일망고(ilmango) 감지 방식 호박·수박 팜 — 원조 튜토리얼로 제대로 짓기
1.14 19w11a 버그 수정으로 가능해진 옵저버 직결 감지 방식 호박·수박 팜. 줄기 바로 위에 옵저버를 얹어 열매가 자라는 순간을 감지해 즉시 캐내는 원리부터, 농지 배치·수분·조명·수확물 회수까지 ilmango의 원본 튜토리얼을 기준으로 정리한다.

1.14 19w11a 버그 수정으로 가능해진 옵저버 직결 감지 방식 호박·수박 팜. 줄기 바로 위에 옵저버를 얹어 열매가 자라는 순간을 감지해 즉시 캐내는 원리부터, 농지 배치·수분·조명·수확물 회수까지 ilmango의 원본 튜토리얼을 기준으로 정리한다.

7블록짜리 정육면체 모듈 하나가 시간당 2000개의 뼛가루를 뽑아내고, 어느 축으로든 6블록 간격으로 그대로 이어 붙일 수 있다. 모스 블록이 뼛가루를 받아 식생을 퍼뜨리는 성질을 이용한 자가증식 설계로, 원 설계자는 Hexatron이다. 클록(타이밍 회로)과 메인 파트(성장·수확 챔버)로 나뉜 건축 순서를 원본 튜토리얼 영상 그대로 정리했다.

옵저버·피스톤으로 켈프를 자동 수확해 훈연기에서 말린 켈프로 굽는 26.2 켈프 XP·연료 팜. 한 층을 만드는 방법만 익히면 그대로 위로 쌓아 규모를 늘릴 수 있는 모듈형 설계를 정리했다.

네더 천장 위에 짓는 좀비화 피글린 골드·XP 농장인데, 낙하 구덩이를 딱 2×1 칸으로 좁게 만든 것이 핵심이다. 검으로 직접 잡아 XP를 챙길 수도 있고, 몹 마릿수 제한을 이용해 아무것도 안 해도 알아서 죽게 놔둘 수도 있는 하이브리드 설계를 정리했다.

알레이 네 마리를 물에 가둬 놓고 감염의 물약(스플래시)을 던지면 은근벌레 떼가 쏟아진다. 갑옷 거치대를 검으로 휩쓸기만 해도 1분 만에 레벨 30을 채운다는 MCBlanky의 알레이 경험치 팜을, 준비물부터 발동까지 순서대로 정리했다.

디엔드 기반암 바로 위, 용암과 물 한 통으로 만든 기둥을 타고 내려가 짓는 엔더맨 경험치 팜. 레드스톤 회로 없이 나뭇잎 낙하 타워와 엔더마이트 미끼만으로 엔더맨을 스스로 구덩이에 뛰어들게 만드는 MCBlanky의 설계를 정리했다.

레이드 팜의 고질병인 벡스 피해를 보트 방벽으로 원천 차단한 설계다. 26블록 낙하탑, 용암 함정, 완전 밀폐형 주민 캡슐까지 한 번에 정리했다.

겉날개 로켓에 필요한 화약을 무한정 뽑아내는 초대형 크리퍼 팜. 30칸짜리 스폰 플랫폼을 5개씩 좌우로 이어붙이고 그걸 다시 10~20층 쌓아 올려, 피스톤과 순차 레드스톤 신호로 크리퍼를 떨어뜨리는 MCBlanky의 설계를 건축 순서대로 정리했다.

레일·마인카트·호퍼 없이 벽·침대·양탄자만으로 짓는 초반용 철 농장. 처음엔 주민을 겁줘서 골렘을 뽑고, 나중엔 좀비 한 마리와 다락문 트릭으로 완전 자동화까지 업그레이드하는 3단계 설계를 정리했다.

당근·감자·비트루트·밀 네 작물을 층마다 하나씩 맡겨 한 건물에서 전부 재배하는 완전 자동 작물 팜. 주민 농부가 밭을 관리하고, 레일 위를 도는 호퍼 마인카트가 수확물을 걷어 내려보내면, 비교기 회로가 작물 종류별로 정확히 갈라 상자에 담아준다.

레드스톤도 희귀 재료도 필요 없이 흙·침대·트랩도어만으로 짓는 초간단 주민 번식장. 아기 주민만 통과시키는 트랩도어 함정으로 침대 접근을 통제하고, 같은 구조를 위로 쌓아 시간당 산출을 몇 배로 늘리는 확장법까지 정리했다.

호퍼 마인카트가 레일을 돌며 수확물을 자동으로 실어 나르는 사탕수수 팜. 관측기 하나가 피스톤 하나만 건드리게 만드는 트릭으로 낭비를 없앴고, 한 층 통째로 복사해 위로 쌓기만 하면 생산량이 그대로 곱절이 되는 설계다.

상자 6개, 호퍼 7개, 슬라임 블록 5개, 죽은 부채형 뇌 산호만 있으면 끝나는 초간단 카펫 복사 장치. 관측기와 끈끈이 피스톤으로 산호 위에 올린 카펫을 무한 복제하는 비책상의 설계를 재료 목록부터 사용법까지 정리했다.

10개를 넣었는데 9개만 나오는 흔한 화로 공장의 고질병을 순차 신호 회로로 해결한 대형 화로 공장. 화로 30개를 원료·연료 두 회로로 나눠 완벽하게 분배하고, 완료 알림등과 배럴 교체로 렉까지 줄인 낙서의 설계를 정리했다.

당근 농사 하나로 주민을 무한 번식시키고, 다 자란 성체만 골라 마인카트로 내보내는 완전 밀폐형 주민팜. 좀비·마녀·번개에서 주민을 완전히 보호하면서도 아기 주민만 골라내는 다락문 필터 트릭까지, 뚜뚜형의 설계를 건축 순서대로 정리했다.

마녀 오두막을 찾아 자바에서는 낙하·끼임식 3층 팜을, 베드락에서는 피스톤과 삼지창으로 돌아가는 초소형 장치를 짓는다. 만두민(ManDooMiN)의 에디션별 마녀 팜 강좌를 시드 확인부터 AFK 요령까지 건축 순서대로 정리했다.

낚싯대 대신 팜을 짓는다. 바다 위에 마그마 바닥과 물웅덩이를 만들어 스폰된 물고기를 자동으로 잡는 ManDooMiN의 설계 — 자바는 마그마 블록과 호퍼 마인카트로, 베드락은 영혼 모래와 모닥불로 짓는 두 가지 버전을 건축 순서대로 정리했다.

하늘 위 120블록에 마름모 스폰층 12개를 쌓고, 중앙 기둥의 디스펜서가 물을 뿜어 몹을 한 구멍으로 쓸어 담는 경험치 팜. 재료 목록부터 중계기 30개 타이머 회로, 베드락 에디션용 보완까지 화면에 나온 수치 그대로 건축 순서대로 정리했다.

몹 타워도 레드스톤도 없이, 벌레 먹음의 물약 한 병으로 돌아가는 초소형 경험치 팜. 맷집 좋은 몹에게 물약을 뿌리고 지속 피해만 넣어 주면 좀벌레가 끝없이 소환된다. 만두민의 자바·베드락 두 가지 설계를 건축 순서대로 정리했다.

곡괭이로 철을 캐러 다니는 생활을 끝내 주는 입문용 철 공장. 자바는 주민 3명과 좀비 1마리, 베드락은 주민 20명과 화살제조대 20개로 돌아간다. ManDooMiN의 영상을 따라 두 에디션의 건축 순서를 처음부터 끝까지 정리했다.

레이드 팜을 돌리려면 불길한 병부터 있어야 한다. 약탈자 전초기지를 밀어 버리고 그 자리를 통째로 함정으로 바꿔, 계속 리스폰되는 대장 약탈자를 자동으로 잡아 병을 모으는 설계다. 모닥불로 태우는 자바판과 삼지창으로 갈아 버리는 베드락판을 건축 순서대로 정리했다.

네더 기반암 천장 위에 35×35 마그마 바닥을 깔고, 한가운데 거북이 알로 좀비 피글린을 불러 모아 21블록 아래로 떨어뜨린다. 레드스톤이 거의 들어가지 않는데도 금과 경험치가 한꺼번에 나오는 ManDooMiN의 자바 에디션 전용 설계를 재료 수량부터 순서대로 정리했다.

용암과 물로 만든 조약돌 기둥을 TNT가 7~9초마다 날려 버리고, 부서진 조약돌은 12블록 아래 물웅덩이로 떨어져 상자에 쌓인다. 화로와 제작기를 이어 붙이면 조약돌이 돌로, 다시 석재 벽돌로 자동 변환된다. 만두민의 돌 공장 설계를 건축 순서대로 정리했다.

늪지 마녀 오두막 위에 소울샌드 스폰 바닥 3층을 얹고, 시프팅 플로어로 마녀를 떨어뜨려 마인카트로 압사시킨다. 시간당 4,300개를 뽑는 ilmango의 1.14.4+ 마녀 팜 — 스폰 메커니즘 변경사(史)부터 AFK 지점 잡기까지 건축 순서대로 정리했다.

좀비 피그맨을 스노우볼 하나로 화나게 만들어 모루 사이로 밀어 넣고 마인카트로 압사시킨다. 레드스톤 회로가 단 하나도 없는데 시간당 경험치 117,000, 금 너깃 환산 12,500개를 뽑는 ilmango의 네더 천장 금·경험치 팜을 건축 순서대로 정리했다.

생긴 건 평범한데 기존 단일 청크 슬라임 팜을 전부 앞지른다. 서브청크 스폰 알고리즘까지 계산해 스폰 층을 y30에서 끊고, 철 골렘으로 슬라임을 끌어모아 마그마 블록으로 잡는 ilmango의 설계를 작동 원리부터 건축 순서까지 정리했다.

스폰 플랫폼이 고작 11×11인데 경험치 수급의 이론 한계인 시간당 6만을 찍는다. 엔더마이트를 미끼로 엔더맨을 낙하시키는 ilmango의 최소 규모 엔더맨 XP 팜 — 왜 6만이 상한인지부터 순간이동 봉쇄 트릭까지 건축 순서대로 정리했다.

트랩도어와 카펫으로 크리퍼만 스폰시키고, 고양이로 겁줘서 낙하시킨다. 시간당 화약 1만 개를 뽑는 LogicalGeekBoy의 1.14+ 크리퍼 팜 — 작동 원리부터 언로드 스테이션 레드스톤까지 건축 순서대로 정리했다.

끈끈이 피스톤 없이, 새 월드 첫날 재료로 짓는 플러시형 적대 몹 팜. gnembon Fun Farms 15화의 건축 단계를 스크린샷과 함께 순서대로 정리했다.