빈 병 하나로도 돌아간다 — ianxofour의 차세대 순환식 꿀 팜
이 채널의 설계자 ianxofour가 직접 올린 튜토리얼 “Minecraft Elegance: Next-Generation Honey Farms”를 기준으로 정리한 자동 꿀 팜이다. 참고로 이 설계는 Cyphur의 하드코어 서바이벌 컴필레이션(영상, 30:30~33:47 챕터)에서 네더에 64칸 규모로 지어진 적이 있는데, 그 컴필레이션 영상은 다른 사람의 설계를 실황으로 따라 짓는 몽타주라 회로 원리를 설명하지 않는다. 이 글은 설계자 본인의 원본 영상 자막을 근거로 삼는다.

이 설계의 핵심 — 병을 아끼는 순환 구조
기존의 꿀 팜들은 보통 디스펜서마다 빈 병을 잔뜩 채워 넣어야 돌아갔다. 이 설계의 차별점은 그럴 필요가 없다는 것이다. 시스템 전체가 하나의 순환 루프이기 때문에, 빈 병을 모든 디스펜서에 고르게 나눠 넣지 않아도 되고 병이 떨어져도 팜이 멈추지 않는다. 극단적으로는 벌집 하나만 수확 준비가 된 상태에서 빈 병 딱 하나를 넣어도 그 병이 팜을 돌다가 꿀이 찬 벌집을 만나면 꿀병이 되어 나온다.
작동 원리 — 호퍼·드롭퍼·디스펜서가 한 벌집씩 담당
팜은 벌집 하나당 호퍼·드롭퍼·디스펜서 한 세트로 이루어진 모듈을 여러 개 이어 붙인 구조다. 호퍼가 아이템을 주워 위를 향한 드롭퍼에 넣고, 드롭퍼는 그걸 디스펜서로 올려 보내고, 디스펜서가 다음 모듈 쪽으로 쏘아 보낸다. 이 과정이 레드스톤 클록에 맞춰 한 방향으로 계속 반복된다.

빈 병을 꿀이 가득 찬 벌집에 디스펜스하면 그 병은 꿀병으로 바뀌어 나온다. 벌집이 아직 안 찼다면 빈 병은 그냥 아래 호퍼로 통과해 다음 칸으로 넘어간다. 이미 채워진 꿀병도 같은 방식으로 아무 벌집에나 걸리지 않고 그대로 통과해 계속 순환한다. 이 시퀀스를 고리 모양으로 이어서 루프로 만들면, 병들이 출발점으로 돌아와 계속 돌면서 벌집을 순서대로 훑게 된다.

디스펜서 중 일부에 가위를 넣어두면 꿀 조각(벌집 조각)도 만들 수 있다. 가위는 디스펜서 안에 그대로 남아 있고, 채집된 벌집 조각만 아이템으로 나와 같은 루프를 타고 돌다가 필터에 걸려 빠진다.

1. 부지 잡기와 기본 골격
가능하면 팜 전체가 한 청크 안에 들어가게 짓는 편이 좋다고 설계자는 권한다. 모든 엔티티와 핵심 레드스톤 신호가 동시에 로드되도록 하기 위해서다. F3+G로 청크 경계선을 띄워 평평한 부지를 고른 뒤 시작한다.

드롭퍼 8개를 사각형으로, 한 칸씩 간격을 두고 배치한 뒤 그 사이사이에 호퍼를 놓는다. 호퍼는 전부 시계 방향으로 다음 드롭퍼를 향하게 연결한다. 각 드롭퍼 위에는 디스펜서를 하나씩 얹는데, 이 역시 같은 방향(시계 방향)을 보도록 놓는다.

2. 중앙 통로 — 꽃과 임시 차단벽
사각형 안쪽 중앙에는 호퍼 옆마다 꽃을 하나씩 놓는다(아래에 흙이 깔려 있어야 한다). 꽃과 꽃 사이는 단단한 블록 두 개로 막아 칸을 분리한다. 이후 꽃 위에는 임시 블록을 덮고, 그 공간 전체를 벽으로 둘러싼다.

3. 벌집 얹기
호퍼 위에 벌집(또는 양봉통)을 올리는데, 벌집 입구가 안쪽의 임시 블록 쪽을 향하게 놓는다. 벌을 풀어줄 준비가 되면 이 임시 블록을 깨서 벌집 입구를 개방한다. 벌집이 아직 다 준비되지 않았다면 유리 블록으로 임시로 덮어두는 것도 방법이다 — 유리는 나중에 깨도 호퍼에 아무것도 빨려 들어가지 않기 때문이다.
디스펜서 위에는 레드스톤 가루를 깔고, 그 사이사이에 중계기를 놓는다. 중계기는 최대 지연으로 맞추고 호퍼·디스펜서 진행 방향과 반대인 반시계 방향으로 향하게 한다. 한 바퀴를 다 돌면 마지막 중계기 자리는 비워두고, 대신 그 자리에 팜을 구동할 클록(비교기 페이더 클록, 약 3초 간격 펄스)을 만든다.


4. 레드스톤 회로 — 반시계 방향 중계기와 클록
디스펜서 줄 위로 레드스톤 가루와 중계기가 반시계 방향으로 이어지며 전체 시퀀스를 구동한다. 중계기는 최대 지연으로 설정해 각 모듈이 순서대로, 겹치지 않게 작동하도록 한다.

한 바퀴가 끝나는 지점에는 마지막 중계기 대신 비교기 페이더 클록을 만들어 회로 전체에 약 3초 간격으로 펄스를 공급한다.

5. 아이템 필터 — 꿀병·꿀 조각 꺼내기
기본적인 아이템 필터는 드롭퍼 아래에 호퍼를 하나 추가로 놓고, 그 슬롯을 꿀병이나 꿀 조각으로 채우는 것만으로 충분하다. 슬롯에 이미 같은 종류 아이템이 채워져 있으면 호퍼는 루프를 돌다 지나가는 같은 아이템을 끌어당겨 걸러낸다.

꿀 조각만 따로 뽑고 싶다면 호퍼 슬롯 전체를 꿀 조각으로 채우면 된다. 확장판(6번 항목)에서 쓰는 방식이 이것이다.

빈 병은 이 필터 호퍼 위쪽 디스펜서에 최대 9스택까지 채워 넣는다.
6. 벌 번식과 모듈 분산
벌이 더 필요하면 꽃을 먹여 번식시킨다. 아기 벌은 밖으로 나갈 수 없으니 걱정할 필요가 없고, 꽃을 여섯 번 먹이면 성장까지 남은 시간이 절반으로 줄어든다. 다 자란 아기 벌도 다시 번식이 가능해 번식 속도가 기하급수적으로 빨라진다.
벌이 늘어나면 꽃 사이를 막던 블록 하나를 치워 옆 모듈로 벌이 퍼지게 할 수 있다. 밤에 벌집에 못 들어가고 밖을 맴도는 벌이 한 마리라도 보이면 그게 충분히 늘어났다는 신호다.


이 신호가 보이면 다시 블록을 채워 칸을 완전히 분리한다. 벌들이 꽃이나 벌집을 찾아 서로 밀치고 다닐 필요가 없어져 팜이 더 효율적으로 돌아간다.
7. 확장 — 출력 상자와 급여 속도 제어
꿀병 전용 출력 상자를 따로 두고 싶다면, 필터 호퍼 하나는 꿀 조각 전용으로 두고 팜 옆으로 3블록 깊이 도랑을 파서 표준 아이템 필터(호퍼에서 상자로 빼내는 구조)를 추가하면 된다.
빈 병을 수천 개 단위로 한꺼번에 투입하려는 규모라면 급여 속도 조절이 필요하다. 팜 안에 벌집당 최소 2개꼴로 빈 병이 이미 순환하고 있는 상태를 기준으로, 필터가 꿀병을 하나 뽑아낼 때마다 새 빈 병 하나를 팜에 밀어 넣는 드롭퍼를 추가하면 병이 시스템을 과포화시키지 않는다.
8. 규모 확장과 네더·엔드 이전
대규모 꿀 팜을 지을 생각이라면 네더나 엔드에 청크 로딩해서 짓는 것을 고려해볼 만하다고 설계자는 말한다. 두 차원 모두 낮밤 주기와 비가 없어서 벌이 쉬지 않고 일할 수 있고, 아침이나 비가 그친 직후 벌들이 한꺼번에 쏟아져 나오지 않으니 서버 렉 완화에도 도움이 된다는 것이다. 다만 낮밤 주기가 없는 차원에서는 벌 수를 눈으로 가늠하기 어려우므로, 벌집을 팜에 넣기 전에 별도의 번식장에서 벌 3마리씩 미리 채워 넣는 방법을 권한다.
영상 자체에는 화면 안내문으로 “네더·엔드의 꿀 팜에 영향을 주는 게임 버그 관련 업데이트는 영상 설명란을 확인하라”는 문구가 나온다. 설계자가 직접 64칸 규모(1청크, 시간당 825꿀병)로 확장한 장면도 같은 화면에 함께 나오는데, 이 규모가 이후 다른 제작자들이 그대로 따라 지은 버전과 정확히 일치한다.

정리하면, 네더·엔드 이전은 “밤·비 때문에 오버월드에서는 도저히 못 쓴다”는 절박한 사정 때문이 아니라, 낮밤·날씨 제약이 없어 생산 효율과 서버 성능 면에서 유리하다는 일반적인 확장 팁에 가깝다. 다만 설계자 본인이 그 차원에서 발생하는 버그 가능성을 영상에서 직접 언급한 점은 짓기 전에 알아둘 만하다.
정리
- 이 팜의 핵심은 호퍼·드롭퍼·디스펜서 모듈을 원형 루프로 이은 순환 구조다. 빈 병을 골고루 채워 넣지 않아도, 병이 하나만 있어도 돌아간다.
- 기본형은 벌집 8칸 규모로 시연되지만 원리만 유지하면 규모는 자유롭게 늘릴 수 있다.
- 회로는 호퍼·디스펜서가 시계 방향, 레드스톤 중계기가 반시계 방향으로 서로 반대 방향을 향해야 한다. 클록은 비교기 페이더 클록으로 약 3초 간격.
- 아이템 필터는 드롭퍼 아래 호퍼 슬롯을 원하는 아이템(꿀병·꿀 조각)으로 미리 채워두는 것만으로 충분하다.
- 번식은 꽃 급여로, 벌이 늘어나면 모듈 사이 블록을 치워 분산시키고 밤에 벌집에 못 들어가는 벌이 보이면 다시 막는다.
- 대규모·다량 투입 시에는 급여 속도 제어용 드롭퍼를 추가하고, 초대형이면 네더·엔드 청크 로딩도 고려할 만하다(단, 절박한 필수 사유가 아니라 효율상의 선택이며 해당 차원 특유의 버그 가능성도 함께 언급됐다).
- 설계자 본인이 시연한 확장판은 64칸 규모, 시간당 825꿀병 — 이후 다른 제작자들이 그대로 따라 지은 버전과 규모가 일치한다.
출처
- 원본 영상: Minecraft Elegance: Next-Generation Honey Farms (Java 1.15+, 1.16+, 1.17+) — ianxofour (2021-08-11).
- 이 설계가 실제로 지어지는 모습은 Cyphur의 하드코어 서바이벌 컴필레이션 We Built 10 INSANE AUTOMATIC FARMS in MINECRAFT!(30:30~33:47 챕터)에서도 볼 수 있다. 다만 그 영상은 회로 원리를 설명하지 않는 실황 몽타주라, 이 글은 설계자 본인의 튜토리얼 자막을 근거로 새로 작성했다.
- 본문은 원본 영상 자막을 바탕으로 재구성한 것이며 번역 전재가 아니다. 본문 스크린샷은 모두 해당 영상에서 인용 목적으로 캡처한 것이며 저작권은 원저작자 ianxofour에게 있다.





