Ghastfarm 01 Hero Kill Chamber

ianxofour 루팅 가스트 팜 원본 튜토리얼 — 흑요석 1/8만 쓰는 포탈 엘리베이터 설계

이 글은 가스트 팜 설계자 ianxofour가 직접 올린 공개 튜토리얼 Minecraft Elegance: Looting Ghast Farms(2022-04-18, 17.5분)의 자막을 근거로 다시 쓴 원고다. 같은 설계가 Cyphur의 하드코어 서바이벌 컴필레이션(We Built 10 INSANE AUTOMATIC FARMS in MINECRAFT!, 29:02~30:30 챕터)에도 그대로 쓰였지만, 그쪽은 실황으로 빠르게 지어보는 몽타주라 설계 설명이 거의 없다. 이번 글은 원 설계자의 설명을 따라간다.

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포탈 엘리베이터 처치실 안에서 가스트를 코앞에 두고 처치하는 장면 — 상자와 사다리가 보이고 자막에 Portal whooshes, Ghast cries가 표시된다
완성된 포탈 엘리베이터 처치실. 가스트가 순간이동해 도착하는 즉시 루팅 3 무기로 처치하는 구조다

왜 이 설계인가 — 포탈 엘리베이터의 핵심

이 튜토리얼의 요지는 두 가지다. 첫째, 다른 포탈 스팸형 가스트 팜보다 흑요석을 약 1/8만 써서 지을 수 있다(효율 5 다이아몬드 곡괭이면 이 팜에 필요한 흑요석 전량을 14분 안에 캘 수 있다고 소개된다). 둘째, “포탈 엘리베이터”라는 별도 구조를 하나 더 붙여서 플레이어가 루팅 3 무기로 직접 가스트를 처치하게 만든다. 그냥 포탈로 순간이동시켜 죽게 놔두는 기본형보다 가스트 눈물 드롭이 4배, 화약 드롭이 2.5배 늘어난다.

기본형(포탈 4개)만으로도 시간당 가스트 눈물 1,100개·화약 1,400개가 나온다고 영상에서 소개한다. 이 글은 이 기본형 4포탈 구조를 중심으로 단계를 정리하고, 마지막에 6포탈×5단으로 키워 시간당 눈물 7,200개·화약 9,000개까지 늘리는 확장판을 별도로 다룬다. 포탈 개수는 필요에 따라 줄이거나 늘릴 수 있고, 이미 다른 방식의 가스트 팜이 있다면 처치실에 포탈 엘리베이터만 추가로 지어 루팅형으로 개조할 수도 있다고 언급된다.

가스트의 습성 — 왜 이렇게 지어야 하는가

가스트는 히트박스가 4×4×4블록으로 매우 크지만, 렌더링된 모델은 히트박스보다 더 크게 보인다. F3+B를 누르면 히트박스와 시야선(line of sight) 표시가 나와 실제 판정 범위를 확인할 수 있다. 촉수(텐타클) 부분에는 히트박스가 없고, 가스트는 공중에서 스폰하지 못하며 다른 몹처럼 특정 블록 위 중앙에 스폰한다.

F3+B 디버그로 확인한 가스트 히트박스 — 흰 정육면체 프레임이 몸통 부분에만 표시된다
F3+B로 확인한 가스트 히트박스와 시야선. 실제 판정 범위는 화면에 렌더링되는 모델보다 작다

몸집이 크기 때문에 이 팜에서 스폰하는 가스트는 스폰과 동시에 포탈에 닿아 즉시 순간이동한다. 이 덕분에 스폰 후 살아남아 돌아다니는 가스트가 없어서, 주변의 몹 스폰 총량(스폰 포텐셜)을 깎아먹지 않고 다른 가스트가 계속 스폰할 여지를 남겨준다.

또한 가스트는 눈높이(아이 라인) 위치에 불투명한 완전 블록이 있으면 질식 피해를 입는다. 그래서 포탈 엘리베이터·처치실 내부에서 가스트 눈높이에는 상자처럼 완전 블록이 아닌 것만 두도록 설계됐다.

설계 개요 — 포탈이 가스트를 어떻게 옮기는가

가스트가 포탈을 통과하면 다시 포탈에 닿기까지 15초의 쿨다운이 필요하다. 그래서 이 팜은 포탈 두 개를 15초 간격으로 번갈아 켜고 끄면서, 가스트가 쿨다운을 채우는 동안 안전하게 대기하다가 다시 네더로 돌아가도록 만든다.

대기하는 동안 가스트는 4×4 포탈 안에 갇혀 있는데, 이때 컴포스터(퇴비함)를 활용한다. 컴포스터는 숨겨진 히트박스가 있어 수직 슬래브처럼 작동해서 가스트를 포탈 개구부 안에 가둬둔다.

포탈과 슬래브·계단이 층층이 배치된 구조 — 컴포스터와 슬래브가 가스트의 눈높이를 가리도록 설계됐다
가스트를 가두는 포탈 개구부 구조. 층마다 슬래브·계단으로 사각을 막아 가스트가 빠져나가지 못하게 한다

가스트가 도착하는 오버월드 쪽 구조를 “포탈 엘리베이터”라 부른다. 네더의 좌표를 8배로 환산한 오버월드 상공, 스폰 청크와 멀리 떨어진 하늘에 지어서 팜을 쓰지 않을 때는 청크가 로드되지 않게 한다. 가스트 눈높이에는 상자만 두어 질식을 막고(완전 블록이 아니므로), 유리로 시야선을 가려 가스트가 플레이어를 미리 보고 경계하지 않게 한다.

컴포스터와 상자로 가스트 눈높이를 가리는 구조 — 흑요석 프레임 옆에 컴포스터가 붙어 있다
가스트 눈높이에는 완전 블록 대신 상자만 배치해 질식을 막는다. 컴포스터가 벽처럼 가스트를 포탈 안에 가둔다

처치실도 구조는 같다 — 4×4 포탈에 컴포스터로 가스트를 가두고, 유리로 시야를 가려서 플레이어가 접근할 때 가스트가 눈치채지 못하게 한다. 드롭 아이템은 가스트가 죽는 순간 몸통 중심(포탈 안쪽)에 떨어지는데, 일부는 포탈 아래 호퍼 미네카트가 바로 수거하고 나머지 대부분은 경험치와 함께 포탈을 타고 오버월드 포탈 엘리베이터로 순간이동한다. 이걸 놓치지 않도록 포탈 개구부 아랫부분을 벽으로 막아두고, 엔티티도 15초 쿨다운이 있으므로 포탈 엘리베이터가 한 주기 동안 붙잡고 있다가 다시 처치실로 돌려보내면 그제서야 호퍼 미네카트가 마저 수거한다.

레드스톤 — 15초마다 포탈을 켜고 끄는 회로

포탈 엘리베이터의 레드스톤은 호퍼 클럭을 기반으로 한다. 호퍼가 완전히 비는 순간 컴퍼레이터 출력이 꺼지고, 이게 레드스톤 토치에 펄스를 줘서 레드스톤 램프를 켠다. 램프는 커지고 꺼지는 순간 각각 옵서버가 펄스를 하나씩 감지할 만큼 충분히 길게 유지되도록 설계됐다 — 램프 한 번 켜질 때마다 펄스 두 번이 나오는 구조다.

이 두 펄스로 디스펜서가 물(혹은 용암) 양동이를 뿌려 포탈을 비활성화한 뒤 바로 회수한다. 반대로 포탈을 다시 켤 때는 부싯돌과 부시깃을 담은 디스펜서에 짧은 펄스(레드스톤 토치) 또는 긴 펄스(레드스톤 블록)를 한 번만 주면 된다.

레드스톤 토치·램프·디스펜서·옵서버가 결합된 회로 시연 — 피스톤이 작동하며 자막에 Piston moves가 표시된다
포탈 온오프 회로의 핵심 구성 요소 시연. 레드스톤 램프가 켜지고 꺼질 때 옵서버가 각각 펄스를 보내 디스펜서를 두 번 작동시킨다
완성된 포탈 엘리베이터 상단 — 레드스톤 램프·디스펜서·호퍼·사다리가 흑요석 구조물 옆에 붙어 있다
실제로 지어진 포탈 엘리베이터 상단부. 램프와 디스펜서, 호퍼, 사다리가 좁은 공간에 조밀하게 배치돼 있다

1단계 — 네더 천장까지 올라가기

먼저 네더에서 y=121까지 올라간 뒤 짧은 굴을 파고 위쪽을 살펴 y=126이나 y=127 높이의 베드락 블록을 찾는다. F3 디버그 화면 우측의 “조준 중인 블록” 정보로 정확한 좌표를 확인할 수 있다.

F3 디버그 화면 — XYZ 395.304/121.00000/280, 바이옴 minecraft:soul_sand_valley, Y=121 표시가 노란 글자로 강조돼 있다
네더 천장으로 올라가는 길목의 F3 디버그 화면. y=121에서 위쪽의 베드락 블록을 찾는다

베드락 블록을 찾으면 그 아래까지 사다리를 쭉 세운 뒤, 앞으로(전진)와 점프 키를 동시에 누른 채 사다리를 향해 엔더 진주를 던진다. 약간의 피해를 입지만 베드락을 통과해 반대편(네더 천장 위)으로 나갈 수 있다.

2단계 — 부지 찾기와 골격 세우기

천장 위에서 2×2청크 정도 크기의 공간이 온전히 소울 샌드 밸리 바이옴 안에 들어오는 곳을 찾는다. 이 바이옴은 하늘이 어두운 청록색으로 보여서 쉽게 구분되고(야간투시 효과를 쓰면 밝은 청록색), 무엇보다 가스트 스폰 확률이 네더 바이옴 중 가장 높다. 소울 샌드 밸리는 몹 밀도를 제한하는 “스폰 포텐셜” 메커니즘과 팩 스포닝(무리 스폰)이 함께 적용되는 바이옴이라는 점도 설계에 반영됐다.

가운데 네 청크가 만나는 지점에서 남쪽으로 약 20블록 이동한 뒤, 스캐폴딩(비계)을 밟고 발이 y=247에 오도록 올라간다. 이 지점에 횃불을 놓고 북쪽에 유리 블록을 얹은 비계 블록을 하나 더 놓은 뒤, 다시 북쪽으로 다리를 놓아 farm 중심(네 청크가 만나는 지점)까지 이동한다 — 이때 발 높이는 y=248이다.

F3 디버그 화면 — XYZ 400.991/247.00000/323, 바이옴 soul_sand_valley, Scaffolding 배치 알림
스캐폴딩을 밟고 y=247까지 올라가는 과정. F3 화면에 바이옴이 soul_sand_valley로 표시된다

다리 옆면에 유리 블록을 하나 더 두면(영상에서는 구분을 위해 붉은 물든 유리 사용) 이 지점이 플레이어 AFK 스팟이 된다. 이 블록들 끝에 상자를 놓고 인접 청크까지 확장해 더블 상자 두 개를 만든다.

3단계 — 플레이어 스테이션(포탈 엘리베이터) 짓기

상자에 호퍼를 연결하고, 호퍼 위에 레일을 깐 뒤 양 끝에 유리 정지 블록을 두고 그 사이에 호퍼 마인카트 두 개를 놓는다. 플레이어 스테이션 발판을 2×4블록 크기로 넓힌 다음, 레일 위에 흑요석 4개를 놓고 안쪽이 4×4가 되도록 포탈 프레임을 세운다. 중앙 근처에 슬래브를 놓고 포탈 프레임의 모서리를 제거해 가스트가 스폰하지 못하도록 스폰 프루핑한다.

흑요석 프레임 모서리 한쪽이 잘려나간 4×4 포탈 개구부 — 모서리에 슬래브가 하나 걸려 있다
플레이어 스테이션 포탈 프레임의 모서리를 제거해 스폰 프루핑한 모습. 빠진 모서리 자리에 슬래브를 채운다

빠진 모서리 중 하나에서 포탈 개구부 앞으로 다리를 놓고 컴포스터를 추가한다(반대쪽도 동일하게 반복). 포탈 프레임 안쪽에서 플레이어 반대편 벽을 세우고, 프레임 가운데 서서 포탈을 밝히기 전에 x·z 좌표를 기록해둔다.

기록한 좌표를 각각 8배로 환산해 오버월드의 해당 위치로 이동한 뒤(방금 통과한 포탈은 부순다), y=243까지 기둥을 쌓고 흑요석 블록 하나를 더 놓아 발 높이를 y=244로 맞춘다. 여기서부터 양쪽으로 다리를 놓아 흑요석 4블록 길이 줄을 만들고, 끝에 모서리 블록과 흑요석 2개씩을 쌓은 뒤 포탈 개구부를 덮는 2단 벽을 세운다. 벽마다 바깥쪽에 컴포스터를 추가한다.

오버월드 상공, 흑요석 벽으로 포탈 개구부를 감싸는 구조 — 뒤로 해변과 바다가 내려다보인다
오버월드 포탈 엘리베이터의 흑요석 벽체를 짓는 과정. 스폰 청크에서 멀리 떨어진 상공에 지어 팜을 쓰지 않을 때 청크가 로드되지 않게 한다

한쪽에 흑요석 2개를 더 놓고 레드스톤 램프를 붙인 뒤, 램프를 바라보는 옵서버가 물 양동이가 든 디스펜서를 작동시키도록 배치한다. 그 앞에 임시 블록·빈 디스펜서를 놓았다가 임시 블록을 호퍼로 교체해 빈 디스펜서 쪽으로 아이템이 들어가게 한다.

흑요석 위에 옵서버 블록이 놓인 모습 — 하늘이 파랗고 아래쪽에 회색 블록 구조물이 이어진다
포탈 엘리베이터 레드스톤 회로의 옵서버 배치. 램프가 켜지고 꺼질 때마다 신호를 보내 디스펜서를 작동시킨다

흑요석 2개를 더 쌓아 반대편에 호퍼 클럭을 얹은 6블록 줄을 놓고, 끝의 빈 디스펜서 위에 레드스톤 램프, 그 옆에 아래를 향한 호퍼를 추가한 뒤 모서리 블록 2개와 흑요석 4개로 포탈 프레임을 마저 완성한다. 아래를 보는 옵서버가 물 양동이 디스펜서를 작동시키도록 설정하고, 호퍼 위에 드로퍼를 놓아 빈 디스펜서를 향하게 한다. 디스펜서 옆에 단단한 블록 하나와 그 위에 2개를 더 놓고, 더블 상자에서 아이템을 끌어오는 호퍼를 드로퍼에 연결한다. 반대쪽 포탈에도 2단 벽과 바깥쪽 컴포스터를 세운 뒤, 그 위에 같은 방식으로 두 번째 포탈 프레임(안쪽 4×4)을 쌓는다.

부싯돌과 부시깃을 만들어 상자에 채워둔다. 팜이 돌아가려면 최소 20세트가 필요하고, 초기 재고 64세트면 약 12시간을 버틴다. 호퍼 클럭에 더미 아이템 39개를 넣고 클럭 양 끝(더스트가 얹힌 블록)에 레드스톤 토치를 붙인다. 클럭을 몇 사이클 돌려보고 비어있던 두 디스펜서에 부싯돌·부시깃이 채워졌는지, 포탈이 번갈아 켜지는지 확인한다.

AFK 스팟은 위쪽에 유리 두 줄, 그 위에 윗슬래브 한 줄을 얹고, 양옆을 블록으로 막은 뒤 윗슬래브 두 개로 마감해서 드나들 때 웅크려야 하는 구조로 만든다.

4단계 — 가스트 스폰용 대형 포탈 4개 짓기

스캐폴딩을 타고 베드락까지 내려간 뒤 다시 20블록 북쪽으로 이동하면 farm 중심(네 청크 교차점)이 나온다. 여기에 포탈 4개를 중심으로 배치한다. 인접한 포탈 사이에는 빈 공간이 있고, 각 포탈의 바닥은 흑요석 21블록 길이(한쪽 방향 10블록 + 반대쪽 11블록, 중심에서부터)다. 바닥 모서리를 세운 뒤 흑요석 19블록 높이로 기둥을 올리고 윗부분을 마무리하면 개구부 21블록 길이, 19블록 높이 포탈이 완성된다.

포탈 위쪽을 가스트 스폰으로부터 보호하려면 포탈 모서리를 제거하고 3블록 떨어진 위치부터 4블록마다 아랫슬래브를 놓는다(귀찮으면 그냥 전부 슬래브로 덮어도 된다). 스폰 플랫폼을 짓기 전에 포탈부터 불을 밝혀서, 공사 중에 스폰된 가스트가 곧바로 순간이동해 사라지게 만든다 — 포탈 빛은 다른 몹의 스폰도 막아준다.

흑요석 21×19 규모의 대형 포탈 위쪽에 슬래브가 격자로 놓인 모습
가스트 스폰용 대형 포탈의 스폰 프루핑. 모서리를 제거하고 일정 간격으로 슬래브를 깔아 포탈 위에 가스트가 스폰하지 못하게 막는다

가스트는 포탈에서 2블록 떨어진 위치에서도 포탈에 닿을 수 있어서, 스폰 플랫폼은 포탈 사이에 4블록 너비, 포탈 양 끝을 따라 2블록 너비의 좁은 판으로만 깔면 된다. 수직 흑요석 기둥이 가스트의 이동을 막아주기 때문에 플랫폼이 포탈 개구부 전체 길이보다 2블록 짧아도 괜찮다. 포탈은 4개 층까지 감당할 만큼 높은데, 층 사이에는 4블록의 빈 공간을 둔다.

사용법 — 장비와 파밍

처치실로 돌아가 웅크려서 플레이어 스테이션에 들어간다. 가장 많은 드롭을 받으려면 루팅 3 무기를(내구도를 유지하려면 멘딩도) 쓰고, 위를 겨눈 채 1초 간격으로 공격한다. AFK할 때는 오프핸드에 음식을 들고 우클릭을 누르고 있거나 재생 비콘을 쓴다.

인챈트 정보창 — 다이아몬드 소드, 루팅 III, 멘딩, 7 공격력·1.6 공격 속도 표시
이 팜에 쓰는 다이아몬드 소드. 루팅 III로 드롭을 늘리고 멘딩으로 내구도를 유지한다

이 팜은 대부분의 포탈 스팸형 팜과 마찬가지로 싱글 플레이나 멀티에서 혼자 있을 때는 문제없이 돌아간다. 다른 플레이어가 서버에 있다면, 그중 최소 한 명이 오버월드 포탈 엘리베이터 128블록 이내에 있거나 아무도 오버월드에 없어야 정상 작동한다.

부싯돌·부시깃 재고는 언젠가 바닥나므로 보충이 필요하다. 스폰 구역 포탈에서 남쪽으로 20블록 떨어진 곳에 포탈을 하나 더 만들어 오버월드로 나가는 입출구로 삼을 수 있다. 여기서 북쪽으로 약 300블록 이동하면 포탈 엘리베이터가 나오는데, 기둥을 쌓거나 스캐폴딩·비행으로 올라가 부싯돌·부시깃을 더 만들어 상자에 채운다. 철 주괴 한 스택 분량의 부싯돌·부시깃마다 AFK 가능 시간이 17시간씩 늘어난다. 포탈 엘리베이터는 팜을 쓰지 않을 때는 게임에 로드되지 않는다는 점도 기억해둔다.

포탈 엘리베이터 사다리 위로 가스트가 순간이동해 나타나는 장면 — 상자와 사다리, 아래로 격자무늬 스폰 플랫폼이 보인다
포탈 엘리베이터로 순간이동해 도착한 가스트. 사다리를 타고 올라가 부싯돌·부시깃을 보충하는 동선과 겹친다

확장 — 6포탈 × 5단으로 키우면

기본 4포탈 구조를 6포탈로 늘리고, 그 위에 포탈을 겹겹이 쌓아 올릴 수도 있다. 스폰 플랫폼이 플레이어와 너무 가까워져 스폰을 방해하기 전까지 최대 5세트(6포탈씩)를 쌓을 수 있다.

흑요석·유리 기둥이 대칭으로 층층이 쌓인 확장형 구조 — 위아래로 반사되듯 4개 층이 겹쳐 보인다
포탈을 여러 층으로 쌓아 스폰 면적을 늘린 확장형 구조. 층 사이 4블록 간격을 유지해야 스폰이 정상적으로 이뤄진다

여기에 가장 높은 스폰 플랫폼 높이에서 팩 스포닝 스커트(플랫폼 바깥으로 5~10블록 정도 유리 바닥 슬래브나 실 등 몹이 스폰하지 않는 블록을 깔아주는 것)를 추가하면 약 25% 정도 산출량을 더 끌어올릴 수 있다. 이렇게 완전히 키운 팜은 흑요석 약 30스택을 써서 시간당 가스트 눈물 7,200개, 화약 9,000개를 낼 수 있다고 소개된다. 이 규모에서는 가스트를 충분히 빠르게 처치할 수 있도록 소드에 소탕의 마검(스위핑 엣지)을 추가로 고려하라고 안내한다.

가스트 눈물은 재생 물약이나 엔더 크리스탈 제작에 쓰인다. 엔더 크리스탈은 PvP 무기로도 쓰이지만, 원래 용도는 엔더 드래곤 재소환이다 — 드래곤을 20번 잡으면 메인 아일랜드에 엔드 게이트웨이가 최대 20개까지 생기고, 드래곤을 다시 소환할 때마다 흑요석 기둥이 재생되므로 이 방식으로 흑요석을 캘 수도 있으며 드래곤의 숨결을 모을 기회도 추가로 생긴다.

잔디밭에 흑요석 기둥이 무너져 흩어진 장면 — 조약돌 파편이 사방으로 튀고 있다
엔더 드래곤을 다시 소환하면 흑요석 기둥이 재생되어, 가스트 눈물로 만든 엔더 크리스탈이 추가 흑요석 공급원이 되기도 한다

정리

  • 이 설계의 핵심은 포탈 엘리베이터 — 가스트를 오버월드로 순간이동시켜 플레이어가 직접 루팅 3 무기로 처치하게 만들어, 그냥 죽게 놔두는 기본형보다 눈물 4배·화약 2.5배를 뽑아낸다.
  • 흑요석 소모가 다른 포탈 스팸 설계의 약 1/8 수준이라, 별도 흑요석 팜 없이 효율 5 곡괭이로 14분이면 재료를 캘 수 있다.
  • 부지는 소울 샌드 밸리(가스트 스폰 확률 최고, 팩 스포닝 적용) 네더 천장 위에 잡고, 오버월드 좌표는 네더 좌표를 8배로 환산한 위치에 짓는다.
  • 레드스톤은 15초 주기 호퍼 클럭으로 포탈 2개를 번갈아 켜고 꺼서 가스트·드롭 아이템의 15초 재순간이동 쿨다운을 관리한다.
  • 기본형(포탈 4개)은 시간당 눈물 1,100개·화약 1,400개, 6포탈×5단 확장형은 흑요석 약 30스택으로 시간당 눈물 7,200개·화약 9,000개까지 늘어난다.
  • 포탈 개수·층수는 필요에 맞게 줄이거나 늘릴 수 있고, 기존 가스트 팜에 포탈 엘리베이터만 추가해 루팅형으로 개조하는 것도 가능하다.

출처

  • 원본 튜토리얼: Minecraft Elegance: Looting Ghast Farms (up to 7200 tears/h, 9000 gp/h, Java 1.16+) — ianxofour(2022-04-18, 17.5분). 이 글의 모든 설계·수치·건축 순서는 이 영상의 자막을 근거로 정리했다.
  • 같은 설계가 쓰인 컴필레이션 챕터: We Built 10 INSANE AUTOMATIC FARMS in MINECRAFT! — Cyphur, 29:02~30:30 구간(2026-05-30). 이쪽은 서바이벌 실황이라 설계 설명이 짧아, 이 글에서는 원본 튜토리얼을 1차 출처로 삼았다.
  • 본문 스크린샷은 모두 원본 튜토리얼 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며, 저작권은 원저작자 ianxofour에게 있다.

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