재료 14종으로 끝나는 26.2 켈프 XP·연료 팜 — 층층이 쌓아 늘리는 설계
켈프(다시마)는 조합 없이 훈연기에 넣기만 하면 말린 켈프가 되고, 그걸 다시 화로에 넣으면 XP와 연료를 동시에 얻을 수 있는 몇 안 되는 재생 자원이다. 문제는 자연 상태로는 한 줄기가 자라는 데 평균 8분 가까이 걸린다는 것 — 결국 생산량은 옵저버·피스톤을 몇 세트나 박아 넣느냐에 달려 있다. 이 글은 그 세트 하나를 만드는 법을 정리하고, 같은 구조를 위로 쌓아 규모를 늘리는 26.2 버전 설계를 소개한다.
원본 영상은 NEW MINECRAFT 26.2 AUTOMATIC DRIED KELP XP/FUEL FARM TUTORIAL (Easy)(BrianCraft, 2026-08-13)이며, Kmond의 기존 켈프 팜 설계를 26.2 기준으로 다시 만든 영상이다. 내레이션 없이 화면 자막으로 단계를 설명하는 영상이라, 화면 자막과 재료 목록 카드를 기준으로 건축 순서를 재구성했다.

필요 재료
영상이 시작하자마자 보여주는 재료 목록이다. 이 수치는 영상에 나온 완성 규모(관측기·피스톤 90개, 즉 90개 수확 유닛) 기준이므로, 규모를 줄이거나 늘리면 비례해서 조정하면 된다.

- 건축 블록(아무 전체 블록) 605개, 유리블록 306개, 반블록 56개
- 통(배럴) 1개, 훈연기 1개, 상자 2개, 호퍼 4개
- 관측기 90개, 피스톤 90개, 레드스톤 가루 90개
- 물 양동이 17개, 켈프(초기 심을 것) 306개, 표지판 17개, 레버 1개
1. 출력 라인 — 상자와 훈연기부터
먼저 땅을 파고 이중 상자를 놓은 뒤 호퍼로 연결해, 나중에 훈연기에서 나오는 말린 켈프가 이 상자로 모이게 만든다.

그 옆 구덩이에는 호퍼 위에 훈연기를 놓고, 훈연기 옆면에 레버를 달아 언제든 끄고 켤 수 있게 한다. 훈연기는 화로보다 굽는 속도가 두 배 빨라 켈프 처리에 유리하다.

훈연기 반대편에는 호퍼를 하나 더 놓고 그 위에 통(배럴)을 얹는다. 이 통이 위쪽 팜 전체에서 수확된 원본 켈프가 모여드는 중간 저장고이자, 훈연기로 넣어줄 원료 공급처가 된다.

2. 한 층의 뼈대 — 건축 블록으로 좌우 확장
배럴을 기준으로 양옆에 건축 블록을 7개씩 늘어놓는다. 이 7+1(중앙)+7 구조가 한 층의 폭이 되고, 여기에 수확 유닛(관측기+피스톤)이 하나씩 들어간다.

이 한 줄을 뒤·위로 완전히 둘러싸 트인 곳이 없는 상자 모양의 층을 만든다.

층 끝에 블록을 하나 더 추가한 뒤, 그 줄을 따라 표지판을 나란히 붙인다. 표지판은 각 수확 칸을 나누는 얇은 칸막이 역할을 한다.

여기까지 완성하면 한 층의 기본 틀이 잡힌다. 이 구조를 위로 그대로 반복해서 쌓는 것이 다음 단계다.

3. 층 쌓기 — 원하는 만큼 반복
바로 위에 매끄러운 돌(스무스 스톤)로 한 층 더 완전한 블록 줄을 얹는다. 이 위에 앞서 만든 것과 똑같은 구조를 다시 짓는다.

이 과정을 반복하면 층이 계속 쌓인다. 영상에서는 층 개수에 제한이 없다는 것을 강조한다 — 부지가 허락하는 만큼 위로 늘리면 그만큼 수확 유닛이 늘어난다.

4. 수확 회로 — 피스톤 뒤 벽과 옆벽
각 층 앞쪽에 피스톤을 설치한 뒤, 그 뒤로 완전한 블록 줄을 하나 더 채워 지지벽을 만든다.

층 쌓기가 끝나면 전체를 좌우로 감싸는 옆벽을 위까지 쭉 세운다.

5. 정면 유리와 상단 마감
맨 위 줄까지 블록을 채운 뒤, 정면(수확 유닛이 보이는 쪽)에는 유리블록을 붙인다. 내부에서 켈프가 자라는 모습을 밖에서 확인할 수 있게 하는 관측창이자, 물이 새지 않게 막는 벽이다.

맨 위층 천장에는 반블록(슬라브)을 얹는다.

6. 급수 — 위에서 붓고 양 끝을 보충
맨 위에서 물을 부으면 반블록 틈새를 타고 아래로 흘러내려 각 층의 수조를 채운다.

흘러내리는 물만으로는 층 양 끝의 수조까지 완전히 채워지지 않는 경우가 있어, 각 층의 양쪽 끝에는 물 양동이로 직접 물을 채워준다. 재료 목록의 물 양동이 17개가 이 보충용이다. 물을 채운 뒤에는 튀어나온 켈프를 옆에서 정리해 각 칸이 독립된 수조가 되게 한다.

7. 마지막 배선 — 관측기 뒤 레드스톤 가루
모든 수조에 켈프를 심고 물을 채웠다면 마지막으로 관측기 하나하나 뒤에 레드스톤 가루를 놓는다. 관측기가 켈프의 성장을 감지하면 이 신호가 앞쪽 피스톤을 밀어 자란 켈프를 잘라내고, 잘린 켈프는 아래 호퍼 라인을 타고 배럴로 모인다.

완성 — 수확부터 말린 켈프까지
배선이 끝나면 팜이 그대로 돌아가기 시작한다. 아래쪽 훈연기+호퍼 조합이 배럴에 모인 켈프를 받아 굽고, 완성된 말린 켈프는 첫 단계에서 만든 이중 상자로 흘러들어간다.

돌아가고 나서 시간이 지나면 상자에는 말린 켈프가 가득 쌓인다. 말린 켈프는 그 자체로 화로 연료(하나당 아이템 20개 제련)이자 식량이고, 9개를 모아 조합하면 말린 켈프 블록(석탄 블록보다 오래 타는 연료)으로 만들 수도 있다.

정리
- 한 수확 유닛(관측기+피스톤)이 한 줄기의 켈프를 담당하므로, 생산량은 유닛 개수(=층수 × 층당 칸수)에 비례한다. 영상 기준 재료(관측기·피스톤 각 90개)는 완성 규모 그대로의 수치이니, 부지에 맞춰 층수를 조절하면 된다.
- 한 층의 구조(상자→호퍼→층 반복→옆벽→유리→물)만 익히면 그대로 위로 복사해 쌓는 것이 이 설계의 핵심이다.
- 위에서 부은 물이 반블록 틈으로 흘러내려 여러 층에 급수되지만, 층 양 끝은 물이 닿지 않을 수 있어 물 양동이로 직접 보충해야 한다.
- 마지막 배선(관측기 뒤 레드스톤 가루)을 빠뜨리면 피스톤이 작동하지 않으니 모든 관측기에 빠짐없이 놓았는지 확인한다.
- 훈연기는 화로보다 제련 속도가 두 배 빨라 켈프처럼 계속 공급되는 재료를 처리하기에 적합하다.
출처
- 원본 영상: NEW MINECRAFT 26.2 AUTOMATIC DRIED KELP XP/FUEL FARM TUTORIAL (Easy) — BrianCraft (2026-08-13), 설계자 Kmond
- 본문은 영상의 화면 자막과 재료 목록을 바탕으로 재구성한 것이다. 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며, 저작권은 원저작자에게 있다.





