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W.A.I.F.U. 아이언팜 원본 설계 — 주민 84마리, MAXI 19 포탈 버전 건축 기록

이 블로그에는 예전에 이 팜을 다룬 글이 하나 있었는데, 소재로 삼은 영상이 Cyphur의 하드코어 서바이벌 컴필레이션(We Built 10 INSANE AUTOMATIC FARMS in MINECRAFT!, 10:23~22:42 챕터)이었다. 그 영상은 어디까지나 “남의 설계를 실황으로 지어보는” 몽타주라 회로 설명이 거의 없었고, 결과적으로 건축 방법을 다루는 글치고는 알맹이가 부족했다. 이번 글은 그 문제를 바로잡기 위해, 설계자 EmdyMC 본인이 올린 원본 튜토리얼 영상 “W.A.I.F.U. – A NEW ERA of Minecraft Iron Farms | Java 1.16.2 – 26.2+*”(2023-08-25, 88분)를 기준으로 완전히 새로 썼다.

건축 도중 위에서 내려다본 W.A.I.F.U. 아이언팜 — 물 색 유리 라인과 스캐폴딩 신호탑이 격자로 배치된 모습
MiniHUD로 좀비 감지 범위(파란 큐브)를 표시해 둔 상태의 팜 전경. 셀 하나하나가 촘촘히 붙어 있으면서도 서로 간섭하지 않는 것이 이 설계의 핵심이다

개념·원리 — VUAIF의 후속작, “셀을 쌓는다”는 아이디어

EmdyMC는 이 영상 도입부에서 자신을 소개하며, W.A.I.F.U.가 예전에 자신이 만든 VUAIF(Very Unintrusive Automatic Iron Farm) 설계를 다시 다듬은 최종판이라고 밝힌다. 원래 아이디어의 원조는 hermitcraft 멤버 TangoTek이 처음 보여준 방식으로, 여러 개의 아이언팜 “셀”을 서로 간섭 없이 다닥다닥 붙여 쌓는 기법이다.

  • 셀(cell)이란 골렘 소환에 필요한 최소 단위인 주민 3명을 가리킨다.
  • 평소에는 주민들을 한 높이에 모아 재워 두다가, 신호가 오면 셀 하나(주민 3명)만 아래로 떨어뜨려 다른 주민들의 감지 범위(반경 16블록 정육면체) 밖에서 골렘을 소환시키고, 5초 뒤 다시 끌어올려 원래 자리로 되돌린다.
  • 이렇게 하면 감지 범위 간섭 걱정 없이 셀을 촘촘히 붙일 수 있어서, 같은 생산량을 내는 데 필요한 부피가 일반적인 “따로따로 배치한” 아이언팜보다 훨씬 작아진다.
팜 상공에서 내려다본 물색 라인 위에 자막으로 "셀은 골렘 소환에 필요한 최소 단위인 주민 3명을 가리킨다"는 설명이 떠 있다
영상에서 ‘셀’이라는 용어를 정의하는 자막. 파란 물 라인이 각 셀로 이어지는 드롭퍼 선택 라인이다

기본적인 아이언 골렘 소환 규칙 자체는 이 설계 전용이 아니라 자바 에디션 공통이다. 영상에서 짚은 핵심만 추리면: 주민은 발밑 기준 16블록 정육면체 안의 골렘을 감지하고, 10블록 이내 다른 주민과 “버디 그룹”을 이루며, 한 명이 골렘을 보면 그룹 전체가 쿨다운(30초/600게임틱)에 들어간다. 또 주민은 20분(24000게임틱)마다 한 번은 잠을 자야 골렘을 소환할 수 있는 자격이 유지된다. 골렘은 주민 기준 위아래 6블록·수평 8블록 범위에서 매 사이클 10번의 스폰 시도를 거쳐 나타난다.

좀비 한 마리를 중심으로 회색 블록들이 십자 모양으로 배치된 골렘 스폰 범위 다이어그램
골렘 스폰 범위를 설명하는 다이어그램. 겁주는 몹(좀비)을 중심으로 스폰 가능한 열이 표시돼 있다

셀 하나의 동작 순서

  1. 드롭퍼 선택 라인에서 아이템이 들어오면 비교기가 켜지고, 피스톤이 옵저버를 밀어 트랩도어를 연다.
  2. 주민 3명이 덩굴(vine)이 깔린 관 안으로 떨어져 낙하 피해를 막으면서, 벽에 부딪혀 정확한 높이에서 겁주는 몹(좀비 또는 습격자)을 보게 된다.
  3. 주민들이 겁을 먹고 바로 아래에서 골렘을 소환한다. 이 골렘은 슬라임 블록 하강 가속(downaccel)으로 즉시 밀려나거나, 넷더 포탈을 타고 넷더로 보내져 처리된다.
  4. 아이템이 들어온 지 5초 뒤 클록이 다시 신호를 보내 다음 셀의 드롭퍼로 넘기고, 방금 셀은 비활성화된다.
  5. 비활성화 신호가 슬라임 블록 발사기 두 단(하단·상단)을 순서대로 작동시켜 주민들을 원래 층으로 쏘아 올린다. 이때 스캐폴딩(비계)의 distance 블록 상태가 위로 갈수록 1씩 증가하는 성질을 이용해, 발사 타이밍을 위쪽까지 지연 전달한다.

EmdyMC는 이 회로를 설계하면서 토글 상태(toggle state)를 아예 없애는 것을 최우선 목표로 삼았다고 설명한다. 토글 상태란 신호를 줄 때마다 좌우로 왔다 갔다 하는 회로(예: 스티키 피스톤이 블록을 밀었다 당겼다 반복하는 구조)를 말하는데, 이런 부분은 청크가 언로드되는 시점에 따라 엉뚱한 상태로 멈출 수 있어 대형 팜에서는 치명적이다. 새 셀은 슬라임 발사기처럼 “매번 같은 결과가 나오는” 비토글 회로로만 구성해 언로드에 강하고, 부산물로 물 없이 덩굴만으로 낙하 피해를 막을 수 있어 넷더에서도 그대로 작동한다(이전 VUAIF는 물 디스펜서가 필요해 넷더 호환이 안 됐다).

왜 변형이 12가지나 되는가

이 영상이 88분이나 되는 이유는 튜토리얼 하나가 아니라 12가지 조합을 전부 설명하는 종합 스펙 영상이기 때문이다. 조합 축은 세 가지다.

  • 규모: MINI vs MAXI — MINI는 한 변에 셀 6개, MAXI는 한 변에 셀 7개로 살짝 더 크다. MAXI는 4면×7셀×3주민 = 주민 84명이 필요하고, 생산량은 MINI의 약 2배다.
  • 겁주는 몹: 좀비 vs 습격자 — 좀비의 감지 유효 반경은 8블록, 습격자는 15블록이다. MINI는 좀비 1마리로 전체를 커버할 수 있지만, MAXI는 면적이 커서 좀비 6마리 또는 습격자 2마리가 필요하다고 영상에서 밝힌다.
  • 골렘 처리 방식: 싱글 디멘션(다운엑셀) vs 포탈 — 싱글 디멘션 버전은 슬라임 블록으로 골렘을 아래로 가속시켜 그 자리에서 처리하고, 포탈 버전은 골렘을 넷더 포탈로 보내 넷더 쪽 킬링 챔버에서 처리한 뒤 드롭 아이템만 자동으로 오버월드에 돌려보낸다.

여기에 더해 마인크래프트 1.191.20 사이에만 있는 버그(MC-254100, 주민 “뇌”의 이벤트 순서가 바뀌어 골렘 쿨다운이 100게임틱 늦게 풀리는 문제) 때문에 스키매틱이 **버전 18(1.16.21.18.2, 1.20.2 이상)** 과 버전 19(1.19~1.20) 로 또 한 번 나뉜다. 19 버전은 드롭퍼 선택 라인의 모서리 한 곳을 한 사이클 더 붙잡아 두는 방식으로 클록 주기를 600게임틱에서 700게임틱으로 늦춰 이 버그를 우회한다.

나란히 이어진 두 개의 아이언팜 구조물을 정면에서 바라본 시점 — 좌우로 셀 열이 대칭으로 뻗어 있다
MAXI 규모 팜 두 채가 나란히 선 모습. 한 변에 7셀씩 늘어선 MAXI는 MINI보다 눈에 띄게 크다

이 글에서 다루는 변형: MAXI 19, 포탈 회수 방식

12가지 조합을 전부 다루면 글이 감당할 수 없이 길어지므로, 이 글은 그중 가장 규모가 크고(MAXI) 1.19~1.20 대응(19) 넷더 포탈로 골렘을 회수하는(포탈) 버전 하나만 골라 실제 건축 순서를 따라간다. 예전 컴필레이션 기반 글이 서술했던 “주민 다수·습격자 사용·넷더 킬링 챔버” 특징과도 가장 잘 맞는 조합이다. 나머지 11가지 조합(MINI 규모, 좀비 버전, 싱글 디멘션 다운엑셀 버전 등)은 글 말미에 짧게 안내한다.

1. 포탈 스폰 플랫폼 짓기 (MAXI 19)

먼저 골렘이 스폰되고 넷더 포탈로 빠져나가는 밑판부터 짓는다. 필요한 재료(흑요석·유리·솔리드 블록 등)를 셜커 상자로 미리 챙긴 뒤 시작한다.

셜커 상자 안에 정리된 MAXI 19 포탈 스폰 플랫폼용 재료 — 흑요석·유리·솔리드 블록이 슬롯별로 나뉘어 있다
MAXI 포탈 19 버전 스폰 플랫폼에 필요한 재료를 셜커 상자에 미리 채워 둔 모습

중심이 될 블록 하나를 정해 원하는 높이까지 기둥을 올린 뒤, 사방으로 7블록씩 다리를 놓아 솔리드 블록을 하나씩 박는다. 이 네 점을 이어 17×17 크기의 정사각형을 만들고, 그 위에 흑요석 링(모서리는 솔리드 블록 유지) → 솔리드 블록 링(모서리 유리) → 또 다른 솔리드 블록 링 → 흑요석 링(모서리 솔리드) 순으로 겹겹이 쌓는다.

잔디밭 위에 놓인 유리 타일과 흑요석 줄무늬 — 스폰 플랫폼 골조가 잡혀 가는 단계
흑요석과 유리 타일이 번갈아 깔린 스폰 플랫폼 초기 골조. 각 변의 중앙선을 따라 포탈이 들어설 자리가 비어 있다

각 변의 중앙(임시 다리를 놓았던 자리)에서 흑요석을 하나 빼고 재빨리 솔리드 블록으로 바꿔치기한 뒤, 다시 솔리드+유리 모서리 링을 쌓고, 마지막으로 전체를 솔리드 블록 링으로 마무리한다. 이 중앙선에는 솔리드 블록 하나를 두고 나머지는 흑요석(모서리 제외)으로 채운다.

흑요석 벽 사이 빈 틈에 포탈 프레임이 세워지는 장면 — 완성된 프레임 옆으로 넷더 포탈이 함께 보인다
흑요석 라인 사이 간격마다 3단으로 흑요석을 쌓고 유리로 마감해 포탈 프레임을 만드는 과정

이렇게 만든 흑요석 라인 사이 빈틈마다 흑요석을 3단으로 쌓고 유리로 덮은 다음 옆으로 이어 붙이면 포탈 프레임이 완성된다. 마지막으로 흑요석 위쪽에 유리를 덮어 몹 스폰을 막으면 스폰 플랫폼이 끝난다.

완성된 포탈 스폰 플랫폼 위에서 아래를 내려다본 모습 — 격자 무늬 유리 타일과 여러 개의 넷더 포탈이 보인다
네 변에 각각 넷더 포탈이 들어선 완성 상태의 MAXI 19 포탈 스폰 플랫폼

2. 셀 배치 기준점 잡기

본체 셀들을 짓기 전에, 어디에 무엇을 놓을지 표시하는 기준점부터 심는다. MAXI 19 포탈 버전은 각 변의 중앙 포탈 위로 올라가 유리 안쪽에 벽(wall) 블록을 놓고 오른쪽에 레드스톤 블록을 하나 놓는 방식으로, 첫 지점 양옆에 같은 조합을 3개씩 더 심어 한 변에 총 7개(=7셀)의 기준점을 만든다. 이 작업을 네 변에 반복한다.

유리 위에 놓인 벽 블록과 그 옆의 레드스톤 블록 — 셀 위치를 표시하는 기준점
MAXI 19 포탈 버전의 셀 기준점. 벽 블록과 레드스톤 블록 조합이 한 변에 7개씩 놓인다

3. 셀 하나 만들기

허공에 나란히 띄워 놓은 셀 구성 요소 미리보기 — 넷더 포탈, 나뭇잎 관, 발사기 회로, 드롭퍼 선택 라인 조각
셀 하나를 이루는 구성 요소를 미리 보여주는 화면. 왼쪽부터 넷더 포탈 프레임, 나뭇잎 낙하 관, 발사기 회로, 드롭퍼 선택 라인 조각이다

기준점(벽+레드스톤 블록)을 참고 삼아 실제 셀 회로를 쌓아 올린다. 레드스톤 블록 뒤로 유리 2개를 놓고 임시 블록을 정방향 스티키 피스톤으로 바꾼 뒤, 그 위에 반복기 2개(3틱·4틱 설정)를 피스톤을 향해 놓고, 다시 그 위에 상향 스티키 피스톤과 옆면 흑요석·버튼·덩굴을 붙인다. 반복기 뒤에는 솔리드 블록을 놓고 대각선 위로 유리 2칸, 레드스톤 더미(닷 형태 가능)를 얹은 뒤, 흑요석 위 대각선에 전방향 스티키 피스톤과 슬라임 블록을 붙여 발사기를 만든다. 이후 유리·나뭇잎으로 관을 두르고, 그 안에 하향 옵저버·추가 반복기·스캐폴딩·상향 피스톤·파워레일을 순서대로 쌓아 신호가 위로 전달되게 한다.

나뭇잎으로 둘러싼 관 구조 안에 배치된 옵저버와 파워레일 — 신호를 위로 전달하는 셀 회로 상단부
셀 상단부 회로. 파워레일과 옵저버가 스캐폴딩 신호를 받아 발사기 작동 타이밍을 맞춘다

계속해서 관을 두 칸 더 올리고, 뒤 구석에 유리를 하나 놓은 자리에 임시 블록을 세워 하향 옵저버를 그 옆에 붙인다(이 옵저버가 나중에 하단 회로를 작동시킨다). 모서리 유리에 3틱 반복기와 레드스톤 블록, 그 앞에 블록을 놓고, 상향 스티키 피스톤을 옆에 붙여 유리 관을 계속 잇는다. 반대편에는 유리와 스티키 피스톤 2개, 슬라임 블록을 놓고 나뭇잎으로 관을 마감한다. 스캐폴딩을 타고 내려가 나뭇잎에 하향 옵저버를 붙이고, 스캐폴딩을 읽는 옵저버·풀딜레이 반복기를 배치한 뒤 유리로 마무리한다. 슬래브와 레일로 바닥을 정리하고 버튼을 붙인다.

관을 계속 위로 이으면서 뒷면에 열린 트랩도어를 붙이고, 스캐폴딩 꼭대기에는 옵저버·하향 피스톤·3틱 반복기·바닥 트랩도어를 배치해 침대 3개(베개가 트랩도어 쪽을 향하도록)를 놓는다. 위쪽엔 유리와 열린/닫힌 트랩도어 조합을 더해 비교기로 신호를 받게 하고, 침대 위에 임시 블록을 놓은 뒤 트랩도어 4개로 침대를 전부 덮어 완성한다.

완성된 셀 내부 — 침대 3개와 그 위를 지키는 주민 3명, 자주색 지붕 아래로 골렘 스폰 구역이 보인다
완성된 셀 하나. 침대 3개에 주민 3명이 자리를 잡았고, 아래쪽 유리 관 너머로 넷더 포탈(자주색)이 보인다

이 과정을 28번(4면×7셀) 반복하면 MAXI 19 포탈 버전의 셀 전체가 완성된다. 정확한 블록 좌표는 영상의 원본 스키매틱(구글 드라이브 링크, 영상 설명란)을 함께 참고하는 것이 실수를 줄이는 길이다.

4. 드롭퍼 선택 라인 (MAXI 19)

각 셀을 순서대로 트리거하는 순환 라인을 짓는다. 모든 비교기 옆에 시계 방향으로 드롭퍼 2개씩을 놓고, 드롭퍼 구간 사이사이에 같은 방향을 보는 스파우트가 달린 호퍼를 끼운다. 마지막 셀의 드롭퍼에는 노트블록과 옵저버 2개를 추가로 달아 마무리 신호를 만든다.

드롭퍼와 호퍼가 번갈아 이어진 순환 라인 위쪽 — 아래로 셀들과 넷더 포탈이 촘촘히 보인다
완성된 셀 열 위에 올라앉은 드롭퍼 선택 라인. 이 라인을 따라 아이템 하나가 순환하며 각 셀을 차례로 깨운다

MAXI 19 버전은 여기서 한 단계를 더 거친다. 한쪽 변의 중앙 오른쪽 셀에 옵저버를 표시하고 반대쪽에도 같은 표시를 해서, 표시된 옵저버 사이에 5개가 오도록 확인한 뒤, 표시된 옵저버 옆 레일 라인의 블록과 레일을 한 칸 위로 옮긴다. 이 수정이 바로 MC-254100 버그를 우회하는 부분으로, 신호가 이 구간에서 한 사이클 더 지연되면서 클록 주기가 600게임틱에서 700게임틱으로 늘어난다.

레일과 관측기가 얽힌 모서리 구간 — 신호 지연을 만들기 위한 MAXI 19 전용 수정 구간
MAXI 19 버전 전용으로 블록·레일을 한 칸 위로 옮겨 신호를 지연시킨 구간
완성된 드롭퍼 선택 라인의 모서리 — 슬래브와 레일이 정돈된 상태
MAXI 19 버전 드롭퍼 선택 라인의 완성된 모서리. 슬래브와 레일이 정확한 높이로 맞춰져 있다

5. 클록 회로 (MAXI 19)

클록은 팜 전체의 심장 박동이다. 호퍼 2개를 서로 마주 보게 놓고 그 위에 반대 방향 비교기를 얹은 뒤, 비교기 위에 안쪽을 향한 스티키 피스톤과 그 사이 레드스톤 블록, 온오프 스위치로 쓸 레버를 단다. 이 호퍼에는 정확히 아이템 7개를 넣어야 100게임틱 주기가 나온다. 옆에는 같은 원리로 아이템 6개를 넣는 “펄스 익스텐더”를 하나 더 만든다.

클록 회로와 팜을 잇는 레일 연결 구간 — 노트블록과 옵저버가 함께 보인다
MAXI 19 버전 클록 회로를 팜 본체와 연결하는 구간. 오른쪽 블록에서 8칸 다리를 놓아 클록 신호를 끌어온다

호퍼 클록에서 나온 신호는 레드스톤 블록을 거쳐 노트블록·옵저버·스티키 피스톤을 통과하며 펄스 익스텐더로 전달되고, 최종적으로 드롭퍼 선택 라인 전체를 동시에 트리거한다. 완성한 클록은 유리로 감싸 몹 스폰을 막는다.

완성된 클록 회로 — 레드스톤 블록과 반복기, 유리로 감싼 스폰 방지 구조
완성된 클록 회로 전경. 레버 하나로 팜 전체의 박자를 켜고 끌 수 있다

6. 습격자 유치 (MAXI 19)

이 팜이 주민을 겁주는 몹으로는 좀비 대신 습격자(pillager)를 쓰는 이유는 앞서 설명한 대로 감지 반경이 훨씬 넓어서다(좀비 8블록 vs 습격자 15블록). MAXI 규모 전체를 커버하려면 좀비 6마리 또는 습격자 2마리가 필요하다고 영상은 밝힌다 — 습격자 쪽이 개체 수는 적지만, 무장 해제나 이름표 부착 같은 준비 작업이 따로 필요하다.

변의 중앙에서 덩굴 높이로 8블록을 다리 놓아 유리 블록을 하나 두고, 3칸을 더 띄워 유리 블록을 하나 더 둔 뒤 각각 습격자를 가둘 포드(pod) 구조를 짓는다. 습격자를 카트째로 가져왔다면 그대로 두고, 아니면 이름표를 붙여 디스폰을 막는다. 이후 셀 위로 9블록 기둥을 올려 유리를 덮고, 두 습격자용 포드 사이에 나뭇잎 한 줄을 끼워 서로의 시야를 가른 상태로 최종 위치에 배치한다.

나뭇잎 사이 유리 관 안에 자리 잡은 습격자 포드 구조
습격자를 격리해 가두는 최종 포드 구조. 나뭇잎 한 줄이 두 포드의 시야를 갈라 둔다

임시로 스티키 피스톤을 떼고 습격자를 안으로 들여보낸 뒤, 머리 위에 유리를 덮고 그 사이에 슬라임 블록을 채워 완전히 가둔 다음 피스톤을 되돌려 놓는다.

슬라임 블록과 유리 사이에 갇힌 습격자 — 셀 아래 스폰 구역을 향해 시야가 열려 있다
포드 안에 완전히 격리된 습격자. 이 시야가 주민들을 겁줘 골렘을 소환시키는 트리거가 된다

7. 주민 84명 투입

84명을 침대에 앉히는 작업은 순서 자체는 간단하다. 침대 앞에 2칸 폭 통로를 팜 전체에 두르고, 안전을 위해 안쪽에 난간을 세운다. 버블 기둥이든 다른 수단이든 원하는 방법으로 주민들을 이 통로까지 끌어올린 뒤, 밤이 되면 주민들이 알아서 빈 침대를 찾아 파스파인딩하도록 트랩도어를 열어 둔다.

화면 좌측 하단에 표시된 필요 재료 목록 — 임시 블록 256개 이상, 낚싯대 1~4개, "셀 수×3"만큼의 주민
주민 투입 단계에서 안내하는 재료 목록. 셀 하나당 주민 3명이 필요하므로 MAXI(28셀)는 총 84명이 든다

셀 하나에 주민 3명이 다 들어오면 트랩도어를 닫고 위에 임시 블록을 올려 막는다. 가끔 꽉 찬 셀에 여분 주민이 낀 채로 남는 경우가 있는데, 이때는 낚싯대로 끄집어내면 다시 정상적으로 침대를 찾아간다. 모든 침대가 채워지면 트랩도어를 평평하게 맞추고 임시 블록을 치운다.

줄지어 침대를 차지한 주민들 — 각 셀마다 3명씩 자리 잡은 모습
밤사이 침대를 전부 차지한 주민들. 이 상태가 되어야 팜이 정상 작동한다

8. 넷더 사이드 포탈 — 자동 청크로딩

포탈 버전의 핵심 보너스는 넷더 쪽에 만드는 회수용 포탈이다. 아이템을 오버월드로 돌려보내는 이 포탈은 그 자체로 팜을 청크로딩시키는 역할도 겸한다(청크로딩이 필요 없다면 그냥 넷더에서 아이템을 직접 주워도 된다).

회수 지점을 정할 때 지켜야 할 조건이 있다. Y좌표 0 아래로는 넷더 포탈이 연결되지 않으므로 그보다 위여야 하고, 팜의 포탈들과 수직으로 10~20블록 정도는 떨어뜨리는 것이 좋다. 좌표를 정했으면 포탈을 짓고 스폰 방지 처리를 한 뒤, 좌표를 적어 두고 통과한다. 넷더에서는 방금 통과한 포탈을 부수고, 기록해 둔 X·Z좌표를 8로 나눈 위치로 이동해 같은 방향으로 포탈을 하나 더 짓는다(연결 확인 필수).

디버그 화면과 함께 보이는 팜 상공의 아이템 반환 라인 — 빨간 레드스톤 선이 격자 모양으로 교차한다
팜 상공에 지은 회수용 포탈과 그 아래로 이어지는 레드스톤 신호선. F3 디버그 화면에 좌표와 청크 정보가 함께 표시돼 있다

이후 아이템이 나가는 방향으로 유리·솔리드 블록 관을 잇고, 포탈 앞에 트랩도어와 실이 달린 인동선(tripwire)을 설치해 아이템 통과를 감지한다. 관 아래로는 옵저버·피스톤·슬라임 블록으로 이어지는 발사 회로를 짜서, 넷더에서 받은 아이템을 다시 오버월드 쪽 저장고로 밀어낸다. 포탈 근처에는 보트에 태운 닭 한 마리를 이용해 자동으로 통과하는 트릭도 함께 쓰인다.

흑요석 넷더 포탈과 그 옆에 연결된 파워레일·회로 구조
넷더 쪽 회수 포탈에 연결된 레일과 회로. 이 구조가 골렘 드롭 아이템을 오버월드로 밀어 보낸다

킬링 챔버 자체는 넷더 쪽 셀 아래에 만든 용암 구덩이다. 유리를 잠깐 떼어 용암을 붓고 다시 유리로 덮은 뒤, 안쪽에 표지판 3개를 세워 용암이 흘러넘치지 않게 가둔다. 완성 후에는 인동선 너머로 아이템을 하나 던져 넣고 오버월드로 돌아가 반환 지점에 제대로 도착하는지 테스트한다.

9. 마무리 — 아이템 채우기와 가동

넷더 포탈 옆 잔디밭에 놓인 레일과 드롭퍼 라인 — 마지막 점검 단계
가동 직전 드롭퍼 선택 라인 모서리를 점검하는 장면. 이 자리에 아이템을 넣어야 순환이 시작된다

마지막으로 MAXI 버전은 드롭퍼 선택 라인의 네 모서리 드롭퍼에 아이템을 하나씩 넣어야 순환이 시작된다(MINI 버전은 대각선 모서리 2곳에만 넣는다). 빌드에 실수가 없는지 다시 한번 확인한 뒤 레버를 젖히면 팜이 돌아간다.

용암이 담긴 킬링 챔버 위로 골렘 처리 구역과 저장 라인이 내려다보이는 장면
가동 중인 팜의 킬링 챔버 상공 시점. 중앙 용암 구덩이 주변으로 저장 라인과 넷더 포탈 목이 늘어서 있다

한 가지 주의할 점은, 레버를 꺼도 이미 활성화된 일부 셀이 3035초 간격으로 1020분 정도는 계속 골렘을 소환한다는 것이다. 완전히 즉시 멈추고 싶다면 드롭퍼 선택 라인의 네 모서리에 별도 레드스톤 배선을 깔아, 그 배선이 켜지면 모든 모서리 드롭퍼가 동시에 눌려 아이템이 더 이상 순환하지 못하도록 잠그는 방법을 추가로 쓸 수 있다.

다른 변형도 있다

이 글은 MAXI 19 포탈 버전 하나만 다뤘지만, 원본 영상은 이 밖에도 MINI/MAXI(규모) × 좀비/습격자(겁주는 몹) × 싱글 디멘션/포탈(골렘 처리) 조합으로 총 12가지 스키매틱을 전부 설명한다. 서버 사정에 맞춰 더 작은 MINI 버전, 습격자 없이 좀비만으로 돌리는 버전, 넷더 포탈 없이 그 자리에서 바로 처리하는 싱글 디멘션 버전 등을 원본 영상과 스키매틱(영상 설명란의 구글 드라이브 링크)에서 골라 지으면 된다.

정리

  • W.A.I.F.U.는 EmdyMC가 자신의 이전 설계 VUAIF를 다듬어 만든 후속작으로, 주민 3명 단위의 “셀”을 감지 범위 간섭 없이 촘촘히 붙여 쌓는 것이 핵심 아이디어다.
  • 이 셀 회로는 토글 상태를 완전히 없애도록 설계돼 청크 언로드에 강하고, 물 대신 덩굴로 낙하 피해를 막아 넷더에서도 그대로 동작한다.
  • 규모(MINI/MAXI)·겁주는 몹(좀비/습격자)·골렘 처리 방식(싱글 디멘션/포탈), 여기에 1.19~1.20 전용 버그 우회까지 겹쳐 총 12가지 스키매틱이 나온다. 이 글은 그중 MAXI 19 포탈 버전(주민 84명, 넷더 킬링 챔버)을 대표로 다뤘다.
  • 이 블로그에 이미 실린 다른 아이언팜 세 편 — 1일차용 초간단 설계(주민 3~5명, 레일·호퍼 불필요), ManDooMiN의 입문용 설계(자바 3명/베드락 20명), gnembon의 1.16.2 수리 가이드(주민 20명, 시간당 9000개) — 와 비교하면, W.A.I.F.U.는 주민 규모(84명)와 셀 적층 방식, 넷더 포탈 자동 회수 구조 모두에서 완전히 다른 체급의 설계다.
  • 정확한 블록 배치는 말로 설명하면 오차가 생기기 쉬운 영역이라, 실제로 지을 때는 영상과 함께 원본 스키매틱(리테매티카)을 참고하는 것을 권한다.

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