야생 초반에 깔아 두는 자동 농장 6종 — ManDooMiN 스타터 팜 가이드
농작물·뼛가루·슬라임볼·꿀·양털·금까지, 야생 초반에 부담 없이 지을 수 있는 자동 농장 여섯 개를 한 편에 담은 ManDooMiN의 튜토리얼을 건축 순서대로 정리했다. 재료 몇 줌과 레드스톤 기초 부품만으로 반복 노동을 버튼 하나로 줄이는 설계들이다.

농작물·뼛가루·슬라임볼·꿀·양털·금까지, 야생 초반에 부담 없이 지을 수 있는 자동 농장 여섯 개를 한 편에 담은 ManDooMiN의 튜토리얼을 건축 순서대로 정리했다. 재료 몇 줌과 레드스톤 기초 부품만으로 반복 노동을 버튼 하나로 줄이는 설계들이다.

마녀 오두막을 찾아 자바에서는 낙하·끼임식 3층 팜을, 베드락에서는 피스톤과 삼지창으로 돌아가는 초소형 장치를 짓는다. 만두민(ManDooMiN)의 에디션별 마녀 팜 강좌를 시드 확인부터 AFK 요령까지 건축 순서대로 정리했다.

낚싯대 대신 팜을 짓는다. 바다 위에 마그마 바닥과 물웅덩이를 만들어 스폰된 물고기를 자동으로 잡는 ManDooMiN의 설계 — 자바는 마그마 블록과 호퍼 마인카트로, 베드락은 영혼 모래와 모닥불로 짓는 두 가지 버전을 건축 순서대로 정리했다.

불길한 병으로 습격(레이드)을 일부러 일으키고, 22칸 구멍으로 떨어진 약탈자를 검 한 방에 처치한다. 에메랄드·불사의 토템·경험치를 한꺼번에 쓸어 담는 만두민의 레이드 팜을 자바·베드락 두 버전의 건축 순서대로 정리했다.

하늘 위 120블록에 마름모 스폰층 12개를 쌓고, 중앙 기둥의 디스펜서가 물을 뿜어 몹을 한 구멍으로 쓸어 담는 경험치 팜. 재료 목록부터 중계기 30개 타이머 회로, 베드락 에디션용 보완까지 화면에 나온 수치 그대로 건축 순서대로 정리했다.

몹 타워도 레드스톤도 없이, 벌레 먹음의 물약 한 병으로 돌아가는 초소형 경험치 팜. 맷집 좋은 몹에게 물약을 뿌리고 지속 피해만 넣어 주면 좀벌레가 끝없이 소환된다. 만두민의 자바·베드락 두 가지 설계를 건축 순서대로 정리했다.

곡괭이로 철을 캐러 다니는 생활을 끝내 주는 입문용 철 공장. 자바는 주민 3명과 좀비 1마리, 베드락은 주민 20명과 화살제조대 20개로 돌아간다. ManDooMiN의 영상을 따라 두 에디션의 건축 순서를 처음부터 끝까지 정리했다.

레이드 팜을 돌리려면 불길한 병부터 있어야 한다. 약탈자 전초기지를 밀어 버리고 그 자리를 통째로 함정으로 바꿔, 계속 리스폰되는 대장 약탈자를 자동으로 잡아 병을 모으는 설계다. 모닥불로 태우는 자바판과 삼지창으로 갈아 버리는 베드락판을 건축 순서대로 정리했다.

네더 기반암 천장 위에 35×35 마그마 바닥을 깔고, 한가운데 거북이 알로 좀비 피글린을 불러 모아 21블록 아래로 떨어뜨린다. 레드스톤이 거의 들어가지 않는데도 금과 경험치가 한꺼번에 나오는 ManDooMiN의 자바 에디션 전용 설계를 재료 수량부터 순서대로 정리했다.

용암과 물로 만든 조약돌 기둥을 TNT가 7~9초마다 날려 버리고, 부서진 조약돌은 12블록 아래 물웅덩이로 떨어져 상자에 쌓인다. 화로와 제작기를 이어 붙이면 조약돌이 돌로, 다시 석재 벽돌로 자동 변환된다. 만두민의 돌 공장 설계를 건축 순서대로 정리했다.

플레이어를 향해 몰려오게 하는 대신 거북알로 좀비 피글린을 끌어당긴다. 19층짜리 마그마 블록 타워로 시간당 9만 개 드롭과 15만 경험치를 뽑아내는 gnembon의 금 팜 설계를, 메커니즘 계산부터 아이템 회수 배관까지 순서대로 정리했다.

1.16.2에서 주민이 침대에서 나오는 방식이 바뀌면서 기존 아이언 팜이 전부 멈췄다. gnembon이 세 가지 변경점과 간단한 수리법을 정리하고, 무력화한 필리저 한 마리로 주민 20명을 굴리는 새 설계까지 보여 준다.

물도 피스톤도 없이 그냥 블록만 쌓아 두면 블레이즈가 알아서 한 구멍으로 걸어 들어온다. gnembon이 몹의 ‘배회(wandering)’ AI를 역이용해 만든 블레이즈 팜 — 원리부터 최적화 실측치, 이중 스포너 설계까지 정리했다.

늪지 마녀 오두막 위에 소울샌드 스폰 바닥 3층을 얹고, 시프팅 플로어로 마녀를 떨어뜨려 마인카트로 압사시킨다. 시간당 4,300개를 뽑는 ilmango의 1.14.4+ 마녀 팜 — 스폰 메커니즘 변경사(史)부터 AFK 지점 잡기까지 건축 순서대로 정리했다.

1.16에서 되돌아온 엔드 플랫폼 재생성 규칙을 이용하면, 요새 포탈로 아이템 하나만 흘려보내도 엔드의 흑요석이 무한히 다시 생긴다. gnembon의 Fun Farms 32편에서 소개된 시간당 1,850개짜리 AFK 흑요석 팜을 닭 클럭 버전과 스켈레톤 화살 버전으로 정리했다.

좀비 피그맨을 스노우볼 하나로 화나게 만들어 모루 사이로 밀어 넣고 마인카트로 압사시킨다. 레드스톤 회로가 단 하나도 없는데 시간당 경험치 117,000, 금 너깃 환산 12,500개를 뽑는 ilmango의 네더 천장 금·경험치 팜을 건축 순서대로 정리했다.

생긴 건 평범한데 기존 단일 청크 슬라임 팜을 전부 앞지른다. 서브청크 스폰 알고리즘까지 계산해 스폰 층을 y30에서 끊고, 철 골렘으로 슬라임을 끌어모아 마그마 블록으로 잡는 ilmango의 설계를 작동 원리부터 건축 순서까지 정리했다.

네더 요새 교차로 위에 3층 스폰 플랫폼을 얹고, 위더 장미로 잡몹을 지우고, 개로 겁줘 아이언 골렘 쪽으로 몰아 낙하시킨다. 시간당 해골 332개(약탈 III 기준)를 뽑는 LogicalGeekBoy의 1.14+ 위더 스켈레톤 팜을 건축 순서대로 정리했다.

1.16 스냅샷에서 소울 샌드 밸리와 뒤틀린 숲에 ‘스폰 포텐셜’이라는 새 스폰 제한이 들어왔다. 몹 팜에는 악재처럼 보이지만, 뒤집어 쓰면 TNT로 지형을 날리지 않고도 퍼리미터가 저절로 만들어진다. gnembon이 설명한 메커니즘과 이를 이용한 골드 팜·네더 요새 팜 입지 선정법을 정리했다.

해양 신전을 통째로 말릴 필요가 없다. 바닥에 소울 샌드를 깔아 만든 거품 기둥이 가디언을 수면까지 밀어 올리고, 물줄기가 용암 처형장까지 실어 나른다. 레벨 0에서 30까지 2분이 안 걸리는 cubfan135의 1.13 가디언 팜을 건축 순서대로 정리했다.

네더 업데이트 스냅샷에 호글린이 추가되자마자 ilmango가 내놓은 초반용 팜이다. 횃불로 피글린을 걸러내고 뒤틀린 버섯으로 호글린을 몰아 트랩도어 위로 뛰어들게 만든 뒤 용암으로 마무리한다. 시간당 구운 돼지고기 약 1,400개 — 그런데 이건 3분 38초짜리 개념 시연 영상이다.

스폰 플랫폼이 고작 11×11인데 경험치 수급의 이론 한계인 시간당 6만을 찍는다. 엔더마이트를 미끼로 엔더맨을 낙하시키는 ilmango의 최소 규모 엔더맨 XP 팜 — 왜 6만이 상한인지부터 순간이동 봉쇄 트릭까지 건축 순서대로 정리했다.

트랩도어와 카펫으로 크리퍼만 스폰시키고, 고양이로 겁줘서 낙하시킨다. 시간당 화약 1만 개를 뽑는 LogicalGeekBoy의 1.14+ 크리퍼 팜 — 작동 원리부터 언로드 스테이션 레드스톤까지 건축 순서대로 정리했다.

끈끈이 피스톤 없이, 새 월드 첫날 재료로 짓는 플러시형 적대 몹 팜. gnembon Fun Farms 15화의 건축 단계를 스크린샷과 함께 순서대로 정리했다.