위더 스켈레톤 해골 팜 v2.0 — 개와 아이언 골렘으로 몰아넣는 LogicalGeekBoy 1.14+ 설계
위더를 소환하려면 위더 스켈레톤 해골 세 개가 필요하다. 문제는 이 해골이 좀처럼 떨어지지 않는다는 것이고, 그래서 네더 요새를 아무리 돌아다녀도 필요한 만큼 모으기가 만만치 않다. 이 글에서 정리하는 LogicalGeekBoy의 위더 스켈레톤 팜 v2.0은 그 확률 싸움을 물량으로 정면 돌파하는 설계다. 네더 요새 교차로 위에 스폰 플랫폼 3층을 얹고, 위더 장미로 잡몹을 지워 몹 캡을 비우고, 개로 겁줘서 아이언 골렘 쪽으로 몰아 낙하 통로에 빠뜨린다.
만든 사람 본인이 “제일 쉬운 팜도, 제일 효율적인 팜도 아니다”라고 말하는 물건이다. 1.14에서 새로 생긴 메커니즘을 어디까지 써먹을 수 있나 스스로에게 낸 숙제에 가깝다. 대신 그만큼 재미있는 트릭이 잔뜩 들어 있다.

수율과 두 가지 사냥법
이 팜의 특이한 점은 마무리를 두 가지 방법으로 고를 수 있다는 것이다. 하나는 플레이어가 약탈 III 검으로 직접 때리는 것, 다른 하나는 개에게 맡기고 자리를 비우는 것이다. 1.14부터 늑대가 위더 스켈레톤을 죽여도 해골이 떨어질 확률이 생겼기 때문에 후자가 가능해졌다.

표지판에 적힌 시간당 실측치는 이렇다.
| 사냥 방식 | 해골 | 석탄 | 뼈 |
|---|---|---|---|
| 개에게 맡기고 AFK | 88개 | 1,116개 | 3,412개 |
| 플레이어 + 약탈 III | 332개 | 8,192개 | 12,964개 |
개는 약탈 효과를 못 받으니 해골 수가 4분의 1 수준으로 떨어진다. 대신 아무것도 안 해도 된다. 어느 쪽이든 경험치는 처치량만큼 그대로 들어온다. 레버 하나로 개를 처리장 밖으로 빼내거나 다시 넣을 수 있게 만들어 두기 때문에, 그날 기분에 따라 골라 쓰면 된다.
작동 원리
위더 장미로 잡몹만 지우기
스폰 플랫폼은 흙 계열 블록으로 만들고 모든 칸에 위더 장미를 심는다. 위더 장미는 밟는 몹에게 시듦 효과를 주는데, 위더 스켈레톤은 시듦 면역이라 멀쩡하다. 좀비 피그맨이나 마그마 큐브처럼 요새에서 같이 스폰되는 다른 몹들은 스폰되자마자 장미 위에서 죽어 나간다.
이게 왜 중요하냐면, 몹 캡 때문이다. 잡몹이 팜 안에 살아 남아 자리를 차지하고 있으면 그만큼 위더 스켈레톤이 덜 스폰된다. 잡몹을 즉시 지워 캡을 비워 주는 것만으로 위더 스켈레톤 스폰량이 올라간다. 지붕을 씌우는 이유도 절반은 여기 있다 — 마그마 큐브가 튀어서 밖으로 도망가지 못하게 가둬 두면 장미에 최대한 오래 닿아 빨리 죽는다.
개로 겁주고 골렘으로 유인하기
위더 스켈레톤은 늑대를 무서워한다. 그래서 플랫폼의 뒤쪽 절반에 개를 배치해 그 구역 전체를 겁주기 범위로 덮는다. 뒤쪽에서 스폰된 위더 스켈레톤은 계속 도망칠 곳을 찾다가 자연히 앞쪽 절반으로 밀려난다.
앞쪽 절반에서 기다리는 것은 아이언 골렘이다. 위더 스켈레톤은 골렘을 보면 죽이러 달려드는데, 골렘은 팜 바깥의 철창 우리에 갇혀 있다. 골렘과 위더 스켈레톤 사이에는 열린 트랩도어가 깔려 있고, 몹의 경로 탐색은 열린 트랩도어를 밟을 수 있는 바닥으로 착각한다. 그대로 달려들다가 낙하 통로로 떨어진다.
모든 층을 같은 낙하 높이로 — 용암 한 칸
층이 셋이니 그냥 두면 위층에서 떨어진 놈과 아래층에서 떨어진 놈의 낙하 데미지가 달라진다. 그래서 낙하 통로 입구에 용암을 한 칸씩 놓아 떨어지는 속도를 죽인다. 어느 층에서 왔든 용암을 지나면서 낙하 거리가 초기화되고, 거기서부터 21블록을 떨어져 바닥에 닿는다. 결과적으로 모든 위더 스켈레톤이 체력 1(반 칸) 상태로 처리장에 도착한다. 한 대면 죽는다는 뜻이고, 이건 플레이어의 한 방에도 개의 한 방에도 똑같이 적용된다.
건축 단계
1. 네더 요새 교차로 찾기
이 팜은 아무 데나 지을 수 없다. 위더 스켈레톤은 네더 요새 구조물 안에서만 스폰되므로, 요새의 교차로(intersection) — 지붕 없는 십자 사거리 구획 — 을 찾아야 한다. 이 구획이 정확히 19×19이고, 그게 곧 스폰 플랫폼의 크기가 된다.

위더 스켈레톤이 스폰되는 조건은 두 가지다. 요새를 구성하는 구획 상자 안의 아무 블록 위, 또는 요새 전체 바운딩 박스 안에 있는 네더 벽돌 위다. 이 두 번째 조건 덕분에 나중에 플랫폼을 네더 벽돌로 넓힐 수 있다.
2. 제일 힘든 일 — 주변 정리
제작자가 “전체에서 제일 어려운 부분”이라고 못 박은 단계다. 팜 밖에서 몹이 스폰되면 그만큼 몹 캡을 나눠 먹으므로 수율이 떨어진다. AFK 지점(대략 Y=30)을 중심으로 반경 128블록 구체 안의 모든 스폰 가능 블록을 처리해야 한다. 방법은 셋 — 블록을 아예 캐내거나, 슬래브·버튼처럼 몹이 못 서는 블록을 덮거나, 용암을 부어 버리거나.

규모가 이 정도라서, 요새를 고를 때 주변에 블록이 적은 곳을 찾는 게 결과적으로 가장 큰 시간 절약이다. 영상에서는 튜토리얼이라 데이터팩 명령으로 한 번에 밀어 버린다.
3. 교차로 중심 좌표 기록
작업을 시작하기 전에 교차로 정중앙, 발 높이의 좌표를 반드시 적어 둔다. 주변을 밀어 버리고 나면 기준점이 사라지기 때문이다. 이후 모든 플랫폼이 이 좌표를 중심으로 놓인다.

4. 스폰 범위 확인
실제로 어디에 스폰되는지 확인하는 검증도 볼 만하다. 위더 스켈레톤이 스폰되면 그 아래에 다이아몬드 블록을 깔아 두는 명령 블록을 돌린 결과, 요새 구획 안과 요새 바운딩 박스 안의 네더 벽돌 위에만 다이아몬드가 깔렸다. 구조물 밖에 놓아 둔 노란색 콘크리트 위에는 하나도 생기지 않았다.

5. 스폰 플랫폼 3층
이제 본 공사다. 19×19 플랫폼을 3층으로 짓는다. 기준 층은 아까 적어 둔 중심 좌표(발 높이)를 정중앙에 두고, 그 위와 아래로 각각 공기 3칸 간격을 두고 같은 크기의 플랫폼을 하나씩 더 만든다. 위더 스켈레톤은 키가 3블록이라 이 간격이 필요하다.
블록은 위더 장미를 심을 수 있는 것이어야 한다 — 잔디 블록, 팟졸, 거친 흙, 흙 중 아무거나 쓰면 된다.

생존 모드에서 지을 거라면 짓는 동안은 카펫이나 버튼 같은 걸 깔아 스폰을 막아 두는 게 좋다. 위더 장미를 심는 마지막 단계에서 걷어내면 된다.
6. 네더 벽돌로 플랫폼 넓히기
세 플랫폼 모두 사방으로 5블록씩 네더 벽돌을 이어 붙인다. 앞에서 본 대로 요새 바운딩 박스 안의 네더 벽돌은 스폰 가능 블록이기 때문이다.

단, 앞쪽만은 예외다. 위더 스켈레톤이 떨어질 낙하 통로 자리이기 때문에 위층은 3칸, 가운데층도 3칸, 맨 아래층은 7칸을 비워 둔다. 아래쪽을 더 넓게 비우는 이유는 그 밑에 용암이 들어가는데, 용암이 블록에 너무 가까우면 불이 붙기 때문이다.

7. 확장부에 카펫 깔기 — 무리 스폰 노리기
넓힌 네더 벽돌은 전부 카펫으로 덮는다. 언뜻 앞뒤가 안 맞아 보인다. 스폰시키려고 넓혀 놓고 왜 스폰을 막나?
무리 스포닝(pack spawning) 때문이다. 게임은 몹을 한 마리씩이 아니라 무리로 스폰시킨다. 먼저 블록 하나를 무작위로 골라 거기 스폰될 수 있는 몹 종류를 정한 다음, X·Z 방향으로 1~5칸씩 무작위로 이동하며 세 마리를 더 스폰시켜 총 4마리 무리를 만든다.
여기서 카펫은 첫 마리의 스폰만 막을 뿐, 무리 알고리즘 자체는 멈추지 않는다. 즉 확장부에서 시작된 무리는 첫 마리를 잃는 대신 나머지 세 마리를 팜 안쪽 잔디에 뿌려 준다. 확장부가 없었다면 그 무리는 아예 시작되지도 않았을 기회다. 카펫은 확장부 위에 잡몹이 서는 것도 막아 준다.

8. 벽과 슬래브 지붕
첫 번째 네더 벽돌 줄 위에 3블록 높이 벽을 세워 세 층을 모두 둘러싼다. 앞쪽 개구부 부분만 2블록 높이로 낮춰서, 위더 스켈레톤이 밖의 아이언 골렘을 볼 수 있는 3칸짜리 시야 구멍을 남긴다.
맨 위에는 하단 슬래브 지붕을 얹는다. 지붕 위에 몹이 스폰되지 않게 하면서 내부 높이 3칸을 유지하기 위해서다.

9. 개 자리 만들기
개는 그냥 앉혀 두면 안 된다. 바닥 블록 위에 슬래브를 놓고 그 위에 개를 앉힌 뒤, 사방을 트랩도어로 둘러싼다. 마그마 큐브가 튀면서 개를 밀어내 자리를 이탈시키는 것을 막는 처리다.

주의할 점 하나 더 — 개 아래 발 높이에 오는 블록은 유리로 한다. 팜 안쪽 발 높이에 불투명 블록이 있으면 스폰 알고리즘에 간섭한다.
10. 골렘 어그로 범위 파악
개를 어디에 놓을지 정하려면 먼저 골렘의 유효 범위를 알아야 한다. 19×19 플랫폼에서 초록 구역에 있는 위더 스켈레톤은 골렘을 인식하고 달려가지만, 빨간 구역에 있으면 그냥 서성일 뿐이다.

즉 팜의 목표는 빨간 구역의 위더 스켈레톤을 초록 구역으로 밀어내는 것이고, 그 일을 개가 한다.
11. 개 5마리 배치
개 다섯 마리의 겁주기 범위를 겹쳐서 빨간 구역 전체를 덮는다. 위치는 이렇다.
- 뒤쪽 두 모서리에 한 마리씩
- 정중앙 열, 뒤에서 4칸 지점에 한 마리
- 양쪽 측면, 뒤에서 8칸 지점에 한 마리씩

측면 개 자리 바로 위쪽 벽은 네 칸을 파내고 슬래브를 얹어 둔다. 구석에 몰린 위더 스켈레톤이 개를 보지 못해 끼는 것을 막기 위해서다. 이 배치를 세 층 모두 똑같이 반복한다.
12. 골렘 우리와 미끼 장치
앞쪽 3칸 개구부에는 철창을 세운다. 통로가 한 칸뿐이면 위더 스켈레톤이 뭉쳐서 못 지나가기 때문에 폭을 확보하는 것이다. 철창 아래에 네더 벽돌을 한 칸 덧대고, 그 사이에 잔디 블록을 놓고 그 위에 트랩도어를 놓는다. 조금 떨어진 곳에 단단한 블록 3개와 또 하나의 트랩도어를 두면, 두 트랩도어를 닫았을 때 위더 스켈레톤이 건널 수 있는 것처럼 보이는 가짜 다리가 완성된다.
골렘은 인챈트 테이블 위에 소환한다. 철 블록 T자 + 조각한 호박으로 만든 뒤 철창으로 사방을 완전히 막으면, 골렘은 영원히 그 자리에서 미끼 역할만 한다.

13. 골렘을 활 사격에서 지키는 눈높이 트릭
여기가 이 팜에서 제일 영리한 부분이다. 골렘 우리 위로 단단한 블록을 3개씩 두 줄 더 쌓고 양옆으로 4칸씩 벽을 낸다. 이렇게 하면 플랫폼 위의 위더 스켈레톤은 골렘의 눈높이 선을 볼 수 있지만, 아래쪽에 있는 개체는 볼 수 없다.
F3+B로 히트박스를 켜 보면 골렘의 시선 선이 벽 위로 아슬아슬하게 삐져나온다. 키 3블록인 위더 스켈레톤은 팜 안에서 그 선을 문제없이 보지만, 조금이라도 낮은 위치에 있으면 보이지 않는다. 덕분에 엉뚱한 데서 스폰된 개체가 골렘을 활로 쏴 죽이는 사고가 방지된다.

같은 구조를 세 층에 모두 만들면 아이언 골렘이 셋, 낙하 통로 입구도 셋이 된다.

14. 낙하 통로와 처리장
골렘 구조물 아래에 벽을 두 줄 더 내리고, 양쪽에 표지판을 하나씩 붙인 뒤 그 위에 용암을 붓는다. 표지판이 용암을 받쳐 준다. 이 용암이 앞에서 설명한 낙하 거리 초기화 장치다.
거기서부터 21블록을 더 내려 낙하 통로를 만든다. 양옆은 유리, 바깥은 담장으로 감싼다.

바닥에는 하단 슬래브를 깔아 착지 지점을 만들고, 정면 담장 아래에 틈을 남겨 위더 스켈레톤의 발을 때릴 수 있게 한다.
높이가 제대로 나왔는지는 명령으로 확인할 수 있다. 떨어진 개체의 NBT를 읽었을 때 Health: 1.0f가 나오면 성공이다. 반 칸이니 한 번 툭 치면 죽는다.

낙하 통로 높이는 반드시 정확해야 한다. 체력이 남은 채로 개에게 공격당하면 위더 스켈레톤이 반격해서 개를 죽인다.
15. 아이템 수거
착지 슬래브 두 칸 아래로 호퍼 2개를 내려 꽂고, 그 뒤로 2개씩 두 줄을 더 이어 총 6개를 만든다. 양옆에도 2개씩 붙여 들어오게 한다. 아래를 향한 앞쪽 호퍼 밑에는 대형 상자를 놓고, 상자 뒤쪽에 호퍼 2개를 더 물려 하역 속도를 두 배로 올린다.

상자 하나로는 금방 찬다. 창고 시스템이나 셜커 상자 로더로 이어 붙이는 건 취향껏 확장하면 된다. 상자와 같은 높이에 바닥을 깔아 두면, 거기 서서 위더 스켈레톤의 발을 딱 좋은 높이로 때릴 수 있다.
16. 개 스위치 — 레일과 레드스톤
마지막 장치는 개를 처리장에 넣었다 뺐다 하는 레버다. 원리는 간단하다. 개를 태운 마인카트를 레일 위에 올려 두고, 양 끝의 파워 레일 중 한쪽만 켜지게 만들어 카트를 원하는 쪽으로 보내는 것이다.
호퍼 뒤로 블록을 깔고 그 위에 파워 레일과 일반 레일을 섞어 깐 다음, 레드스톤 블록으로 안쪽 파워 레일에 동력을 넣는다.

배선의 핵심은 관측기(옵저버)와 레드스톤 램프다. 램프 아래에 위를 보는 관측기를 두면, 레버로 램프를 켜고 끌 때마다 관측기가 펄스를 낸다. 그 펄스가 끈끈이 피스톤을 밀어 레드스톤 블록을 이동시키고, 레드스톤 횃불을 낀 배선이 두 파워 레일을 항상 서로 반대 상태로 유지한다. 레버를 한 번 젖히면 개가 나가고, 다시 젖히면 들어온다.

노출된 블록 위에는 카펫을 덮어 처리장 주변 스폰을 막고, 개를 태운 마인카트 주위는 단단한 블록과 유리로 감싸 안전하게 가둔다.
17. 거북 알로 좀비 피그맨 쫓기
의외의 마무리 단계다. 좀비 피그맨은 거북 알을 밟아 깨려는 습성이 있고, 벽에 가려 보이지 않아도 위치를 감지한다. 이 습성을 이용해 피그맨을 낙하 통로에서 떨어뜨려 놓는다.

플랫폼 앞에서 7칸 떨어진 지점의 카펫을 걷고 거북 알을 놓는다. 양쪽에 하나씩, 세 층 모두 하면 총 6개다. 이렇게 하면 피그맨이 떠밀려 낙하 통로에 빠져 방해하는 일이 없어진다.
18. 위더 장미 심기
마지막으로 팜 안의 모든 잔디 블록에 위더 장미를 심는다. 한 칸도 빠뜨리지 않는 게 좋다. 앞에서 말했듯 잡몹을 지워 몹 캡을 비우는 것이 이 팜 수율의 큰 축이다.

문제는 장미를 어디서 구하느냐다. 세 층을 다 채우려면 상당한 양이 필요한데, 영상에서는 Rays Works의 위더 장미 팜을 따로 지어 조달한다. 엔드 게이트웨이에 위더를 가두고, 엔더마이트에 이끌린 엔더맨이 위더에게 죽으면서 위더 장미를 떨어뜨리는 구조다.
정리
핵심 수치만 다시 모으면 이렇다.
- 스폰 플랫폼: 19×19 × 3층, 층간 공기 3칸, 흙 계열 블록
- 확장부: 사방 5칸 네더 벽돌 + 카펫 (앞쪽만 3·3·7칸 개구)
- 벽: 3블록 높이(앞쪽 개구부는 2블록) + 하단 슬래브 지붕
- 개: 층당 5마리 — 뒤 모서리 2, 중앙 뒤에서 4칸 1, 양 측면 뒤에서 8칸 2
- 낙하 통로: 용암 지점부터 21블록 → 도착 시 체력 1
- 거북 알: 층당 2개(앞에서 7칸), 총 6개
- 주변 정리: AFK 지점 기준 반경 128블록 구체 전체
만들기 까다로운 순서를 다시 꼽자면, 첫째가 요새 주변 정리, 둘째가 낙하 통로 높이 맞추기다. 나머지는 도면대로 쌓으면 된다. 영상은 1.14 정식 출시 시점에 검증됐고 1.17까지 동작한다.
출처
- 원본 영상: Wither Skeleton Skull Farm v2.0 Tutorial | Minecraft 1.14 – 1.17 (Java Edition) — LogicalGeekBoy
- 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며, 저작권은 원저작자(LogicalGeekBoy)에게 있다.





