Honeyfarm 01 Hero Overview

빈 병 하나로도 돌아간다 — ianxofour의 차세대 순환식 꿀 팜

이 채널의 설계자 ianxofour가 직접 올린 튜토리얼 “Minecraft Elegance: Next-Generation Honey Farms”를 기준으로 정리한 자동 꿀 팜이다. 참고로 이 설계는 Cyphur의 하드코어 서바이벌 컴필레이션(영상, 30:30~33:47 챕터)에서 네더에 64칸 규모로 지어진 적이 있는데, 그 컴필레이션 영상은 다른 사람의 설계를 실황으로 따라 짓는 몽타주라 회로 원리를 설명하지 않는다. 이 글은 설계자 본인의 원본 영상 자막을 근거로 삼는다.

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벌집 8칸이 사각형으로 둘러싼 완성된 꿀 팜 전경
이 영상에서 시연하는 기본형은 벌집 8칸 규모다. 규모는 개념만 유지하면 얼마든지 늘릴 수 있다

이 설계의 핵심 — 병을 아끼는 순환 구조

기존의 꿀 팜들은 보통 디스펜서마다 빈 병을 잔뜩 채워 넣어야 돌아갔다. 이 설계의 차별점은 그럴 필요가 없다는 것이다. 시스템 전체가 하나의 순환 루프이기 때문에, 빈 병을 모든 디스펜서에 고르게 나눠 넣지 않아도 되고 병이 떨어져도 팜이 멈추지 않는다. 극단적으로는 벌집 하나만 수확 준비가 된 상태에서 빈 병 딱 하나를 넣어도 그 병이 팜을 돌다가 꿀이 찬 벌집을 만나면 꿀병이 되어 나온다.

작동 원리 — 호퍼·드롭퍼·디스펜서가 한 벌집씩 담당

팜은 벌집 하나당 호퍼·드롭퍼·디스펜서 한 세트로 이루어진 모듈을 여러 개 이어 붙인 구조다. 호퍼가 아이템을 주워 위를 향한 드롭퍼에 넣고, 드롭퍼는 그걸 디스펜서로 올려 보내고, 디스펜서가 다음 모듈 쪽으로 쏘아 보낸다. 이 과정이 레드스톤 클록에 맞춰 한 방향으로 계속 반복된다.

호퍼·드롭퍼·디스펜서가 한 칸씩 짝지어진 모듈을 가까이서 본 모습
벌집 한 칸을 담당하는 기본 단위 — 호퍼가 줍고, 드롭퍼가 올리고, 디스펜서가 다음 칸으로 쏜다

빈 병을 꿀이 가득 찬 벌집에 디스펜스하면 그 병은 꿀병으로 바뀌어 나온다. 벌집이 아직 안 찼다면 빈 병은 그냥 아래 호퍼로 통과해 다음 칸으로 넘어간다. 이미 채워진 꿀병도 같은 방식으로 아무 벌집에나 걸리지 않고 그대로 통과해 계속 순환한다. 이 시퀀스를 고리 모양으로 이어서 루프로 만들면, 병들이 출발점으로 돌아와 계속 돌면서 벌집을 순서대로 훑게 된다.

상자로 이어지는 배출구 쪽에서 꿀이 흐르는 이펙트가 보이는 팜의 모습
루프를 돌던 병이 꿀이 찬 벌집을 만나 꿀병으로 바뀌어 배출구 쪽으로 흘러나가는 장면

디스펜서 중 일부에 가위를 넣어두면 꿀 조각(벌집 조각)도 만들 수 있다. 가위는 디스펜서 안에 그대로 남아 있고, 채집된 벌집 조각만 아이템으로 나와 같은 루프를 타고 돌다가 필터에 걸려 빠진다.

상자 옆에 꿀 조각과 병이 함께 놓인 모습
디스펜서 몇 곳에 가위를 넣어두면 꿀병과 별도로 꿀 조각도 같은 루프에서 채집된다

1. 부지 잡기와 기본 골격

가능하면 팜 전체가 한 청크 안에 들어가게 짓는 편이 좋다고 설계자는 권한다. 모든 엔티티와 핵심 레드스톤 신호가 동시에 로드되도록 하기 위해서다. F3+G로 청크 경계선을 띄워 평평한 부지를 고른 뒤 시작한다.

F3+G로 청크 그리드선을 띄운 평평한 초원 부지
F3+G로 청크 경계를 확인하고 팜 전체가 한 청크 안에 들어가도록 자리를 잡는다

드롭퍼 8개를 사각형으로, 한 칸씩 간격을 두고 배치한 뒤 그 사이사이에 호퍼를 놓는다. 호퍼는 전부 시계 방향으로 다음 드롭퍼를 향하게 연결한다. 각 드롭퍼 위에는 디스펜서를 하나씩 얹는데, 이 역시 같은 방향(시계 방향)을 보도록 놓는다.

건설 중인 팜의 드롭퍼·호퍼 줄을 위에서 내려다본 모습
드롭퍼를 사각형으로 배치하고 그 사이를 호퍼로 시계 방향 연결한다. 드롭퍼 위에는 같은 방향을 보는 디스펜서를 얹는다

2. 중앙 통로 — 꽃과 임시 차단벽

사각형 안쪽 중앙에는 호퍼 옆마다 꽃을 하나씩 놓는다(아래에 흙이 깔려 있어야 한다). 꽃과 꽃 사이는 단단한 블록 두 개로 막아 칸을 분리한다. 이후 꽃 위에는 임시 블록을 덮고, 그 공간 전체를 벽으로 둘러싼다.

중앙 통로에 데이지 꽃 한 송이를 심고 있는 장면
중앙 통로의 호퍼마다 꽃을 하나씩 놓고, 꽃 사이는 블록 두 개로 막아 칸을 분리한다

3. 벌집 얹기

호퍼 위에 벌집(또는 양봉통)을 올리는데, 벌집 입구가 안쪽의 임시 블록 쪽을 향하게 놓는다. 벌을 풀어줄 준비가 되면 이 임시 블록을 깨서 벌집 입구를 개방한다. 벌집이 아직 다 준비되지 않았다면 유리 블록으로 임시로 덮어두는 것도 방법이다 — 유리는 나중에 깨도 호퍼에 아무것도 빨려 들어가지 않기 때문이다.

디스펜서 위에는 레드스톤 가루를 깔고, 그 사이사이에 중계기를 놓는다. 중계기는 최대 지연으로 맞추고 호퍼·디스펜서 진행 방향과 반대인 반시계 방향으로 향하게 한다. 한 바퀴를 다 돌면 마지막 중계기 자리는 비워두고, 대신 그 자리에 팜을 구동할 클록(비교기 페이더 클록, 약 3초 간격 펄스)을 만든다.

벌집이 호퍼 위에 얹혀 있고 뒤로 돌벽이 거의 완성된 모습
벌집을 호퍼 위에 얹고 입구가 안쪽 임시 블록을 향하게 한다
돌벽으로 완전히 둘러싸인 중앙 통로 마감 모습
중앙 통로를 벽으로 마감한 모습. 벌을 풀어줄 준비가 되면 안쪽 임시 블록만 깬다

4. 레드스톤 회로 — 반시계 방향 중계기와 클록

디스펜서 줄 위로 레드스톤 가루와 중계기가 반시계 방향으로 이어지며 전체 시퀀스를 구동한다. 중계기는 최대 지연으로 설정해 각 모듈이 순서대로, 겹치지 않게 작동하도록 한다.

디스펜서 위로 레드스톤 가루와 중계기가 반시계 방향으로 이어진 모습
디스펜서 줄 위의 레드스톤 회로. 중계기는 호퍼·디스펜서 진행 방향과 반대인 반시계 방향으로 놓는다

한 바퀴가 끝나는 지점에는 마지막 중계기 대신 비교기 페이더 클록을 만들어 회로 전체에 약 3초 간격으로 펄스를 공급한다.

레드스톤 블록에 레드스톤 토치를 붙이는 장면
루프 한 바퀴가 끝나는 지점에 마지막 중계기 대신 비교기 페이더 클록을 넣어 전체 회로를 구동한다

5. 아이템 필터 — 꿀병·꿀 조각 꺼내기

기본적인 아이템 필터는 드롭퍼 아래에 호퍼를 하나 추가로 놓고, 그 슬롯을 꿀병이나 꿀 조각으로 채우는 것만으로 충분하다. 슬롯에 이미 같은 종류 아이템이 채워져 있으면 호퍼는 루프를 돌다 지나가는 같은 아이템을 끌어당겨 걸러낸다.

아이템 호퍼 GUI에 꿀병 4칸과 꿀 조각 1칸이 채워진 모습
필터용 호퍼 슬롯을 꿀병(4칸)·꿀 조각(1칸)으로 채워두면 루프를 돌던 같은 아이템이 여기서 걸러진다

꿀 조각만 따로 뽑고 싶다면 호퍼 슬롯 전체를 꿀 조각으로 채우면 된다. 확장판(6번 항목)에서 쓰는 방식이 이것이다.

아이템 호퍼 GUI 5칸이 전부 꿀 조각으로 채워진 모습
꿀 조각 전용 필터 호퍼. 슬롯 전부를 꿀 조각으로 채우면 꿀 조각만 골라 빠진다

빈 병은 이 필터 호퍼 위쪽 디스펜서에 최대 9스택까지 채워 넣는다.

6. 벌 번식과 모듈 분산

벌이 더 필요하면 꽃을 먹여 번식시킨다. 아기 벌은 밖으로 나갈 수 없으니 걱정할 필요가 없고, 꽃을 여섯 번 먹이면 성장까지 남은 시간이 절반으로 줄어든다. 다 자란 아기 벌도 다시 번식이 가능해 번식 속도가 기하급수적으로 빨라진다.

벌이 늘어나면 꽃 사이를 막던 블록 하나를 치워 옆 모듈로 벌이 퍼지게 할 수 있다. 밤에 벌집에 못 들어가고 밖을 맴도는 벌이 한 마리라도 보이면 그게 충분히 늘어났다는 신호다.

꽃 사이의 블록 하나가 치워져 옆 칸으로 통로가 열린 모습
벌이 늘어나면 꽃 사이 블록 하나를 치워 옆 모듈로 벌이 퍼지도록 연다
밤하늘 아래 벌집에 들어가지 못하고 밖에 남은 벌
밤에 벌집에 들어가지 못한 벌이 보이면 그 칸에는 벌이 충분하다는 신호다

이 신호가 보이면 다시 블록을 채워 칸을 완전히 분리한다. 벌들이 꽃이나 벌집을 찾아 서로 밀치고 다닐 필요가 없어져 팜이 더 효율적으로 돌아간다.

7. 확장 — 출력 상자와 급여 속도 제어

꿀병 전용 출력 상자를 따로 두고 싶다면, 필터 호퍼 하나는 꿀 조각 전용으로 두고 팜 옆으로 3블록 깊이 도랑을 파서 표준 아이템 필터(호퍼에서 상자로 빼내는 구조)를 추가하면 된다.

빈 병을 수천 개 단위로 한꺼번에 투입하려는 규모라면 급여 속도 조절이 필요하다. 팜 안에 벌집당 최소 2개꼴로 빈 병이 이미 순환하고 있는 상태를 기준으로, 필터가 꿀병을 하나 뽑아낼 때마다 새 빈 병 하나를 팜에 밀어 넣는 드롭퍼를 추가하면 병이 시스템을 과포화시키지 않는다.

8. 규모 확장과 네더·엔드 이전

대규모 꿀 팜을 지을 생각이라면 네더나 엔드에 청크 로딩해서 짓는 것을 고려해볼 만하다고 설계자는 말한다. 두 차원 모두 낮밤 주기와 비가 없어서 벌이 쉬지 않고 일할 수 있고, 아침이나 비가 그친 직후 벌들이 한꺼번에 쏟아져 나오지 않으니 서버 렉 완화에도 도움이 된다는 것이다. 다만 낮밤 주기가 없는 차원에서는 벌 수를 눈으로 가늠하기 어려우므로, 벌집을 팜에 넣기 전에 별도의 번식장에서 벌 3마리씩 미리 채워 넣는 방법을 권한다.

영상 자체에는 화면 안내문으로 “네더·엔드의 꿀 팜에 영향을 주는 게임 버그 관련 업데이트는 영상 설명란을 확인하라”는 문구가 나온다. 설계자가 직접 64칸 규모(1청크, 시간당 825꿀병)로 확장한 장면도 같은 화면에 함께 나오는데, 이 규모가 이후 다른 제작자들이 그대로 따라 지은 버전과 정확히 일치한다.

어두운 배경에 64개 벌집 팜과 "64 beehives in 1 chunk, 825 honey bottles/hr" 문구, 네더·엔드 버그 안내 문구가 함께 표시된 화면
설계자 본인이 시연한 64칸 확장판 — 시간당 825꿀병 생산. 네더·엔드에 지을 때는 영상 설명란의 버그 안내를 확인하라는 문구가 함께 붙어 있다

정리하면, 네더·엔드 이전은 “밤·비 때문에 오버월드에서는 도저히 못 쓴다”는 절박한 사정 때문이 아니라, 낮밤·날씨 제약이 없어 생산 효율과 서버 성능 면에서 유리하다는 일반적인 확장 팁에 가깝다. 다만 설계자 본인이 그 차원에서 발생하는 버그 가능성을 영상에서 직접 언급한 점은 짓기 전에 알아둘 만하다.

정리

  • 이 팜의 핵심은 호퍼·드롭퍼·디스펜서 모듈을 원형 루프로 이은 순환 구조다. 빈 병을 골고루 채워 넣지 않아도, 병이 하나만 있어도 돌아간다.
  • 기본형은 벌집 8칸 규모로 시연되지만 원리만 유지하면 규모는 자유롭게 늘릴 수 있다.
  • 회로는 호퍼·디스펜서가 시계 방향, 레드스톤 중계기가 반시계 방향으로 서로 반대 방향을 향해야 한다. 클록은 비교기 페이더 클록으로 약 3초 간격.
  • 아이템 필터는 드롭퍼 아래 호퍼 슬롯을 원하는 아이템(꿀병·꿀 조각)으로 미리 채워두는 것만으로 충분하다.
  • 번식은 꽃 급여로, 벌이 늘어나면 모듈 사이 블록을 치워 분산시키고 밤에 벌집에 못 들어가는 벌이 보이면 다시 막는다.
  • 대규모·다량 투입 시에는 급여 속도 제어용 드롭퍼를 추가하고, 초대형이면 네더·엔드 청크 로딩도 고려할 만하다(단, 절박한 필수 사유가 아니라 효율상의 선택이며 해당 차원 특유의 버그 가능성도 함께 언급됐다).
  • 설계자 본인이 시연한 확장판은 64칸 규모, 시간당 825꿀병 — 이후 다른 제작자들이 그대로 따라 지은 버전과 규모가 일치한다.

출처

  • 원본 영상: Minecraft Elegance: Next-Generation Honey Farms (Java 1.15+, 1.16+, 1.17+) — ianxofour (2021-08-11).
  • 이 설계가 실제로 지어지는 모습은 Cyphur의 하드코어 서바이벌 컴필레이션 We Built 10 INSANE AUTOMATIC FARMS in MINECRAFT!(30:30~33:47 챕터)에서도 볼 수 있다. 다만 그 영상은 회로 원리를 설명하지 않는 실황 몽타주라, 이 글은 설계자 본인의 튜토리얼 자막을 근거로 새로 작성했다.
  • 본문은 원본 영상 자막을 바탕으로 재구성한 것이며 번역 전재가 아니다. 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며 저작권은 원저작자 ianxofour에게 있다.

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