Mdwitchfarm 01 Java Complete

자바도 베드락도 마녀 오두막 하나면 된다 — 만두민의 에디션별 마녀 팜 강좌

레드스톤 회로를 만지다 보면 가루가 늘 모자라고, 함정이나 TNT까지 욕심내면 화약도 마찬가지다. 광질로 버티는 데는 한계가 있으니 결국 답은 마녀 팜이다 — 마녀는 레드스톤 가루, 화약, 발광석 가루, 설탕 같은 알짜 아이템을 떨군다. 이 글에서 정리하는 만두민(ManDooMiN)의 강좌는 같은 영상 안에서 자바 에디션과 베드락 에디션의 팜을 각각 따로 짓는다. 두 에디션은 마녀 스폰 규칙이 달라서 같은 설계를 쓸 수 없기 때문인데, 덕분에 어느 쪽 플레이어든 이 영상 하나로 해결된다.

원본 영상은 Minecraft Tutorial :: How to build a Witch Farm for Java/Bedrock [마인크래프트 마녀 팜 공장 만들기 강좌]이다. 내레이션 없이 화면 자막으로 진행되는 영상이라, 아래 내용은 화면 자막과 시연 장면을 바탕으로 건축 단계를 재구성한 것이다. 스크린샷은 모두 해당 영상에서 캡처했다.

title="Minecraft Tutorial :: How to build a Witch Farm for Java/Bedrock — ManDooMiN" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;" loading="lazy" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen>
완성된 자바 에디션 마녀 팜 전경
완성된 자바 에디션 팜. 3개 스폰층에 물이 채워져 있고, 주기적으로 다락문이 열리며 마녀를 쓸어내린다

시작 전 공통 준비 — 마녀 오두막 찾기

두 에디션 모두 출발점은 늪지의 마녀 오두막이다. 무작정 늪을 헤매는 대신 시드로 좌표를 찍고 가는 것이 빠르다.

  • 자바: 맵 선택 → 다시 만들기 → 세계 탭에서 시드를 볼 수 있다.
  • 베드락: 월드 편집 → 고급 탭에서 확인한다.

시드를 복사했으면 Chunkbase의 Witch Hut Finder에 붙여 넣고 버전을 선택한다. 지도에 보라색 점으로 오두막 위치가 표시되고, 점을 누르면 X·Z 좌표가 아래에 뜬다.

Chunkbase Witch Hut Finder에 시드를 입력하는 화면
Chunkbase의 Witch Hut Finder. 시드와 버전을 넣으면 월드의 마녀 오두막 좌표가 지도에 찍힌다

자바 에디션 — 낙하·끼임식 3층 팜

작동 원리

마녀는 성가신 상대다. 스스로 회복 물약을 마시기 때문에 불이나 물 같은 지속 데미지로는 죽지 않는다. 그래서 이 설계는 상자 광산수레 24개를 쌓아 둔 구덩이로 마녀를 떨어뜨린다 — 한 칸에 엔티티가 24개 넘게 겹치면 끼임(entity cramming) 판정으로 죽는 메커니즘을 쓰는 것이다. 물약이고 뭐고 손쓸 틈이 없다. 스폰층의 마녀를 구덩이로 몰아넣는 일은 다락문 안쪽에 채워 둔 물이 하고, 그 다락문을 주기적으로 여닫는 클럭은 압력판 위를 빙글빙글 도는 보트가 만든다.

1. 오두막 자리 정리와 7×9 바닥

오두막을 찾았으면 주변 바닥부터 평평하게 만든다. 오두막이 물 위에 있으면 아래에 바닥을 깔아 준다. 그다음 오두막 테두리를 따라 입구 앞에서 반대편 꼭짓점까지 표시해 7×9 크기의 바닥을 만든다 — 이 직사각형이 팜 전체의 기준선이 된다.

7×9 기준선을 표시한 마녀 오두막
오두막 둘레에 흰 블록으로 표시한 7×9 기준선. 입구 앞에서 반대편 꼭짓점까지 잰다
7×9 바닥 도면 (탑뷰)
위에서 본 7×9 테두리. 영상은 치수를 화면에 숫자로 직접 표시해 준다

2. 물길 트렌치

7×9 테두리에서 왼쪽에 돌 블록 한 줄을 더 붙이고, 오른쪽은 아래로 2블록씩 파 내려가 트렌치를 만든다. 트렌치 끝에는 물을 한 번만 부어 물길을 낸다. 물길이 끝나는 지점은 아래로 4블록을 더 부숴 구멍을 내고, 장치가 들어갈 공간을 넉넉히 확보한다.

오른쪽으로 2블록 파 내려가는 트렌치 공사
노란 테두리 구간을 2블록 깊이로 파 내려간다. 화면의 -2 표기처럼 치수가 자막 없이도 그림으로 나온다

3. 처치·수거 장치 — 상자 광산수레 24개

구멍 바닥에 상자+호퍼를 설치하고, 호퍼 위에 레일을 깔아 호퍼 광산수레를 올린다. 그 위에 모래 1개를 얹으면 두 층이 겹쳐진 상태가 되는데, 다시 그 위에 레일을 깔고 상자 광산수레 24개를 같은 칸에 몰아 설치한다. 낙하한 마녀는 이 광산수레 더미에 끼여 죽고, 드롭 아이템은 아래 호퍼 광산수레가 받아 상자로 보낸다.

한 칸에 쌓아 올린 상자 광산수레 24개
유리 뒤로 겹쳐 있는 상자 광산수레 더미. x24 표기처럼 정확히 24개를 한 칸에 몰아넣는다

4. 스폰층 — 2블록 간격으로 8×9 플랫폼 3장

이제 마녀가 스폰될 층을 쌓는다. 2블록 간격으로 8×9 크기의 플랫폼을 만들고, 같은 구조를 3층까지 반복한다.

8×9 스폰 플랫폼 만들기
첫 스폰 플랫폼 공사. 2블록마다 8×9 크기로 만든다
2블록 간격으로 쌓인 3개 플랫폼
옆에서 본 스폰층 3장. 이 간격이 마녀가 스폰되고 물에 쓸려 나갈 통로가 된다

5. 다락문과 물 채우기

각 층의 왼쪽에 다락문 9개를 설치하고, 앞과 뒤에 벽을 세운다. 다락문이 있는 쪽에는 블록 9개와 레드스톤 가루 9개를 놓아 신호가 지나갈 길을 만들고, 다락문 안쪽에는 물을 채워 둔다. 다락문이 닫혀 있는 동안 물은 갇혀 있다가, 신호가 오면 열리면서 플랫폼을 쓸어내리는 구조다.

다락문 안쪽에 물을 채우는 작업
다락문 안쪽으로 물을 채운다. 흰 블록 위 레드스톤 가루가 다락문을 여닫는 신호선이다

6. 보트 무한 반복 회로

팜 꼭대기에는 이 다락문들을 주기적으로 작동시킬 클럭을 만든다. 블록을 배치한 뒤 압력판 6개를 영상과 같은 자리에 깔고, 지정된 두 곳에만 물을 붓는다. 그리고 보트를 띄우면 — 보트가 물살에 밀려 압력판 위를 무한히 돌면서 저절로 신호를 만들어 낸다. 리피터 클럭 없이 보트 하나로 끝나는 재치 있는 회로다. 회로 주변에 레드스톤 가루를 뿌려 신호를 받아 준다.

압력판 6개와 물 2곳으로 만드는 보트 회로
꼭대기의 무한 반복 회로 자리. 다락문 6개 위치에 압력판을 깔고 두 곳에만 물을 부은 뒤 보트를 띄운다

7. 전 층 배선과 마무리

꼭대기의 신호를 레드스톤 가루와 레드스톤 횃불로 옆면을 타고 내려 보내 모든 층의 다락문에 연결한다. 배선이 끝나면 다락문 윗부분을 블록으로 막고, 반대편에도 벽을 세운다 — 물에 쓸린 마녀가 옆으로 탈출하지 못하게 하는 마감이다.

옆면을 타고 내려가는 레드스톤 배선
블록 계단에 레드스톤 가루와 횃불을 번갈아 놓아 신호를 아래층까지 내려 보낸다

8. 120블록 위에서 AFK

몹 팜의 공통 조건대로, 팜 주변의 다른 스폰 자리를 죽이려면 플레이어가 위로 올라가야 한다. 비계나 아무 블록에 사다리를 붙여 120블록쯤 올라가 잠수(AFK)를 탄다. 한참 자리를 비웠다가 내려와 상자를 열면 레드스톤과 화약을 비롯한 아이템이 쌓여 있다.

120블록 상공의 AFK 발판
팜 위로 120블록 올라간 AFK 지점. 아래로 늪지대가 까마득하게 보인다

베드락 에디션 — 피스톤과 삼지창으로 만드는 초소형 팜

원리가 다르다 — 북서쪽 2×2 바닥

베드락에서는 낙하식 대형 팜을 지을 필요가 없다. 마녀가 오두막 안 북서쪽의 2×2 바닥에서 스폰되기 때문이다. 그 네 칸만 남기고 오두막을 철거한 뒤, 스폰되자마자 밀어내서 죽이는 소형 장치를 그 자리에 앉히면 끝이다. 필요한 재료도 상자 하나 분량이라, 영상도 “화면을 멈추고 준비물을 챙기라”며 목록을 통째로 보여 준다.

베드락 팜 준비물 상자
베드락 버전 준비물. 매끄러운 돌 64개를 비롯한 블록·장치 약간과 삼지창 1개가 핵심이다

1. 북쪽 확인과 스폰 바닥 표시

먼저 북쪽이 어디인지 알아야 한다. 좌표 보기 옵션을 켜고 걸었을 때 Z 좌표가 줄어드는 방향이 북쪽이다. 오두막 안에서 북서쪽 구석의 2×2 바닥을 찾아 아무 블록으로 바꿔 표시하고, 나머지 오두막 건물은 전부 부순다. 이미 소환돼 있던 마녀는 없애 두고, 시간을 밤으로 바꿔 표시한 바닥 위에 마녀가 제대로 스폰되는지 확인한다.

오두막 안 북서쪽 2×2 스폰 바닥
오두막 내부의 북서쪽 2×2 바닥. 베드락에서 마녀는 이 네 칸 위에만 스폰되므로 여기만 표시하고 나머지는 철거한다

2. 벽과 피스톤·관찰자

스폰 바닥 둘레에 테두리를 만들고 높이 2블록의 벽을 세운다. 마녀가 소환되자마자 밀려나도록 유리 1개를 설치한 뒤, 바닥 블록 3개를 부수고 그 자리에 피스톤과 관찰자를 놓는다. 관찰자 방향은 영상과 똑같이 맞춰야 한다 — 관찰자가 서로를 자극하며 피스톤을 반복 작동시키는 클럭이 되기 때문이다. 레버를 달아 시험해 보면 피스톤이 쉬지 않고 왕복하는 것을 볼 수 있다.

피스톤과 관찰자 설치
바닥을 부순 자리에 피스톤과 관찰자를 설치한다. 관찰자 방향이 곧 클럭 회로라 영상 그대로 놓아야 한다
완성된 피스톤 클럭 기초부
스폰 발판 아래로 완성된 피스톤·관찰자 링. 레버를 올리면 피스톤이 반복해서 마녀를 밀어낸다

3. 땅속 수거 라인과 삼지창

장치를 잠시 멈추고 벽을 마저 올린 다음, 안으로 들어가 바닥을 부수고 땅속에 공간을 충분히 판다. 그 안에 상자+호퍼+호퍼 광산수레를 설치하는데, 호퍼는 반드시 상자를 향하도록 놓아야 아이템이 흘러간다. 레일 위에 호퍼 광산수레까지 올렸으면 위로 올라와 블록으로 막고, 마지막으로 삼지창 1개를 안으로 던져 넣은 뒤 천장을 덮는다. 박힌 삼지창이 칼날 역할을 해서, 피스톤에 밀려 떨어진 마녀를 자동으로 처치한다.

상자를 향하게 놓는 호퍼
땅속 수거 라인. 호퍼 주둥이가 상자 쪽을 향해야 드롭 아이템이 상자로 모인다

4. 가동 — 30블록 거리에서 AFK

안이 보고 싶으면 벽 일부를 차광 유리로 바꿔도 된다. 완성했으면 레버를 눌러 장치를 켜고, 30블록쯤 옆으로 (또는 위로) 이동해 잠수를 탄다. 그 거리에서 기다리면 마녀가 스폰 바닥에 계속 소환되고, 피스톤에 밀려 삼지창 장치로 떨어져 죽으면서 아이템이 상자에 쌓인다.

완성된 베드락 팜 타워
완성된 베드락 팜. 위가 스폰·압출부, 아래 개구부 안쪽이 삼지창 처치부와 수거 라인이다

정리와 주의사항

  • 에디션을 확인하고 맞는 설계를 짓자. 자바는 낙하·끼임식 3층 팜, 베드락은 북서 2×2 스폰을 이용한 피스톤·삼지창식이다. 스폰 규칙이 달라 서로 호환되지 않는다.
  • 자바 팜의 핵심 수치: 바닥 7×9, 스폰층은 2블록 간격 8×9 3장, 다락문·블록·레드스톤 각 9개, 압력판 6개, 물은 지정된 2곳, 상자 광산수레 24개, AFK 높이 약 120블록.
  • 베드락 팜의 핵심: 북쪽 판별(Z 감소 방향), 2×2 스폰 바닥 표시, 유리 1개·바닥 3칸 철거·피스톤+관찰자, 호퍼는 상자 방향, 삼지창 1개, AFK 거리 약 30블록.
  • 영상 속 시연은 자바 1.21.6 월드 기준이다. 상세한 손 위치나 관찰자 방향처럼 글로 담기 애매한 부분은 해당 구간 영상을 함께 보며 따라 하는 것을 권한다.

출처

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