Easyxpfarm 01 Hero Java Silverfish Swarm

물약 한 병에 좀벌레가 쏟아진다 — 만두민의 초간단 자바·베드락 경험치 팜

인챈트 몇 번, 수선 몇 번이면 경험치는 금방 바닥난다. 그렇다고 초반부터 거대한 몹 타워를 올리자니 재료와 시간이 아깝고. 이 글에서 정리하는 만두민(ManDooMiN)의 설계는 그 틈새를 파고든다 — 구덩이 하나, 물약 한 병이면 끝나는 초소형 경험치 팜이다. 레드스톤은 한 조각도 안 들어가고, 핵심은 오로지 벌레 먹음의 물약(Potion of Infestation) 하나다. 영상 제목 기준으로 자바 26.2와 베드락 23.3에서 각각 만들어 검증한 두 가지 버전을 모두 다룬다.

영상은 내레이션 없이 화면 자막으로 진행되는데, “날씨가 너무 더워서 샤워나 해야겠다”며 경험치 구슬로 샤워를 하는 장면으로 시작한다. 그 샤워기를 만드는 방법이 이 글의 내용이다.

title="Minecraft :: The Easiest XP Farm for Java 26.2 / BEDROCK 23.3 — ManDooMiN" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;" loading="lazy" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen>
가동 중인 자바판 팜 — 물기둥을 타고 올라온 좀벌레 떼
가동 중인 자바 버전. 구덩이에서 소환된 좀벌레들이 물기둥을 타고 끝없이 올라온다

작동 원리 — 벌레 먹음 효과

이 팜의 원리는 한 문장으로 요약된다. 벌레 먹음 효과가 걸린 대상은 피해를 입을 때마다 좀벌레(silverfish)를 소환한다. 투척용 벌레 먹음의 물약을 몹에게 맞히면 3분짜리 벌레 먹음 효과가 걸리고, 그동안 지속적으로 피해를 넣어 주면 좀벌레가 끝없이 튀어나온다. 그 좀벌레를 잡는 것이 곧 경험치 수입이다.

벌레 먹음 효과가 걸린 주민 — 상태창에 Infested 표시
투척용 물약에 맞은 주민에게 벌레 먹음(Infested) 효과가 걸렸다. 이 상태에서 피해를 입으면 좀벌레가 소환된다

그래서 팜에 필요한 요소도 세 가지로 정리된다 — 물약을 맞아 줄 맷집 좋은 몹, 그 몹에게 피해를 꾸준히 넣는 장치, 그리고 소환된 좀벌레를 안전하게 잡을 자리. 베드락 버전은 유황 큐브와 복어로, 자바 버전은 아르마딜로와 모닥불로 이 조합을 만든다.

준비물 — 벌레 먹음의 물약 양조

물약부터 만든다. 재료 손질 단계까지 영상에 나온 그대로 정리하면:

  • 블레이즈를 잡아 얻은 블레이즈 막대 1개블레이즈 가루 2개를 만든다.
  • 네더에서 네더 사마귀를 가져온다.
  • 모래 3개를 화로에 구워 유리를 만들고, 유리 3개로 유리병을 만들어 물을 채운다.
  • 조약돌 3개 + 블레이즈 막대 1개로 양조기를 만들고, 조약돌 1개를 더 구워 돌 1개를 준비한다.

양조 순서는 두 단계다. 물병에 네더 사마귀와 블레이즈 가루를 넣어 어색한 물약을 만들고, 거기에 을 넣으면 벌레 먹음의 물약이 완성된다. 지속시간은 3분(03:00)이다.

양조기에서 완성된 벌레 먹음의 물약
어색한 물약에 돌을 넣으면 벌레 먹음의 물약(3:00)이 나온다

몹에게 맞혀야 하니 투척용으로 바꾸는 것까지가 필수다. 크리퍼를 잡아 얻은 화약을 넣으면 투척용으로 변환된다.

화약을 넣어 투척용으로 변환
화약 1개를 넣으면 투척용 벌레 먹음의 물약이 된다

베드락 버전 — 유황 큐브와 복어

베드락 쪽 재료는 소박하다. 아무 나무판자 10개 정도, 사슬 1개, 울타리 1개, 물 양동이, 복어 양동이, 그리고 유황 큐브를 옮길 빈 양동이면 된다.

베드락 버전 재료 상자
베드락 버전 재료. 판자 10개, 울타리, 사슬, 물 양동이, 복어 양동이가 핵심이다

1. 구덩이와 사슬. 바닥을 한 칸 부수고 그 안에 사슬 1개를 설치한다.

바닥을 부수고 사슬을 설치하는 자리
팜의 시작점. 바닥 한 칸을 부수고 사슬 1개를 심는다

2. 유황 큐브 투입. 물약을 맞아 줄 몹은 유황 큐브(Sulfur Cube) 1마리다. 스폰 에그로 소환한 뒤 아무 블록을 하나 넣어 주고, 큐브를 양동이에 담아(화면 툴팁 기준 Bucket of Sulfur Cube) 구덩이에 부어 넣는다.

소환된 유황 큐브
유황 큐브 1마리를 소환한다. 양동이에 담아 구덩이로 옮길 수 있는 몹이다

3. 물과 복어. 구덩이 위에 물을 붓고 복어 양동이를 부어 준다. 물속의 복어가 유황 큐브를 계속 찔러 대는 지속 피해원 역할이다.

구덩이에 물과 복어를 붓는 장면
사슬을 심은 구덩이 위로 물을 붓고 복어를 풀어 넣는다

4. 울타리로 마감. 아무 블록과 울타리를 설치해 큐브가 든 물기둥을 감싼다. 울타리의 틈이 나중에 좀벌레를 잡는 공격 창구가 된다.

블록과 울타리로 감싼 구조
판자와 울타리로 물기둥을 둘러싼다. 울타리 틈새가 칼이 드나들 자리다

5. 지붕 덮기. 윗부분도 아무 블록 3개로 막아 준다. 이걸로 건축은 끝이다.

윗부분을 3블록으로 덮는 마감
위쪽을 블록 3개로 막으면 베드락 버전 완성이다

6. 가동. 울타리 틈으로 벌레 먹음의 물약을 뿌리면 잠시 후 좀벌레들이 쏟아지기 시작한다.

물약을 뿌린 뒤 소환되는 좀벌레들
물약을 뿌리고 나면 구조물 안에서 좀벌레들이 연달아 소환된다

이제 울타리 틈 사이로 칼을 휘둘러 좀벌레만 잡아 주면 경험치가 들어온다.

좀벌레를 잡으며 경험치를 수확하는 장면
울타리 틈으로 칼을 휘둘러 좀벌레를 잡는다. 경험치 바가 쭉쭉 오른다

자바 버전 — 아르마딜로와 모닥불

자바 쪽은 아르마딜로를 쓴다. 아르마딜로로 경험치 팜을 만드는 방법 자체는 알려져 있지만, 영상은 그걸 더 작게 축소한 버전이다. 재료는 물 양동이, 나무판자 9개, 모닥불 1개, 상자 1개, 모루 1개, 이름표 1개.

자바 버전 재료 상자
자바 버전 재료. 모닥불·상자·모루·이름표가 목록에 올라 있다

1. 구덩이 파기. 아래로 2블록씩 부숴 내려가며 한쪽 끝에 모닥불과 물을 설치한다. 이 모닥불이 아르마딜로에게 피해를 꾸준히 넣는 동력원이다.

2블록 깊이로 파며 모닥불과 물을 설치
아래로 2블록씩 파 내려가며 바닥에 모닥불과 물을 깐다

2. 상자와 천장. 반대편도 부숴서 상자를 하나 설치한다. 그리고 아무 블록으로 천장을 덮되, 모닥불 바로 위만은 뚫어 둔다.

모닥불 위만 남기고 천장을 덮는 작업
천장을 덮는다. 연기가 올라오는 모닥불 위 한 칸만 열어 둔다

3. 아르마딜로 데려오기. 아르마딜로는 아카시아가 자라는 사바나에서 찾을 수 있다. 플레이어가 가까이 가면 몸을 웅크리는데, 웅크린 상태에서는 때려도 피해를 전혀 받지 않는다 — 이 습성이 팜의 핵심이다. 옮길 때는 살짝 때려서 굴리거나 끈을 쓰면 되고, 거미 눈을 먹이면 2마리를 교배시킬 수도 있다.

플레이어 옆에서 웅크린 아르마딜로
가까이 가면 공처럼 웅크리는 아르마딜로. 이 상태에서는 공격이 통하지 않는다

4. 좀비 묻기. 아르마딜로가 팜 안에서 계속 웅크리고 있게 하려면 겁을 줄 존재가 필요하다. 주변에 구멍을 파고 좀비를 유인해 땅속에 묻어 두면 된다.

좀비를 구멍으로 유인하는 장면
밤에 좀비를 유인해 파 둔 구멍에 빠뜨린다. 땅속의 좀비가 아르마딜로를 계속 웅크리게 만든다

이때 좀비가 시간이 지나 사라지지 않도록 모루에서 이름표를 만들어 반드시 붙여 준다.

모루에서 이름표를 준비하는 장면
이름표를 붙인 좀비는 디스폰되지 않는다. 팜을 계속 돌리려면 필수다

5. 아르마딜로 투입. 준비가 끝났으면 아르마딜로를 모닥불 위 구멍에 넣어 준다.

모닥불 위 구멍에 들어간 아르마딜로
연기가 피어오르는 구멍 속으로 아르마딜로를 넣는다. 좀비 덕분에 웅크린 채 자리를 지킨다

6. 가동. 웅크린 아르마딜로에게 투척용 벌레 먹음의 물약을 뿌린다. 모닥불이 피해를 넣을 때마다 좀벌레가 소환되어, 순식간에 엄청난 수가 쏟아져 나온다.

구멍을 향해 물약을 던지는 장면
웅크린 아르마딜로에게 투척용 물약을 뿌리는 순간. 이때부터 좀벌레가 쏟아진다

소환된 좀벌레들이 물이 찬 통로에 모여들면, 상자와 블록 사이의 틈으로 칼을 휘둘러 잡는다. 상자 높이가 만들어 주는 이 좁은 틈이 안전한 공격 창구이고, 설령 칼이 아르마딜로 쪽으로 나가도 웅크린 상태라 피해를 입지 않는다.

상자와 블록 틈으로 내려다본 사냥 자리
상자와 블록 사이 틈새로 칼을 휘둘러 좀벌레를 잡는다

운용 팁

  • 물약은 반드시 투척용으로 변환해야 몹에게 맞힐 수 있다. 화약을 잊지 말 것.
  • 벌레 먹음 효과의 지속시간은 3분이다. 좀벌레 소환이 멈추면 물약을 다시 뿌려 주면 된다.
  • 자바 버전에서 좀비 이름표를 빼먹으면 좀비가 디스폰되고, 아르마딜로가 몸을 펴고 돌아다니기 시작한다. 팜이 조용해졌다면 먼저 좀비부터 확인하자.
  • 두 버전 모두 좀벌레가 새어 나오지 못하게 막는 구조가 중요하다 — 베드락은 위쪽 3블록 마감, 자바는 천장 덮기를 빼먹지 말 것.

영상 말미의 한마디처럼, 이 설계는 “베드락·자바 모든 버전에서” 같은 원리로 돌아간다. 몹 타워를 올릴 여유가 없는 초중반 월드라면 물약 몇 병 값으로 충분히 본전을 뽑는 팜이다.

출처

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