거리 값이 아래 트랩도어가 닫혀 있다가 열릴 때 변하고, 그 변화가 위쪽 스캐폴딩 전체로 전파되는 원리를 뒤에서 TNT 듀퍼를 만들며 확인할 수 있다.

이제 32블록 높이로 스캐폴딩을 쌓아 올린다. 손에 스캐폴딩 32개를 스택으로 들고 다 쓸 때까지 놓거나, F3 화면으로 Y좌표가 32 올라갈 때까지 세면서 오른다. 꼭대기에서 서쪽으로 스캐폴딩 5개를 다리처럼 놓고 마지막 블록 오른쪽에 흙 블록을 놓아, 이 블록으로 “넛저(nudger)”라는 작은 회로를 만든다. 스캐폴딩에서 들어온 신호를 받아 매 두 번째 TNT를 살짝 앞으로 미는 피스톤을 작동시키는 회로로, 레버로 켜고 끌 수 있다. 넛저는 정글·갈색 버섯 모드에서만 쓰인다.

32블록 높이 스캐폴딩 타워 꼭대기에서 내려다본 팜 전경
스캐폴딩을 32블록 쌓아 올린 타워 꼭대기. 여기서 넛저 회로와 TNT 듀퍼를 완성한다

그 위로 다시 7블록짜리 스캐폴딩 타워를 세우고 위에서 두 번째 스캐폴딩 아래에 지지 블록을 놓는다. 올라가서 서쪽으로 6블록을 다리처럼 놓고, 서쪽 끝 블록에 안쪽을 향한 피스톤을 붙여 3블록을 더 내민다. 이 관찰자로 스캐폴딩 상태 변화를 감지해 그 신호를 관찰자와 TNT를 미는 피스톤으로 흘려보낸다. 마지막으로 TNT를 돌과 물에 잠긴 반 블록으로 감싸고 그 위 전체에 레드스톤 가루를 얹으면 기본 버전 팜이 완성된다.

돌과 물에 잠긴 반 블록으로 감싼 TNT 듀퍼 마감
TNT를 돌과 물에 잠긴 반 블록으로 감싸고 레드스톤 가루를 덮어 기본 버전 건축을 마무리한다
스캐폴딩 타워 꼭대기에서 완공을 확인하는 장면
TNT 듀퍼까지 완성되면 기본 버전 나무팜 건축이 끝난다

사용법 — 3개 구역과 실제 파밍 순서

완성된 팜은 세 구역으로 나뉜다. 지상 저장 구역에는 원목·균사체발광석 등 팜이 만들어내는 모든 산출물이 쌓인다. 사다리를 타고 오르면 팜을 켜고 끄거나 TNT 낙하 높이 같은 설정을 조절하는 제어 통로가 나오고, 가장 많은 시간을 보내는 심는 구역에서는 뼛가루 드로퍼를 켜고 끄면서 울타리에 붙어 12종의 나무를 심고 키운다.

사다리를 타고 제어 통로로 올라가는 장면
지상 저장 구역에서 사다리를 타고 오르면 팜을 조작하는 제어 통로가 나온다

기본 버전은 참나무·자작나무·가문비나무·아카시아·정글·아잘레아·체리를 수확할 수 있다. 정글을 제외한 나머지는 별도 조정이 필요 없지만, 정글 나무는 키가 크고 묘목 회수율이 낮아 레드스톤 가루를 십자 모드로 바꾸고 스캐폴딩 위 레버를 꺼야 한다. 이렇게 하면 두 번째 사이클마다 TNT가 조금 더 높은 곳, 살짝 어긋난 위치에서 터져 나뭇잎과 원목을 더 많이 부수는 대신 묘목을 빠르게 심기는 어려워진다.

수확할 나무 종류를 정했다면 호퍼 2개를 열어 첫 칸에 해당 원목을, 나머지 4칸에는 철 너겟 같은 채움 아이템을 넣는다. 세 번째 호퍼에는 막대기나 사과를 넣고 나머지 칸도 채움 아이템으로 채운다. 기본 버전에서는 이 필터 설정이 선택 사항이지만(필터되지 않은 아이템도 대량 저장소에 쌓이므로), 퇴비화 구간을 추가할 계획이라면 원목·막대기를 확실히 걸러야 퇴비 호퍼가 막히지 않는다.

필터를 설정했으면 보조 손에 묘목 한 스택, 주 손에 뼛가루 한 스택을 든다. 뼛가루 드로퍼와 상자도 원하는 만큼 채워두고, 인벤토리 나머지 칸도 채움 아이템으로 채워 묘목이나 뼛가루를 과도하게 줍지 않게 한다. 레버를 켜고 울타리에 붙어 묘목을 놓을 수 있는 방향으로 흙을 바라본 뒤 우클릭을 길게 눌러 심기·뼛가루 주기를 시작한다. F3+T를 누르며 우클릭을 유지하면 로딩 중 마우스에서 손을 뗄 수 있어, 플레이어가 자리를 비워도 자동으로 심기가 계속된다. 파밍이 끝나면 뼛가루 드로퍼를 끄고 이 레버로 팜도 꺼야 한다.

플레이어가 뼛가루를 들고 심는 구역에서 팜을 조작하는 장면 — 모드 전환 표지판
심는 구역에서 뼛가루를 들고 묘목을 심는 장면. 옆 표지판이 점(기본)·십자(정글·버섯) 모드를 안내한다

변형 — 네더수 모드와 맹그로브 모드

네더수 모드가 가장 파격적이다. 이 모드로 돌리면 시간당 원목 8,000개 이상과 균사체발광석 1,500개를 뼛가루팜이나 균사체팜 같은 별도 시설 없이 뽑아낼 수 있다. 팜 자체가 워트 블록을 충분히 만들어내고, 이를 퇴비화해 뼛가루로 되돌려 스스로를 굴리기 때문이다. 트랩도어 하나로 아이템을 퇴비화 구간으로 올릴지, 저장 구역으로 내릴지 전환할 수 있고, ncolyer가 직접 설계한 부속 균사체팜이 워프드·크림슨 균사체를 충분히 만들어내 뼛가루나 균사체를 다시 채워 넣을 필요 없이 방치(afk)할 수 있게 해준다.

네더수 모드에 연결된 워프드 균사체 팜 구조
네더수 모드에서 워트 블록을 퇴비화해 뼛가루를 자급하는 균사체 팜 구조

네더수 모드로 전환하려면 컴포스터당 호퍼 2개가 필요해 기본 버전보다 호퍼가 훨씬 많이 든다. 웅덩이 중앙을 몇 블록 더 쌓아 올려 흙·돌 블록을 균사체 2개로 바꾸고 철창을 추가한다(이 철창은 네더수 모드에서만 쓰이며, 위치 문제로 자꾸 부서진다면 엔드석 벽돌 벽으로 대체해도 된다). 사다리를 타고 올라가 앞서 만든 자동 드로퍼 시스템과 같은 구조를 하나 더 만들고(맹그로브 모드에서만 쓰이므로 번식 나무를 기를 생각이 없다면 생략 가능), 심는 구역에는 레버로 작동하는 드로퍼를 흙 대신 놓는다. 제어 통로에는 저장 방식을 퇴비화/대량 저장으로 전환하는 트랩도어를 설치한다.

퇴비화 구간에 도달하려면 아이템 엘리베이터를 하나 더 만들어야 한다. 물 확보에 신경 쓰며 반 블록으로 2×3 단을 만들고, 여기가 통합 균사체팜의 기초가 된다. 6개의 중계기를 고리 모양으로 배선하고(남쪽 2개만 3틱, 나머지는 4틱 지연) 관찰자로 시계 신호를 받아 컴포스터마다 호퍼를 얹는 구조로 확장한다. 자세한 수치는 원 영상 15:47~24:14 구간에 나온다.

맹그로브 모드는 MadMan25가 고안한 변형으로, 이 팜이 문자 그대로 12종의 나무를 다룰 수 있게 해준다. 가장 중요한 특징은 위치 의존적이라는 점이다. 짓는 위치에 따라 맹그로브 번식체에 뼛가루를 줄 수 없는 경우가 있으므로, 짓기 전에 번식체가 심을 블록의 동쪽 첫 7픽셀 안에 놓이는지 반드시 확인해야 한다. 무작위 블록에 번식체를 심어보며 동쪽 절반에 놓이는 블록을 찾은 뒤, 그 블록에 맞춰 팜의 흙 블록 위치를 정렬하는 방식이다.

맹그로브 모드용 철창·사슬 구조 — 뿌리가 물웅덩이로 자라는 것을 막는 배치
맹그로브 뿌리가 수집 웅덩이 쪽으로 자라 물을 막는 것을 방지하기 위한 철창·사슬 구조

맹그로브 모드의 변경점은 대부분 묘목을 심는 핵심부에 몰려 있다. 위쪽 균사체를 흙으로 바꾸고 울타리 문과 두 번째 균사체를 제거한 뒤, 물에 잠긴 표지판과 트랩도어를 흑요석으로 교체한다. 맹그로브 번식체가 뿌리를 뻗어 물웅덩이 쪽으로 자라 물을 막는 것을 방지하려는 목적으로, 폭발 저항이 높고 윗면 히트박스가 작아 아이템이 잘 얹히지 않는 철창과 사슬을 번갈아 배치해 폭파실을 짠다. 사용법은 네더수 모드와 동일하게 레드스톤 가루를 십자 모드로 바꾸면 되고, 아이템 필터를 맹그로브 원목·뿌리로 바꾸는 것만 다르다. 다만 플레이어가 울타리 중앙에서 좌우 0.05블록 이내에 정확히 서 있어야 하는데, 이 범위를 벗어나면 드로퍼가 블록 가장자리에 번식체를 떨어뜨려 주울 수 없는 경우가 생기기 때문이다. 또한 맹그로브 나무를 파밍해서 얻는 번식체만으로는 팜을 영구히 돌릴 수 없어 별도의 번식체 팜이 필요하다.

알아두면 좋은 것들

  • 추운 바이옴에 지었다면 웅덩이의 모든 수원에 물에 잠긴 표지판을 놓아야 얼음으로 얼어붙지 않는다.
  • 흑요석 자리는 물에 잠긴 맹그로브 뿌리로 대체할 수 있지만, 물에 잠긴 나뭇잎은 결국 썩어버리므로 쓰면 안 된다.
  • 위쪽 레버를 끈 채로, 레드스톤 가루가 십자 모드가 아닌 상태로 팜을 돌리면 플레이어가 TNT 듀퍼에 피해를 입는다. 어떤 나무 타입도 이 조합을 쓰지 않으므로 사실상 겪을 일이 없는 실수다.
  • 참나무·맹그로브·네더수처럼 부산물이 지저분하게 남는 나무를 방치 파밍한 뒤에는, 레드스톤 가루를 십자 모드로 바꾸고 위쪽 레버를 끈 상태에서 아래쪽 시계만 켜면 잔여 블록을 정리할 수 있다.
  • 회로가 막히거나 작동이 이상하면 영상 설명란에 링크된 월드 다운로드·리티매티카 스키매틱과 비교해보라고 안내한다. Huge Fungi Huggers 디스코드에도 문제 상황을 스크린샷·영상으로 공유해 도움을 받을 수 있다.

정리

  • 원 아이디어: IanXO4. ncolyer가 평균 20% 더 많은 산출량, 저장소 필터링, 부산물 퇴비화 기능을 더해 개량했다.
  • 핵심 구조: 플레이어가 묘목을 직접 심고, 레드스톤 시계가 스캐폴딩 타워 위 TNT 듀퍼를 작동시켜 나무를 한 번에 폭파하는 방식. 별도 폭파실로 원목을 밀어 넣는 피스톤 다발이 필요 없다.
  • 기본 버전은 참나무·자작나무·가문비나무·아카시아·정글·아잘레아·체리 7종을 지원하며, 네더수 모드(부속 균사체팜으로 완전 자급, 시간당 원목 8,000개 이상)와 맹그로브 모드(MadMan25 고안, 위치 의존적)를 더하면 총 12종까지 처리한다.
  • 서버에서 지을 경우 TNT 듀핑·레드스톤이 플러그인으로 제한되지 않았는지 먼저 확인해야 하고, 자바 에디션 전용이다.

출처

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