Fishfarm 01 Java Farm Hero

잠수만 타면 쌓이는 물고기·뼛가루 팜 — ManDooMiN 자바·베드락 공용 설계 정리

낚싯대를 드리우고 하염없이 기다리는 것도 운치는 있지만, 물고기가 대량으로 필요해지면 이야기가 달라진다. 고양이 길들이기용 생대구, 자동 화로 연료 겸 식량, 그리고 베드락이라면 뼈까지 — 이 글에서 정리하는 ManDooMiN의 물고기 팜은 바다에 스폰되는 물고기를 그 자리에서 즉사시켜 자동 수거하는 설계다. 같은 원리를 자바와 베드락 각각에 맞는 방식으로 두 번 짓는 것이 특징인데, 자바판은 마그마 블록 + 호퍼 마인카트, 베드락판은 영혼 모래 + 모닥불 조합을 쓴다.

원본 영상은 ⛏️ Minecraft :: How to make a Fish & Bone Meal Farm for Java/Bedrock 🐟 [마인크래프트 물고기 뼛가루팜 만들기 자바,베드락]이다. 내레이션 없이 화면 자막으로 진행되는 영상이고, 아래 내용은 그 자막과 화면을 바탕으로 건축 순서를 재구성한 것이다.

title="Minecraft :: How to make a Fish & Bone Meal Farm for Java/Bedrock — ManDooMiN" style="position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;border:0;" loading="lazy" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen>
완성된 자바판 물고기 팜 전경 — 마그마 바닥 위 물웅덩이에 연어가 스폰돼 있다
완성된 자바판 팜. 마그마 바닥 위 물에 스폰된 연어가 그대로 익어 떨어진다

작동 원리 — 물고기는 바다에서만 스폰된다

물고기는 아무 물에서나 생기지 않고 바다 바이옴의 물에서만 스폰된다. 그래서 이 팜은 통째로 바다 위에 짓는다. 바다 위에 인공 물웅덩이를 만들어 두면 게임은 그 물도 바다로 취급해 물고기를 계속 스폰시키는데, 웅덩이 바닥이 마그마 블록이면 스폰되자마자 화상으로 죽고, 드롭 아이템은 바닥 밑을 도는 호퍼 마인카트가 받아 상자로 보낸다. 플레이어는 스폰 거리에 맞춰 위에서 잠수(AFK)만 타면 된다.

자리를 고르는 법은 간단하다 — 물고기가 헤엄치는 곳을 눈으로 찾으면 된다. 자바라면 F3 디버그 화면의 Biome 항목으로 현재 위치가 바다인지 확인할 수 있다. 어떤 바다냐에 따라 잡히는 어종이 달라진다는 점도 알아 두자. 따뜻한 바다는 열대어·복어, 얼어붙은 바다는 연어, 차가운 바다는 연어·대구 식이다.

바다 종류별 스폰 어종 정리 화면
바다 종류별로 스폰되는 물고기. 무엇을 얻고 싶은지에 따라 지을 바다를 고르면 된다

수확물은 물고기만이 아니다. 자바에서는 물고기가 죽을 때 낮은 확률로 뼛가루를 직접 떨어뜨리고, 베드락에서는 아예 뼈를 떨어뜨린다. 제목이 “물고기 & 뼛가루 팜”인 이유다. 특히 베드락 쪽은 물고기 스폰량 자체가 많아서 뼛가루 수급용으로도 손색이 없다.

준비물 (자바 기준)

영상 서두에 정리된 재료 목록이다. 물양동이 1, 아무 블록 481, 마그마 블록 256, 동력 레일 256, 비계 60, 레드스톤 블록 16, 호퍼 16, 횃불 8, 유리 6, 상자 2, 사다리 2. 뼈대용 블록은 매끄러운 돌일 필요가 없고 나무든 조약돌이든 상관없다.

자바판 재료 목록
자바판 재료 목록. 마그마 블록과 동력 레일이 각각 256개로 가장 많다

자바판 건축 단계

1. 수면 아래 4블록, 레드스톤 블록 16개

물고기가 보이는 바다를 찾았으면 수면에서 4블록 아래에 레드스톤 블록을 한 줄로 16개 설치한다. 이 줄이 팜의 중심축이자, 나중에 깔 동력 레일 전체에 상시 동력을 넣는 전원이 된다. 양옆으로 아무 블록을 7개씩 붙여 나가면 15×16 크기의 바닥이 완성된다.

레드스톤 블록 줄과 15×16 바닥 도면
가운데 레드스톤 블록 16개 줄을 중심으로 양쪽에 7칸씩 — 15×16 바닥을 만든다

2. 상자와 호퍼 라인

바닥의 왼쪽 모서리 아래에 상자를 설치하고, 웅크린 채로 상자 위에 호퍼를 하나 꽂는다. 이어서 같은 방식으로 호퍼 15개를 가로로 한 줄 연결한다. 호퍼 주둥이가 상자 방향을 향하도록 설치 방향에 주의해야 한다 — 이 라인이 호퍼 마인카트가 모은 아이템을 상자까지 릴레이로 운반한다.

상자 위에 호퍼를 설치하는 장면
모서리 아래 상자에 호퍼를 연결한다. 웅크리기(Shift)를 눌러야 상자가 열리지 않고 호퍼가 설치된다

3. 동력 레일 16줄과 호퍼 마인카트 16대

바닥에 테두리를 두른 뒤, 동력 레일을 가로로 총 16줄 깐다. 레일 아래 중심축이 레드스톤 블록이라 별도 배선 없이 전 구간이 항상 켜져 있다. 그 위에 호퍼가 담긴 광산 수레(호퍼 마인카트)를 16대 올리면 수거 층이 끝난다. 카트들은 레일 위를 왕복하면서 위층에서 떨어지는 드롭을 블록 너머로 빨아들인다.

동력 레일을 깔아 나가는 탑뷰
가운데 레드스톤 블록 줄을 가로지르는 동력 레일 16줄. 전 구간 상시 동력이다
호퍼 마인카트를 올리는 장면
레일 위에 호퍼 마인카트를 16대 배치한다

4. 마그마 블록 바닥 16×16

레일 층 바로 위를 마그마 블록으로 덮어 16×16 바닥을 만든다. 이 바닥이 킬 존이다 — 물고기가 마그마에 닿으면 화상 데미지로 죽고, 드롭은 마그마 블록 위에 남아 바로 아래의 호퍼 마인카트가 수거한다. 마그마 블록 256개가 부담스러워 보이지만 네더에서 쉽게 대량으로 캘 수 있다.

마그마 블록을 덮는 중 — 아래로 호퍼 마인카트가 보인다
레일과 카트 위로 마그마 블록을 덮는다. 아이템은 블록을 통과해 카트로 빨려 들어간다

5. 높이 3블록 벽

마그마 바닥 둘레에 높이 3블록짜리 벽을 두른다. 이 안이 물고기가 스폰될 수조가 된다.

마그마 바닥과 둘레 벽
16×16 마그마 바닥에 3블록 높이 벽을 두른 모습

6. 임시 바닥과 물 채우기

벽의 2번째 라인 높이에 아무 블록으로 임시 바닥을 깐다(영상에서는 장난스럽게 TNT를 썼는데, 정말 아무 블록이면 된다). 그 위에서 모서리마다 블록 1개 + 물 1번씩을 붓고, 물이 안 찬 중앙에 물을 4번 더 부으면 임시 바닥 위가 전부 물 소스로 채워진다. 이제 임시 바닥을 전부 부수고, 마지막으로 벽 2번째 라인 높이에도 빙 둘러 가며 물을 부어 준다. 결과적으로 마그마 바닥 위에 물이 두 층으로 차면서 물고기가 스폰될 공간이 완성된다.

TNT로 만든 임시 바닥
2번째 라인에 임시 바닥을 깐다. 제작자는 TNT를 썼지만 아무 블록이나 된다
물을 채운 뒤 임시 바닥을 철거하는 장면
물을 다 채웠으면 임시 바닥을 부순다. 위층 물 소스는 그대로 남는다

7. 횃불, 그리고 AFK 타워

밤에 벽 위로 몬스터가 스폰되지 않도록 벽 상단에 횃불을 놓는다. 그리고 사다리 2개로 벽을 올라 비계 60개(사다리 60개로 대체 가능)를 수직으로 쌓고, 꼭대기에서 유리 6개를 가로로 이어 발판을 만든다 — 여기가 AFK 지점이다. 물고기 스폰은 플레이어와의 거리에 반응하므로, 이렇게 높이 올라가 서 있어야 팜 주변 수조에 스폰이 집중된다.

비계 타워 꼭대기의 유리 발판
비계 60개를 쌓고 꼭대기에 유리 6개로 발판을 만든다. 여기 서서 잠수를 타면 된다

가동해 보면 물고기가 소환되자마자 마그마 위에서 죽어 나가는 것이 보인다. 영상 실측으로는 10분 잠수에 생연어 수십 개, 덤으로 뼛가루도 소량 들어왔다. 마그마 화상으로 죽기 때문에 잡어는 익은 상태가 아닌 생물고기로 들어온다는 점, 그리고 어종은 지은 바다의 스폰 테이블을 따른다는 점을 기억하자.

10분 AFK 후 상자 — 생연어와 뼛가루
차가운 바다에 지은 팜의 10분 수확. 생연어가 쌓이고 뼛가루도 섞여 들어온다

베드락판 건축 단계

베드락은 스폰 메커니즘이 달라 설계도 다르다. 마그마 대신 영혼 모래 바닥과 중앙 모닥불을 쓴다. 기본 재료는 자바와 거의 같고, 영혼 모래(16×16 바닥 분량)·모닥불 4개·통 2개·계단과 판(슬래브) 약간이 추가로 쓰인다. 바다를 찾는 요령은 같다 — 물고기가 보이는 곳이면 된다.

1. 영혼 모래 바닥 16×16

중앙에 아무 블록 4개(2×2)를 놓고, 거기서 사방으로 영혼 모래를 14개씩 뻗어 나간 뒤 사이를 채워 16×16 바닥을 만든다. 중앙 2×2만 일반 블록이고 나머지는 전부 영혼 모래다.

영혼 모래 16×16 바닥 도면
16×16 영혼 모래 바닥. 중앙 2×2만 일반 블록으로 남긴다

2. 테두리와 물 채우기

아무 블록으로 바닥 둘레에 테두리를 두르고, 중앙 위도 임시로 블록 4개로 막는다. 지정된 두 라인에만 물을 부은 다음 방금 막은 중앙 블록 4개를 부수면 물이 알아서 전체로 퍼져 가득 찬다. 영혼 모래 위라 거품 기둥이 생기는데, 이 물에 들어가면 몸이 떠오르니 시공 중에 유의하자.

3. 모서리 구조물과 계단 벽

각 모서리에 블록 5개 + 계단 4개짜리 구조물을 만들고, 네 모서리 전부 같은 모양으로 반복한다. 그다음 테두리를 따라 아무 계단으로 벽을 이어 두른다. 이 계단들이 다음 단계에서 물을 머금는 그릇이 된다.

4. 임시 슬래브 바닥과 “계단에만” 물 붓기

아무 판(슬래브)으로 수조 위를 잠시 덮는다. 그 상태에서 벽의 계단에만 전부 물을 붓는다 — 모서리의 계단 2개도 빠뜨리면 안 되고, 계단이 아닌 곳에는 절대 붓지 않는다. 다 부었으면 임시 슬래브를 전부 회수한다. 이렇게 하면 수조 상단에 물 층이 한 겹 더 완성된다.

슬래브로 덮은 바닥과 계단 벽
슬래브로 바닥을 임시로 덮고 계단에만 물을 붓는다. 이 순서가 핵심이다

5. 중앙 울타리 문과 모닥불

중앙의 블록 4개를 재빠르게 부수고 그 자리에 울타리 문 4개를 달아 전부 열어 둔다. 그리고 그 아래 공간을 부순 뒤 모닥불 4개를 설치한다. 스폰된 물고기는 물살에 실려 중앙으로 빨려 들어오고, 열린 울타리 문 밑 모닥불에 구워져 죽는다.

중앙 블록을 부수고 울타리 문으로 교체
중앙 4칸을 울타리 문으로 바꾸고 전부 열어 둔다. 물이 새기 전에 재빠르게 작업해야 한다
중앙 아래에 설치한 모닥불 — 위에서 본 모습
울타리 문 아래 모닥불 4개. 빨려 들어온 물고기가 여기서 익는다

6. 수거 라인과 AFK 지점

모닥불 아래의 상자는 물속이라 열리지 않으므로 상자 위에 통(barrel) 2개를 얹고, 웅크린 채 호퍼 4개를 통 방향으로 연결해 드롭이 통에 쌓이게 한다. 마지막으로 팜 옆에 비계 14개를 쌓아 올리고 가로로 6개, 유리 블록 3개를 이어 AFK 발판을 만들면 완성이다.

수율과 주의사항

  • 제작자 말대로 베드락판이 효율이 훨씬 좋다. 물고기가 쏟아지듯 소환돼 중앙 모닥불로 빨려 들어가는 것이 눈으로 보일 정도다.
  • 베드락에서는 물고기가 뼈를 떨어뜨린다. 뼛가루로 빻아 쓰면 되니 사실상 뼛가루 팜을 겸한다 — 제작자는 “뼛가루 팜으로 쓰기에도 최고”라고 자평한다. 자바에서는 물고기가 낮은 확률로 뼛가루를 직접 떨어뜨린다.
  • 잡히는 어종은 바다 종류를 따른다. 열대어·복어가 필요하면 따뜻한 계열 바다에, 연어·대구가 필요하면 차가운 계열 바다에 짓자.
  • 자바판은 벽 위 횃불을 잊으면 밤에 벽 상단에 몬스터가 스폰될 수 있다.
  • 마지막 경고 하나 — 완성된 수조에서 수영하지 말 것. 영혼 모래 거품과 물살 때문에 한번 들어가면 빠져나오기 어렵다(제작자가 몸소 보여 준다).

베드락판 가동 결과로 통에는 열대어가 쌓이고 뼈도 함께 들어온다. 자바 1.21 시점 기준의 영상이며(화면의 F3에 1.21.11이 보인다), 두 에디션 모두 특별한 레드스톤 회로 없이 지형과 블록 성질만으로 돌아가는 설계라 초보자도 따라 짓기 좋다.

베드락판 수확 — 통에 쌓인 열대어
베드락판 통에 쌓인 열대어. 인벤토리에는 뼈도 함께 들어와 있다

출처

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